İki yıldan fazla süren küresel karantina, video oyunu gecikmeleri ve gösteri iptallerinin ardından, endüstrinin etkinlik takviminde bir ışık parlıyor. WASD, bu bahar Londra, Wapping’deki Tobacco Dock’ta gerçekleşen yepyeni bir tüketici etkinliğidir.
Londra Oyun Festivali’nin merkezinde yer alan WASD, 7-9 Nisan 2022’de gerçekleştirilecek ve oyuncular, yayıncılar, geliştiriciler ve içerik oluşturucuların hem bağımsız hem de büyük hayranlarına hitap eden rahat bir ortamda bir araya gelme şansı. -bütçe oyunları.
Katılımda çok sayıda bağımsız oyun olacak – aşağıdakiler dahil Madalyon Oyunlarının Kıskaçlı Köpeği, Y/CJ/Y’nin Post Voidve Triple Hill Interactive’in Bıçakla Ölümü – gibi stüdyolar ve yayıncılar gibi Kardan Kale Oyunları ve Devolver Digital. Ayrıca, basın ve halkla ilişkilerden oyun geliştirmeye, yayınlamaya ve çok daha fazlasına kadar her yönü kapsayan, sektöre girme hakkında bir dizi konuşmaya da yer verecek. İster bir sonraki indie harikaları dalgasını kontrol etmek ister bir geliştiriciyle tanışmak isteyin, herkes için bir şeyler var.
WASD’nin yapımcısı Roucan’ın kurucusu David Lilley ile dizinin Londra Oyun Festivali’ndeki rolü, oyuncularla oyunlarda çalışanları bir araya getirmenin önemi ve Birleşik Krallık bağımsız geliştirici sahnesini desteklemenin önemi hakkında daha fazla bilgi almak için konuşuyoruz.
PCGamesN: WASD yepyeni bir oyun etkinliği ama çok tanıdık bir ortamda neden Tobacco Dock’a geri dönmek istediniz?
David Lilley: Endüstrinin yaratıcılığını sergileyen ve Londra Oyun Festivali programında yer alan bir etkinliğe sahip olmasının önemli olduğunu düşünüyoruz. Tobacco Dock, hem oyuncular hem de oyunlarda çalışanlar tarafından sevilen bir mekandır, bu tür etkinliklere gerçekten kendini borçludur. Mekan ve seyirciler, harika vakit geçiren harika insanların eşsiz bir atmosferini sağlıyor.
Rezzed ile yıllar süren yineleme ve büyümeden sonra, yepyeni bir etkinlik üzerinde çalışmak canlandırıcı mıydı?
WASD Curios ile 12 bağımsız oyuncuya oyunlarını etkinlikte ücretsiz sergileme şansı veriyoruz.
Boş bir kağıt parçasıyla başlamanın çekici bir yanı var. Etkinliğin özüne, onu özel kılan şeylere odaklanacaksınız. WASD’nin insanların oyun oynamasını sağlamak ve özellikle bağımsız oyunlarda bulduğunuz yaratıcılığın ve yeniliğin tadını çıkarmakla ilgili olduğuna inanıyoruz.
Sanırım hepimiz bir etkinliğe geri dönmek için heyecanlıyız, uzun zaman oldu! Etkinlik düzenlemenin en büyük keyiflerinden biri de ilk gün kapıları açtığınız andır. İnsanların mekana geldiğini görmek, aylarca üzerinde çalıştığınız şeyin tadını çıkarmak. Bu harika bir duygu ve sabırsızlanıyoruz.
WASD’nin Londra Oyun Festivali için öneminden biraz bahseder misiniz?
Londra Oyun Festivali, oyuncularla biraz radarın altında uçtu, ancak dünyadaki en büyük oyun kutlamalarından biri. Festivalde 2019 yılında 400’ün üzerinde oynanabilir oyunla 40 farklı etkinlik gerçekleşti.
Bu sektör için son derece önemli ve WASD’nin bu yılki festivalin en önemli tüketici etkinliği olacağından gurur duyuyoruz. WASD, geliştiricileri yatırımcılarla buluşturan LGF’nin Games Finance Market’ine de ev sahipliği yapacak. Oyuncular ve oyunlarda çalışanlar için de harika.
Sizinki gibi bir etkinlik daha geniş endüstri ekosistemini nasıl destekler?
Bu bir tüketici etkinliği olmasına rağmen, aynı zamanda sektörü bir araya getiriyor ve onlara ağ kurmaları ve iş yapmaları için bir alan sağlıyoruz. Games Finance Market’e ev sahipliği yapmak bunun bir parçası, ancak yayıncıların imza atacak oyunları bulmak için bu gibi etkinliklere katıldığını da biliyoruz.
Bağımsız yayıncılar olmasaydı, bence çok daha yumuşak bir oyun endüstrisine bakıyor olurduk.
Oyun okuyorsanız veya endüstride bir kariyer düşünüyorsanız, o zaman WASD, gideceğiniz ve ilham alacağınız türden bir etkinliktir. İnsanlara oyunlara girme konusunda da pratik tavsiyeler vermek için kariyere özel içerik planlıyoruz.
Sergileyenler, haberi yayar ve oyunlarını oyuncuların eline geçirir. Ardından yayıncılarla tanışma ve anında geri bildirim alma fırsatı var.
Pandemi hala devam ederken, bir oyun etkinliğine ev sahipliği yapmak için ‘doğru’ bir zaman olmayacak gibi görünüyor – takım mevcut plan hakkında ne düşünüyor?
İnsanların etkinlikte eğlenmesini istiyoruz, ancak güvenlik elbette çok önemli. Ziyaretçilerin okuyabileceği ve güven duyacağı bazı yönergeleri bir araya getirdik. Bildiğimiz gibi, bu pandemi ile birlikte işler hızla değişebilir, bu nedenle yönergeleri gerektiği gibi güncelleyeceğiz.
Mekanımız Tobacco Dock, hem iç hem de dış mekanları ile doğada melezdir. Akıllarında covid ile güvenlik stantları üzerinde çok çalıştılar, bu yüzden WASD için bir mekan olarak Tobacco Dock’tan gerçekten memnunuz
WASD, Birleşik Krallık bağımsız sahnesini desteklemeye nasıl yardımcı oluyor ve katılımcılar böyle bir etkinlikten ne tür fırsatlar elde ediyor?
Bağımsız oyunculara kendilerini ve oyunlarını tanıtabilecekleri bir platform veriyoruz. Önemli olduğuna inandığımız bir şey, WASD’nin bunu büyük yayıncıların oyunlarına eşit ağırlık sunarken yapmasıdır. Etkinlikte büyük bütçeli oyunlar olacak, ancak bunlar bağımsız oyuncuların yanında yer alacak.
WASD Curios ile 12 bağımsız oyuncuya oyunlarını etkinlikte ücretsiz sergileme fırsatı veriyoruz. Bu, hayatlarının en başında olan, neredeyse prototip aşamasında olan oyunları içerebilir, bu nedenle geliştiricilerin suyu tuhaf bir konseptle test etmeleri için harika bir yol.
Daha önce de bahsettiğim gibi, yayıncıların imzalanacak yeni oyunları araştırmak için etkinlikleri kullandığını biliyoruz, bu nedenle oyununuzu halka ve basına tanıtmanın ötesinde faydalar var.
Son yıllarda bağımsız yayıncıların başarılı olduğunu gördük. Sektöre ne gibi etkileri oluyor?
İnsanların etkinlikte eğlenmesini istiyoruz, ancak güvenlik elbette çok önemli
Oyunların piyasaya sürülmesi ve başarıya ulaşması için daha fazla yolun olması harika. Sektördeki yaratıcılık için de harika. Bağımsız yayıncıların, büyük bir hit haline gelen bir sol saha oyununda şansını denemek, yerleşik yayıncılardan daha olasıdır. Belki bu oyun, bir dizi başka oyuna ve hatta yeni bir türe ilham vermeye devam eden bir tasarım kararına sahiptir. Bağımsız yayıncılar olmasaydı, bence çok daha yumuşak bir oyun endüstrisine bakıyor olurduk.
WASD birkaç farklı grubu bir araya getirdiğinden, aklınıza gelen herkes için asansör konuşmanız nedir?
Tamam, bağımsız geliştiriciler için: oyununuzu oyuncuların, basının ve yayıncıların eline verin. Oyuncular yeni favori şeylerini keşfedebilir. İçerik oluşturucular, hayranlarınızla tanışır, geliştiricilerle iletişim kurar ve daha önce duymadığınız yeni şeyler keşfedersiniz. Ve yayıncılar, bu tutkulu bir kitleyle etkileşim kurmak ve bir sonraki büyük oyunu bulmak için bir şans.
Yapabilirsiniz WASD için buradan bilet satın alın.