Polonyalı geliştirici Bloober Team, 2010’dan beri aktif bir geliştiricidir, ancak yalnızca altı yıl sonra, psikolojik korku oyunu Layers of Fear ile stüdyo geniş çapta tanınırlık elde etti. Zihinsel sorunlar gibi bazı temalar bazı oyunlarında düzgün bir şekilde ele alınmamış olsa da, Bloober Team’in anlatı odaklı korku oyunlarının manzarasını sonsuza kadar değiştirdiği inkar edilemez, öyle ki Konami Polonya stüdyosunu en iyi oyunlardan birini yeniden yapmakla görevlendirdi. Şimdiye kadar yapılmış popüler hayatta kalma-korku oyunları, Silent Hill 2.

Konami ile geliştirilmekte olan oyun, stüdyonun en çok beklenen oyunu olsa da, Bloober Team diğer oyunlar üzerinde de yoğun bir şekilde çalışıyor. Bunlar arasında, ilk olarak Layers of Fears olarak duyurulan ve serinin ilk iki girişinde anlatılan hikayeleri kapsamlı bir pakette bir araya getiren ve kesin Layers of Fear deneyimi olacak şekilde yola çıkan tüm serinin yeniden tasavvuru olan Layers of Fear da var. .

Bu haftanın başlarında, Layers of Fear’ın 11 dakikalık uzun oynanış gösterimini kontrol etme ve tüm seriyi Unreal Engine 5’te yeniden inşa eden geliştirme stüdyosu Anshar Studios’un Kreatif Direktörü Damian Kocurek ile sohbet etme şansım oldu. tanıdık görünüyordu, ancak geliştirici, orijinallere olabildiğince sadık kalırken hem oynanışı hem de görselleri güncellemek için fazladan yol kat ediyor.

Layers of Fear, özünde serinin ilk iki girişinin aynı doğrusal, anlatı odaklı deneyimi olacak olsa da, her şey bir adım öteye taşınacak. Unreal Engine 5’in gücü sayesinde her zamankinden daha akılda kalıcı olacak ortamlar, çok daha fazla etkileşime sahip olacak ve geliştiricilerin orijinal hikayeyi ve karakterleri birçok yönden genişletmelerine olanak tanıyacak. Artan etkileşim, Ressam’ın bir fener kullanarak Karı’yı ​​savuşturma yeteneği gibi yeni oyun mekaniklerine de yol açar. Bu, Layers of Fear’ı Resident Evil serisiyle aynı savaş odaklı hayatta kalma korku oyunları seviyesine getirmese de, bu eklemeler serinin formülünü biraz ileriye taşıyarak oyunculara dünyanın en derin noktalarına seyahat ederken yapacak daha çok şey veriyor. delilik.

Layers of Fear’ın yeni özellikleri genişletilmiş oynanışla sınırlı kalmıyor. Serinin hikayesi, The Final Note ve The Lighthouse adlı iki ek hikaye ile genişletilecek. İlki, oyuncuların Karı’nın bakış açısından oynamalarına izin vererek Ressam hakkında daha fazla bilgi edinmelerini sağlayacak. İkincisi, The Writer adlı yeni bir karakterin yer aldığı, serinin ilk iki girişinin ve Inheritance DLC’nin hikayelerini bir araya getirmeye yardımcı olacak yepyeni bir hikaye.

Anshar Studios’un gittiği yer tamamen daldırmadır. Unreal Engine 5’in gücü, geliştiricilerin Painter’ın evini ve Actor’ın batan gemisini, şimdiye kadar korku oyunlarında gördüğümüz hiçbir şeye benzemeyen Lumen’den yararlanan daha karmaşık geçişler ve bir aydınlatma sistemi ile her zamankinden daha unutulmaz hale getirmelerini sağladı. Kreatif Direktör Damian Kocurek’e göre dinamik aydınlatma, geliştiricilere vizyonlarını oluşturmada en çok yardımcı oldu ve bu kesinlikle kendini gösteriyor. PlayStation 5’te, DualSense’in kontrol cihazının dokunsal geri bildirimi, gerçekten eksiksiz bir Layers of Fear deneyimi için oyunun içine dalmayı daha da artıracak. DualSense özelliklerinin PC’de desteklenip desteklenmeyeceği henüz bilinmiyor ancak oyunu ışın izleme ile çalıştırabilecek donanıma sahip olanlar yine de konsollara kıyasla çok daha iyi bir görsel deneyim elde edebilecekler.

Dizi henüz tamamlanmamış olsa da, Layers of Fear’ın serinin zirvesi olmaya başladığı inkar edilemez. Geliştirici, yaratılışına her türlü özeni gösteriyor, bu nedenle korku oyunu meraklılarının, oyunun dünya çapında PC, PlayStation 5, Xbox Series X ve Xbox Series S’de bu Haziran ayında piyasaya sürüldüğünde sabırsızlıkla bekleyecekleri gerçekten harika şeyler var.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

twitter



genel-17