God of Rock, Guitar Hero ve Rock Band gibi oyunlara benzeyen, yakında çıkacak eski usul bir müzik ve ritim oyunudur. Ancak oyunu oynama şansım olduğunda, görünüşün aldatıcı olabileceğini kısa sürede anladım. Yüzeyde God of Rock basit görünüyor, ancak kumandayı elime aldığımda çok daha fazlası olduğunu anladım. Beklemek. Bu dövüş oyunu? Tamam, yani bu bir müzikal dövüş oyunu; bu bir ilk.
Bekle, bunun bir dövüş oyunu olduğunu mu söyledin?
İlk başta öyle görünmese de bu bir dövüş oyunu. God of Rock’ın amacı, rakibinize saldırmak, kombolar yapmak, sayaç oluşturmak ve ardından rakip yere düşene kadar yıkıcı saldırılar yapmaktır. Tanıdık geliyor, değil mi? Bununla birlikte, dövüşün daha geniş bir görüşe sahip olduğu geleneksel dövüş oyunlarının aksine, God of Rock, büyülü uzay gitarınıza odaklanmanızı, kontrol cihazınızdaki düğmelere karşılık gelen notaları izlemenizi ve ardından müzik çalarken onları kaçırmamak için elinizden gelenin en iyisini yapmanızı sağlar. arka planda yüksek sesle. Sanki biri “Doctor Strange in the Multiverse of Madness”tan bir sahne izliyormuş ve hey, bu iyi bir fikirmiş gibi.
Bunu yaparken dört sonuç vardır; Mükemmel zamanlanmış bir basış için mükemmel, neredeyse mükemmel zamanlanmış bir basış için harika, sadece düğmeye basmak ve bir ıskalama için iyi. Bir basışı kaçırmak önemlidir, çünkü herhangi bir notayı kaçırmak yalnızca ölçüm yapıp bir vuruş yapmamanıza değil, aynı zamanda burada herhangi bir engelleme olmadığı için suratınıza tokat atmanıza ve hasar almanıza neden olur.
Vurduğunuz her nota ölçünüzü geliştirirken kombo yapmak sizi daha da geliştirir. Arka arkaya birkaç mükemmel pres yapmak, daha fazla sayaç oluşturmanıza neden olan kusursuz bir kombo ile sonuçlanacaktır. Buradaki temel, notalara ne kadar doğru basarsanız, vuruşlar yaparsınız, sayaç oluşturursunuz ve düşmanınıza karşı bir avantaja sahip olursunuz. Metre, tıpkı bir dövüş oyununda olduğu gibi burada önemli bir rol oynar, çünkü EX, özel ve ultra hamleleri oynamanıza izin verir. Metre oluşturmak ve güçlü teknikleri serbest bırakmak, rakibinizi alt etmek için çok önemlidir.
Rock Off’a hazır olun!
İlk başta, God of Rock’a basit bir ritim oyunu gibi davrandım ve kıçımı bana teslim etti. Bu, saf ve basit bir dövüş oyunu ve ekranın yanından geçen her düğmeye basmam gerekmediğini erken fark edemedim, çünkü bunu yapmaya çalışmak odağı gerçek hedeften uzaklaştırabilir. Elbette, her notayı parçalamayı çok isterdim, ama bunu yapmak oyundaki dikkatimi dağıttı ve rakibim aynı sorundan mustarip olmadı, çünkü bu bir CPU’ydu. İki insan arasındaki deneyimin nasıl sonuçlanacağını merak ediyorum.
Erişebildiğim erken erişim yapısında, God of Rock, hepsi benzersiz bir görünüm ve oyun stiline sahip birkaç karakter içeriyordu. Bir dövüş oyununda bulacağınızdan çok da farklı değiller. Hepsinin, bir hareket gerçekleştirerek ve özel hareket düğmesiyle gerçekleştirilebilen bir avuç özel harekete erişimi vardır. Örneğin Hilde adlı karakter, bir Street Fighter Shoto karakterinin (Ryu, Ken) tüm hareketlerine sahipti ve bu da onu oynamayı tercih ettiğim karakter yaptı. Yine de, bu oyun müzik eşliğinde oynanırken, bu ön izlemede aslında müzikal temalı olan tek bir karakterin olmasını ironik buldum.
Tamamen satılmadı
En azından ilk haliyle God of Rock konusunda %100 ikna olmuş değilim. Oyun iyi hissettirdi ve sunum, özellikle müzik harikaydı. Bir dövüş oyununun olması gerektiği gibi doğal gelmiyor. Oynanışın çoğu gitar aracılığıyla gerçekleştirilir ve o kadar. Bir dövüş oyunu söz konusu olduğunda, rakibinizi izliyorsunuz, bölgelere ayırmaya dikkat ediyorsunuz ve burada bunların hiçbirinin olmadığı tarafsız bir oyun oynuyorsunuz. Elbette, God of Rock’ın dövüş oyunu mekaniği var, ancak hayatının büyük bir bölümünde dövüş oyunları oynayan veya oynamış biri için, bu benim için tam olarak tıklamadı. Dürüst olmak gerekirse, her şeyden çok bir “Ben” olayı olabilir.
Yine de, bir dövüş oyununu bir müzik oyunuyla birleştirme konseptinin potansiyeli var. Şu anda, daha çok üzerinde çalışılması gereken bir deney gibi görünüyor. Buna rağmen, iki türü alan, onları hiç beklemediğimiz bir şeyle birleştiren ve sonunda başarıya ulaşan harika oyunlar gördük. Bununla birlikte, bu oyun iki tür arasında sıkışıp kalacağından, iki topluluktan birinin oyunu nasıl benimsediğini görmek ilginç olacak ve bu da başarısının anahtarı olacak.