İkonik ödül avcısı FPS, Av: Hesaplaşma, hayran kitlesiyle birlikte büyüyüp gelişerek bu yıl beş yıldır bilgisayarlarımızı süsledi. Oyunun temel öğelerinin çoğu aynı kaldı – sizi yaratık avcılarının yerine koyan gergin, maça dayalı bir nişancı oyunu – ancak pek çok öğe daha iyiye doğru değişti.
Hayranların favorileri
Hunt: Showdown için geliştirme döngüsü, geliştiricilerin ve oyuncuların bir sonraki adım için sürekli bir heyecan içinde bir arada yaşadığı bir döngüdür. Bu köpüren duygu, yeni bir harita, silah veya düşmanın kullanıma sunulması gibi bazı yeni özellikler devreye girdiğinde su yüzüne çıkar.
Hunt: Showdown kıdemli topluluk yöneticisi Rick Taylor, hayranların ve içerik oluşturucunun bir araya geldiği bu anları görmenin çok büyük bir gurur kaynağı olduğunu söylüyor. Sapkın bir veba doktoru gibi giyinmiş görünen zorlu patron düşmana atıfta bulunarak, “Sanırım en sevdiğim tepki Scrapbeak’in tanıtımıydı,” diye açıklıyor. “Oyuna yeni bir patron getirirken kimsenin ne bekleyeceğine dair bir fikri yoktu, bu yüzden topluluk, geliştiricilerin bu kadar benzersiz ama Hunt’a çok uygun bir şey yapmak için harcadıkları onca sıkı çalışmaya ilk kez baktıklarında, sadece inanılmaz.”
“Böyle olumlu bir tepki almak inanılmazdı, tüm sıkı çalışmanın karşılığını görmek çok gurur verici bir andı.”
Güncellemeler ve yükseltmeler
Güncellemeler, Hunt: Showdown hayranları için yoğun ve hızlı geldi ve baş oyun tasarımcısı Dennis Schwarz, geliştirme ekibinin bu yeni özelliklere hayranlar kadar bağlı hissettiğini ve ikisinin de birbiri ardına öğrenmesini sağladığını söylüyor. Bu güncellemeler, oyunu hem yeni hem de eski kitleler için taze ve alakalı tutarak daha büyük ve daha iyi oynama yolları getiriyor.
“Yeni ana içerik parçalarından bazıları, örneğin Özel Cephane biçimindeydi, bu da oyuncuların silahlarını oyun tarzlarına göre uyarlayabilecekleri anlamına geliyor” diyor. “Oyuncular, birkaç isim vermek gerekirse, zehirli cephane, patlayıcı cephane ve yanıcı cephane arasında seçim yapabilir ve bu, düşmanlarınızı alt etmek için daha fazla yol sunar ve bu, oynanışı değiştirmek için çok büyüktü.
“Bir başka büyük şey de yeni bir harita olan De Salle’yi getirmekti, böylece oyuncular her biri 16 bileşiğe sahip üç harita arasından seçim yapabilir. De Salle’nin eklenmesi, oyunculara iki kasabayı birbirine bağlayan ve meyhaneler, bankalar… hatta terk edilmiş bir malikane içeren bir haritada ürkütücü bir ortamda gezinme yeteneği getirdi.
Zorlukları geldikleri gibi kabul etmek
Sürekli olarak yeni içerik ve özelliklerle güncellenen canlı hizmet oyunları, 2023’te benzersiz bir dizi zorlukla karşılaşıyor ve Hunt: Showdown bundan muaf değil. Crytek ekibi, oyuncuları uzun süre meşgul tutmaktan topluluklarıyla anlamlı ve sürdürülebilir bir şekilde bağlantı kurmaya kadar, heyecan ve maç tabanlı aksiyonla dolu bir oyun yaratırken bu sorunları başarıyla aşmak zorunda.
Hunt: Showdown’ın genel müdürü David Fifield, “Pazar, büyük franchise’ların ve ünlü geliştiricilerin ya premium sürümlerden hizmet modellerine geçtiğine ya da premium destek direği ürünlerine paralel olarak büyük hizmet teklifleri başlattığına sürekli bir geçiş gördü. Farkında olduğumuz en büyük zorluk, bir franchise olarak türler veya platformlar arasında çok hızlı ilerlemediğimizden emin olmaktır.””
Bu yaklaşım, sayısız güç merkezi franchise’ın temel platformlarına geri çekildiğini ve orada devam eden başarıya odaklandığını gördü, bu nedenle Crytek bu uyarıyı dikkate almaya ve bu güncellemelerin çekebileceği tüm yeni oyuncuların yanı sıra sahip oldukları mevcut kullanıcı tabanını şaşırtmaya ve ödüllendirmeye odaklanmaya devam ediyor. içinde.
Beşinci yıldan sonra
Geliştiricilerin, oyunun mevcut haliyle tüm kapsamına rağmen yavaşlamaya niyeti yok. Takımın öncelikleri konusunda Fifield, “Şimdilik derinden Hunt: Showdown’a odaklandık ve onu PC ve konsollar için çevrimiçi hizmet tabanlı bir çıkarma atıcısı olarak olması gereken her şeyi yapmaya odaklandık” diyor.
Hunt: Showdown’ın Beşinci Yılını kutlayan ekip, oyuncular için eşantiyonlar ve özel müzik yayınları da dahil olmak üzere çeşitli etkinlikler ve ödüller duyurdu. Baş marka ve pazarlama müdürü Apoorva Gandhi, “Twitch Ganimetleri kampanyamız aracılığıyla topluluğa geri vererek Hunt’ın beş yılını kutluyoruz,” diyor, “kullanıcılar en sevdikleri yayıncıları izleyebilir ve yeni bir Avcı da dahil olmak üzere yepyeni ödüller kazanabilir. Alıcıyı Öldür.
“Ayrıca Hunt: Showdown Bounty Bash adında bir oyun programı yapıyoruz, burada yayıncılardan çeşitli oyunlara ve testlere katılmalarını istedik ve donanım ortaklarımız tarafından sağlanan toplulukları için büyük ödüller kazandık. Hunt’ın tüm müziklerini yapan şirket içi grubumuz Port Sulphur’dan da bir plak yayınlayacağız.”
- Son beş yılda hayranlar, Vahşi Batı’da her şeyi taze tutan yeni modlar, fikirler ve özelliklerle sürekli gelişen bir oyun deneyimi yaşadı. Her güncellemede, daha fazla insan Hunt: Showdown’u indirip kendileri için deneyimledikçe, koduna oynamak için daha fazla neden eklendi. Beşinci yıl dönümüne yaklaşırken oyunun arkasındaki bazı kişilerle röportaj yaptık, Hunt: Showdown’ın geliştirme geçmişine ve hayranların beş yıldan fazla bir süredir geri gelmesini sağlayan şeylere perde arkası bir bakış elde ettik. Hayranların favorileri
- Güncellemeler ve yükseltmeler
- Schwarz, “Oyunu konsollara getirmenin yanı sıra üç kişilik ekipleri, güncellenmiş efsanevi içeriği ve yıl boyunca gerçekleşen Canlı Etkinlikleri tanıtmak da aynı derecede önemliydi” diye ekliyor. “Canlı Etkinlikler ile gerçekten yepyeni içerikler getirebilir, etkinliklerin süresi boyunca test edebilir ve oyuncu geri bildirimlerinin nasıl olduğunu görebiliriz ve bundan gelecekte ne uygulayacağımızı görebiliriz.” Hunt: Showdown, çok çeşitli grotesk düşmanların yanı sıra kaçınmanız ve alt etmeniz gereken rakip ödül avcılarıyla artık her zamankinden daha şık görünüyor. Teçhizat seçenekleri ve ikramiyeler büyümeye devam ediyor. Zorlukları geldikleri gibi kabul etmek
- Beşinci yıldan sonra


