Electronic Arts Salı günü en son kazanç raporunu yayınladı ve önemli çıkarımlardan biri, Battlefield 2042’nin şirketin iç beklentilerine ulaşamamasıydı. Şirket, oyun için belirli bir satış numarası açıklamadı, ancak CFO Blake Jorgensen, EA’nın beklediğinden daha az birim olduğunu söyledi.
Yönetici ayrıca herkese Battlefield serisinin EA’nın toplam gelirinin %10’undan daha azını oluşturduğunu hatırlattı, bu nedenle oyunun beklentilerin altında gelmesi EA’nın kârına o kadar zarar vermedi. Dahası, EA’nın üçüncü çeyreği, çeşitlendirilmiş oyun dizisi sayesinde şirketin yaklaşık 40 yıllık tarihindeki en büyüğüydü.
EA CEO’su Andrew Wilson, Battlefield 2042’nin COVID sırasında geliştirilmesi nedeniyle kısmen zorlandığını söylerken, oyundaki bazı tasarım seçeneklerinin oyuncularda yankı uyandırmadığını belirtti. Yine de EA, Battlefield 2042’yi zaman içinde büyütmeye, geliştirmeye ve iyileştirmeye kararlıdır. Wilson, DICE’ın zorlu bir lansmanı olan bir oyunu tersine çevirebilmesiyle tanındığını söyledi.
Oyunun adını tam olarak vermedi, ancak DICE’ın Star Wars Battlefront II’si kapıdan çıkmak için mücadele etti, ancak milyonlarca kopya satarak şirket genelinde büyük bir başarı hikayesi haline geldi.
Jorgensen, EA’nın Battlefield 2042’nin uzun bir satış kuyruğuna sahip olacağına inandığını, bu nedenle oyun en güçlü konumda başlamasa bile servetinin zamanla gelişebileceğini belirtti.
Daha bugün, DICE, Battlefield 2042’nin canlı hizmet öğelerinin geleceğine ilişkin planlarını açıkladı. DICE şu anda temel deneyimi geliştirmeye odaklanmış durumda, bu nedenle Sezon 1’in çıkışını erteliyor.
Genel olarak Battlefield serisi için Wilson, EA’nın seri için “büyük cesur bir vizyona” sahip olduğunu söyledi, ancak Battlefield 2042’nin oynaması ücretsiz bir modeli benimsediği söylentilerinin doğru olup olmadığını doğrulamayı reddetti. Bildiğimiz şey, EA’nın seri için geliştirilmekte olan diğer yeni projelerin yanı sıra Halo’dan Marcus Lehto ile yeni Battlefield tek oyunculu deneyimler inşa ettiği.
Battlefield 2042 zorlanmış olsa da, EA’nın Apex Legends’ı, aylık aktif oyuncuların yıldan yıla %30’dan fazla artmasıyla parlak bir noktaydı. Şirket, FIFA 22’nin EA için de çok iyi performans gösterdiğini söyledi. Sadece bu da değil, tüm EA oyunlarında oyuncular toplu olarak şirketin oyunlarında yıldan yıla yaklaşık %20 daha fazla zaman harcıyor.
Yapabilirsiniz EA’nın tam kazanç açıklamasını buradan okuyun.
GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.