Oyun resmen bir silahlanma yarışına girdi. Microsoft’un hem Bethesda’yı hem de Activision Blizzard’ı almasından sonra Sony’nin Bungie’yi satın almasıyla, bunun sadece bir kalıp olmadığı açık – bu oyun endüstrisinde yeni normal. Büyük video oyunu geliştiricileri ve satın alınacak şirketler olduğu sürece tarihin en pahalı oyunu Hungry Hungry Hippos devam edecek gibi görünüyor.
Sony’nin cebine girip Bungie’yi alması, Microsoft’un şimdiye kadar yaptığı her şeyden farklı hissettiriyor. Activision Blizzard gözden düşmüştü. Şirket şu anda Kaliforniya eyaleti tarafından iğrenç cinsiyetçilik ve taciz iddiaları nedeniyle dava ediliyor. Bunun da ötesinde, Call of Duty gibi bir zamanlar kesin olan hitler azaldı, Vanguard özellikle geçen yıl hayal kırıklığı yarattı.
Bungie farklı bir yerde. İşyeri kültüründe kendi sıkıntıları olmasa da, IGN tarafından bildirildiği üzere, Destiny 2 son derece sağlıklı ve şirket bir büyüme döneminde. Son derece hızlı bir şekilde işe alıyor ve şu anda Seattle’da genişlemeye ev sahipliği yapmak için yeni bir genel merkez inşa ediyor.
Bunun da ötesinde, Bungie, Destiny TV ve filmlerinin tutkusu olsun, sadece Destiny 2’nin dışında ilgi alanları inşa ediyor, aynı zamanda yeni multimedya ve seriler yaratıyor. CEO Pete Parsons bu makalenin yazarına söyledi, ardından Metro İngiltere: “Yaklaşık üç yıl önce başladık, Jason ve Jonny Ebbert ve Zach Russell ve birkaçımız yeni kuluçkalar üzerinde çalışmaya başladık. Bunu düşünmenin yolu sadece yeni oyunlarda değil. Sanırım çoğu zaman insanların kullandığı deyim bu. Aslında yeni unvanlar için potansiyeli nasıl kuluçkaya yatırmak istediğimize dair bir süreç, ama daha da önemlisi, yeni ve harika yetenekler.”
Diğer faktörler de anlaşmanın özelliğini şaşırtıcı kılıyor. Birincisi, Bungie bunların hepsini daha önce yaşadı. Şirket, geçmişinde iki yüksek profilli bölünme yaşadı. İronik olarak, Microsoft ve Activision’dan geliyorlar. Bungie daha önce Microsoft’a aitti, 2007’de ayrıldı ve Destiny 2’yi 2019’da bir Activision yayın anlaşmasının kanatları altından çıkarmayı başardı.
Bunun da ötesinde, Parsons, yıllardır Bungie’yi satın alan şirketlere karşı kamuoyu önünde sesini yükseltiyor. 2020’de Microsoft’un şirketi satın almak için görüşmelerde bulunduğuna dair söylentiler dolaştığında, Parsons bunu kamuoyu önünde reddetmek için Twitter’a gitti.
Bungie’nin yıllardır savunduğu şiddetli bağımsızlıktan nihayet vazgeçmesinin nedeni bu. Ancak, şu anda oyun endüstrisinin iklimini ve bu anlaşmanın oldukça benzersiz şartlarını düşündüğünüzde, mantıklı olan çok şey var.
Bu Destiny 2 ve oyuncular için ne anlama geliyor?
Destiny 2, şirketin amiral gemisi ve dünyanın en büyük canlı servis oyunlarından biridir. Microsoft’un Activision Blizzard’ı satın almasıyla olduğu gibi, konuşma hızla ‘Özellik ne olacak? Destiny 2 veya gelecekteki oyunlar PlayStation’a özel mi olacak?’
Neyse ki ve merakla, öyle görünmüyor. Bu, bu ölçekte gördüğümüz diğerlerinden farklı bir edinim türüdür. Görünüşe göre, gerçekten, gerçekten, Bungie diğer platformlarda oyun yayınlamaya devam edecek.
Bungie’nin parlak geleceği yalnızca sizinle mümkün. Her yerde, herhangi bir cihazda oynayabilen tek bir küresel topluluk olan Destiny vizyonumuzu paylaşıyorsanız, bize katılın! Görüşürüz Starside.Joe Blackburn + Justin Trumanhttps://t.co/DfpTsH5hd2 https://t.co/sk60UBYGoR pic.twitter.com/Mn0EqtdpMh31 Ocak 2022
İçinde SSS Satın alma hakkında Bungie, Destiny 2’nin veya geliştirilmekte olan gelecekteki oyunların PlayStation’a özel olup olmayacağını yanıtladı. Açıkça şöyle dedi: “Hayır. Yarattığımız dünyaların insanların oyun oynadığı her yere yayılmasını istiyoruz. Kendimizi yayınlamaya, yaratıcı bir şekilde bağımsız olmaya devam edeceğiz ve tek bir birleşik Bungie topluluğunu yönetmeye devam edeceğiz.”
Görünüşe göre, bu anlaşmanın bir parçası olarak Bungie, satın almalarda çok nadir görülen özerkliğini koruyacak. Bunun da ötesinde, Bungie’nin Destiny 2 için kararlı bir geleceği var. Oyun doğası gereği sosyaldir ve yakın zamanda çapraz oynamayı uygulamaya koymuştur, bu hem teknik hem de ideolojik olarak oyundan ayrılması çok zor olacak gibi görünen bir özellik. .
Bungie, SSS’de dediği gibi, Destiny 2’nin bir parçası olmaya devam edecek genişlemeleri duyurdu. Witch Queen birkaç hafta içinde çıkıyor ve ondan sonra Lightfall ve The Final Shape, Destiny 2’yi en az 2025’e kadar devam ettirecek.
PC ve Xbox oyuncuları, çok platformlu bir geleceğe olan bu bağlılığı duyduklarında rahatlayacak.
Bağımsızlık istemenin yanı sıra, Bungie’nin ilk etapta Activision’dan ayrılmasının temel nedenlerinden birinin Destiny 2’ye bağlanmak istemesi olduğuna kuvvetle inanılıyor. Activision’ın bunun yerine Destiny 3’ü istediği düşünülüyor. Bungie’nin kendisini bu tür bir kararın tekrar elinden çıkacağı bir konuma sokacağına ve PlayStation’a özel bir devam filmi çıkarmaya başlayacağına inanmak zor.
Korunması gereken sağlıklı şüpheciliğe rağmen, yüzeydeki her şey Destiny 2 ve oyuncuları için heyecan verici. Activision’dan ayrıldıktan sonra Bungie bağımsızlığını buldu, ancak oyuncuların artık Forsaken boyutunda genişleme beklememeleri gerektiğine dair ifadeler (GamesRadar aracılığıyla). Aranın bir parçası olarak Bungie, Activision Blizzard geliştiricileri Vicarious Visions ve High Moon Studios’un desteğini kaybetti. Bu, geliştiricinin sürüm başına üstesinden gelebileceklerinin boyutunu etkiledi.
Destiny 2, o zamandan beri stüdyo boyutuna uygun bir yapı buldu. Bununla birlikte, ekstra finansman ve olası destek stüdyoları ile Destiny 2, geçmişin muazzam genişlemelerine ve sezonluk içeriğine geri dönebilir.
Simbiyoz: Sony ve Bungie bundan ne kazanıyor?
Bungie, bu satın almada oldukça özerk kalıyor, stüdyo yaratıcı kontrolü, yayınlama fırsatlarını ve birden fazla platformda yayınlamaya devam etme yeteneğini elinde tutacak gibi görünüyor. Peki Sony bundan ne kazanıyor?
Açık cevap, bir kar payıdır. Yine de burada çok daha fazlası oluyor ve bu satın almanın mevcut ‘satın alma ortamında’ ne kadar garip olduğuna işaret ediyor. Bu, Microsoft veya Tencent’in şimdiye kadar yaptığı her şeyden daha simbiyotik bir ilişki gibi görünüyor.
ile bir röportajda GamesIndustry.biz, PlayStation başkanı Jim Ryan, Bungie’nin markanın gelecekteki canlı hizmet oyunlarında büyük bir rol oynayacağını açıkça belirtti. Dedi ki: “Yapmamız için bizi desteklerdim [live-service games] ama Bungie gibi orada bulunmuş, her şeyi daha önce yapmış, dersleri almış ve orada olan ve bize yardım etme potansiyeline sahip bu harika, parlak ekibe sahip bir partnere sahip olma potansiyeline sahip olduğunuzda… biz belirli sayıda yıl alacak bir şeyi alabileceğimizi ve doğru olması için gereken süreyi önemli ölçüde azaltabileceğimizi düşünüyorum.”
Parsons ayrıca Bungie’nin video oyunlarından TV ve Film’e ayrılmasını istemekten bahsetti. Bu, çok daha geniş bir şirket olarak Sony’nin açıkça yardımcı olabileceği bir yer. dedi ki: “[Sony is] dünyanın en büyük eğlence şirketlerinden biri. Sadece Destiny’yi değil, Destiny’den daha fazlası üzerinde çalışıyoruz – bu harika etkileşimli deneyimleri inşa etmek için bu harika fırsatı gördük, ki bunda iyi olduğumuzu düşünüyoruz. Ama aynı zamanda bu dünyaları daha da fazla keşfedebilmek.”
Her iki tarafın da bu ortaklıktan kazanacağı çok şey var. Bu, Sony’nin PlayStation bölümünü güçlendirmek için Bungie’yi satın almaya geldiği gibi gelmiyor. Bu, birbirlerinin uzmanlığından yararlanacak, boşluklarını dolduracak iki varlık gibi geliyor.
Muhafız
Bu duyurudan önce Bungie, devasa bir oyun stüdyosunu özümsemeye çalışan bir şirket için büyük bir ödüldü. Microsoft, harcamalarında çok cesur davrandığından, PlayStation’ın yanıt vermesi gerektiği açık görünüyordu. Yine de çok benzersiz ve ilginç bir şekilde yaptı. Bu, Microsoft’un gereksiz harcamalarına misilleme niteliğinde bir satın almadır, ancak bu aynı zamanda Sony’nin bir şirketi en iyi döneminde satın alması ve gelecek için heyecan verici işaretler göstermesidir.
Bununla birlikte, bundan daha fazlası, Bungie geleceğini istikrarsız bir anda güvence altına aldı. Harcamak ve büyük harcamak isteyen mega şirketlerle, Bungie’nin isteseydi 3,6 Milyar Dolardan daha yüksek bir teklif verene satabileceğini hayal etmek zor değil. Ancak şirket, geleceği en iyi koşullarda güvence altına alıyor. Bungie, şiddetli bağımsızlık koşullarıyla Sony’nin kanatları altına giriyor. Görünüşe göre, çoğunlukla olduğu gibi çalışmaya bırakılacak.
Bungie, bu şartları kabul ederek, büyük şirketlerin tıpkı Bungie gibi devasa bağımsız stüdyoları ele geçirmek istediği bir ortamda şirketin özerkliğini güvence altına alıyor. Düşmanca devralmalar olur, reddedilemeyecek kadar büyük teklifler. Sanki şu an her şey olabilirmiş gibi geliyor.
Bungie’nin önerilen bu satın almayı kabul etmesi, stüdyoya geleceği inşa etmeye devam etmek için ihtiyaç duyduğu bağımsızlığı ve özerkliği vermeyi kabul etmeyen olası alıcıları durdurur. Bu, benzersiz bir oyun stüdyosu için benzersiz etkileri olan benzersiz bir anlaşma. Bununla ilgili her şey, önceki büyük satın almaların herhangi birinden farklı hissettiriyor ve bir daha olup olmayacağı merak ediliyor. Bungie, çılgın sularda göreceli bir canlılık buldu ve şu anda, herhangi bir büyük bağımsız yayıncının veya stüdyonun umabileceği en iyi şey gibi görünüyor.