İşler biraz fazla stresli veya telaşlı hale geldiğinde oyununuzu durdurur musunuz? Bu seçeneğe sahip olmamanın onu biraz daha korkutucu hale getireceğini düşünüyor musunuz? Motive Studio’dan (yaklaşan Dead Space yeniden yapımından sorumlu stüdyo) Joel MacMillan kesinlikle öyle düşünüyor.
Bir röportajda. Dead Space yeniden yapımının Gerçekleştirme Direktörü olan MacMillan, korku oyunlarında duraklatma özelliğinin kaldırılmasının oyunu daha “etkileyici” hale getireceğini düşündüğünü belirtiyor.
“Korku oyunlarında duraklayabilir ve orada bir an için güvende olabilirsiniz. Bir nefes alabilirsin. Ve sanırım bundan bir ceza aldın. Gerginliğin bir kısmını söndürür. Ancak sürekli çevrimiçi oyunlarda düzinelerce başka insanla oynuyorsunuz ve herkesin oyununu öylece durduramazsınız. Bunun bir özellik olarak kaldırılmasının korku oyunlarını çok daha etkili hale getireceğini düşünüyorum – Gerçekten hiçbir zaman güvende olmadığınızı hissedeceksiniz.
MacMillan’a katılıyor musunuz? Korku oyunlarında duraklama yeteneğinin kaldırılması korku faktörüne katkıda bulunur mu? Sesi kapatın ve aşağıdaki yorumlarda bize bildirin.
Duraklatma işlevine sahip olacak olan Dead Space, 27 Ocak’ta PS5, Xbox Series X|S ve PC’de piyasaya sürülecek.
Kaynak: Ters