Games Done Quick (GDQ), 13 yıl önce Mike Uyama’nın annesinin bodrum katında başladı. Olmaması gerekiyordu. Speedrunning hayır kurumu etkinliğinin kurucusu Uyama, onu kaçmaya zorlayan korkunç farkına varmadan önce, güzel bir mekanı seçip gitmeye hazır hale getirdi: internet çok yavaştı.
Uyama, “Asıl amaç, MAGFest’te olmasıydı” dedi. Sınır Zoom üzerinden. “Ama onların interneti ve anneminki yeterince iyi değildi, bu yüzden annemin bodrumunda vardı.”
Pek de uğurlu olmayan başlangıçlardan bu yana Games Done Quick, meraklıların dört gözle beklediği, programları temizlediği, işten izin aldığı ve canlı etkinliklerine özel geziler yaptığı iki yılda bir gerçekleşen bir etkinliğe dönüştü. Ayrıca hayır işleri için 41 milyon doların üzerinde para topladı ve neredeyse her yıl bağış rekorları kırdı. Ve 13 yıl boyunca bir tür oyuncu Noel’i olarak düşünülen şeyin çobanlığını yaptıktan sonra, Uyama geri adım atıyor.
“Onların ve annemin interneti yeterince iyi değildi, bu yüzden annemin bodrumunda vardı.”
Sınır Uyama ve halefi Matt Merkle ile oyun başarısının ve hayırseverliğin en yüreklendirici ve sağlıklı örneklerinden biri olan etkinlikte çalışmanın zorlukları ve ödülleri hakkında konuşma fırsatı buldu.
Uyama, uzaklaşmasının nedeni olarak sağlığını gösteriyor.
“Yani AGDQ 2023, GDQ’daki 13. yılımı işaret ediyor. Uzun zamandır bu işin içindeyim ve ara vermenin zamanının geldiğine karar verdim” dedi. “Sağlığıma dikkat etmem ve farklı faaliyetlere odaklanmam gerektiğini fark ettim.”
Uyama’nın neden ara vermeye ihtiyacı olduğunu anlamak çok kolay. 13 yılda o ve Games Done Quick’teki ekibi çok şey yaptı. Organizasyon, Ocak ve Temmuz aylarındaki önemli Games Done Quick etkinliklerine ek olarak, hızlı koşu topluluğunu oluşturmaya odaklanan, yeni başlayanları ve marjinal geçmişlerden gelen hızlı koşucuları vurgulayan bir dizi düzenli programa da ev sahipliği yapıyor. Kadınlar ve ikili olmayan hızlı koşucular için Frame Fatales var ve Siyah hızlı koşucular için Özür dilemeden Siyah ve Hızlı var.
Tüm bu olaylar, Uyama’nın 2009’da olanlardan farklı olarak bir hayır kurumu yayın etkinliği yaratma şeklindeki ilk hedefinden çıktı.
“İki ana yardım etkinliği, Hızlı Oyuncular ve Umut İçin Çöl Otobüsüdedi Uyama. “Ve bir gün forumumuzda bir yardım etkinliği düzenlemekle ilgili bir ileti dizisi gördük – çünkü geçmişte yaptığımız şey buydu.”
Dan beri Hız Demoları ArşiviO zamanlar parçası olduğu hızlı koşu forumu olan Uyama, daha eski oyunları yönetmeye odaklanmıştı, Uyama bir yardım etkinliği arzusunu Klasik Oyunlar Hızlı Bitti’ye odakladı – bu arzu, şimdi kötü şöhretli annenin bodrum etkinliği olarak tezahür etti.
O ilk yıl, Uyama’ya gelecekteki etkinliklere aktardığı en büyük dersi verdi.
“Bir numaralı ders, internetin çalıştığından emin olmaktı” dedi.
GMQ başkanı olarak görevi devralacak olan Merkle’ye göre iki numaralı ders: artık bodrum katı yok.
“Bir numaralı ders, internetin çalıştığından emin olmaktı.”
Merkle, “15 kişiden 50 kişiye çıktığında, bu, onu oradan çıkarmak için büyük bir uyandırma çağrısıydı” dedi.
Merkle, GDQ’nun 15 kişilik bir tabandan Twitch’teki yüzbinlerce izleyiciye büyümesini, iyi işler yapan bir topluluğa ait olmak isteyen insanların basit arzusuna bağlıyor.
Merkle, “Birçoğu sadece bir topluluk havası ve insanlar bunun bir parçası olmak istiyor” dedi. Ve bu, evden izleyen insanlara genişletilmiş daha büyük bir şeyin parçası olmalı.
Merkle, “İlk milyon dolara ulaştığımızda, bence 2014’tü, bu inanılmazdı,” dedi. “O odadaki herkes heyecanı ve orada olmanın ve bunun bir parçası olmanın ne kadar harika olduğunu hissetti. O zaman evden izleyen ve bağış yapan herkes de bunun bir parçası olmalı.”
Ancak bundan daha fazlası, Merkle, GDQ etkinliklerinin kişisel yönünün, hızlı koşucuların forum başlıkları ve Discord sunucularının ötesinde bağlantı kurmasının bir yolu haline geldiğini söylüyor. (Pandemi öncesi ve Florida’nın LGBTQ karşıtı ve gevşek covid politikalarıyla çatışma, organizatörleri çevrimiçi ortama dönmeye zorladı.)
“Birbirlerini yalnızca çevrimiçi olarak görebilen hızlı koşucular için buluşup takılmak ve en sevdikleri oyunları birlikte oynamak için merkezi bir yer haline geldi” dedi. “Etkinliklerde koşuculardan ve diğer insanlardan sık sık havayı aldıklarını ve etkinliğimizin diğerlerine kıyasla çok daha rahat, çok daha rahat olduğunu hissettiklerini duyuyoruz.”
GDQ’nun ilk kez 1 milyon doları bulması pek çok kişiden biri. birçok Olayın 13 yıllık tarihinde cehennem gibi anlar yaşandı.
Düzenli olarak izlediğim yaklaşık yedi yıl boyunca, burada anlatamayacağım kadar çok yutturmaca anım var. İlk gördüğüm zamanı hatırlıyorum Tetris Grandmaster sergisi ve en zor Tetris’i en üst seviyede oynamak için gereken teknik beceri düzeyi. Bu koşucular şekiller ve desenler yapmak o kadar hızlı düşen Tetromino’lar zar zor görülebiliyordu.
Tabii ki, herhangi biri oynamak herhangi bir şey gözleri bağlı anında izlenmesi gereken bir şey, özellikle bu koşu Mike Tyson’ın Punch-Out’u!!
Ama belki de en sevdiğim anların sergilenen teknik beceriyle hiçbir ilgisi yok ve her şey kalabalığın ve seyircilerden dökülen yürek ve duyguyla ilgili. AGDQ 2017’de oynanan son oyun, Undertalee ve koşucuyu mağlup olan son patrona sarılmaya teşvik eden kalabalığın tepkisini izlemek beni gözyaşlarına boğdu.
Merkle ve Uyama’nın da kendi favorileri var.
Merkle, “Bu koşu gerçekten akılda kalıcı, yalnızca koşunun kendisi nedeniyle değil, aynı zamanda etrafındaki atmosfer nedeniyle de” dedi. “Bu Süper Metroid 2014’ten dört yönlü yarış.
Merkle, “O zamanlar en iyi dört oyuncu tek bir noktada bir arada gibiydi,” diye devam etti. “Kesinlikle inanılmaz bir beceri. Hepsi birbirine çok yakın zamanda, bu yüzden görmek gerçekten harikaydı ve bunun arkasında da gerçekten mükemmel yorumlarımız vardı. İnsanlar buna hızlı koşuların profesyonel golfü dedi.
Uyama’nın en sevdiği anlardan bazıları bir yayında değil, kuliste yaşanıyor.
“Bu oldukça belirsiz – çok iyi olmayan – adlı dövüş oyunu için bir turnuvamız olacak. Kötü Bölge kendisine PlayStation Nation üyesi diyen bir adam tarafından organize ediliyor,” dedi Uyama. “GDQ’dan hemen öncesine kadar hiçbirimiz turnuva için pratik yapmadık ve sadece eğlence için oynayacağız.”
GDQ’nun cazibesi kendi topluluğunda yatmaktadır ve bu topluluk, etkinliğin sorunsuz bir şekilde ilerlemesini sağlamak olan muazzam görevi üstlenmiştir. Sağlam bir internet bağlantısı sağlamanın ve insanların bir araya gelmesi için yeterli alan ayırmanın yanı sıra Uyama, GDQ için bir başka büyük zorluğun da programı doğru yapmak olduğunu söylüyor.
“2011’de tam olarak ne kadar fazla programlandığımızı hatırlamıyorum, ancak programın 16-18 saat üzerindeydik” dedi.
“Bu oldukça belirsiz – çok iyi olmayan – adlı dövüş oyunu için bir turnuvamız olacak. Kötü Bölge”
Bir GDQ’da, bir yayında gösterilmesi gerekmeyen o kadar çok şey oluyor ki. Organizatörler, tahmini aşan işlemleri, teknik zorlukları veya karmaşık kurulumları ve her şeyin zamanlamasını etkileyen sökme işlemlerini hesaba katmak zorundadır.
“Programda nelerin olduğunu hesaba katma konusunda çok daha iyi hale geldik çünkü çok hızlı ilerliyorsak, zamanı doldurmak çok kolay. Ama geride kalırsanız zamanı telafi etmeniz çok zor.”
Programa göre neyin seçileceğini seçmek de kendine özgü bir zorluktur.
Uyama, “Bu, büyüyen başka bir acıydı çünkü eskiden, ‘Tamam, etkinlikte tüm veya çoğu kişiye bir oyun verebilirim’ gibiydi,” diye paylaştı Uyama. “Bununla birlikte, binlerce başvurunuz olduğunda, GDQ’nun tüm yıl boyunca olmasını istemediğimiz sürece, bu artık mümkün değil.”
“Oyun seçmek çok zor bir süreç, çünkü insanların aşina olduğu yerleşik klasiklerle devam etmek istiyorsunuz; Mario, Zelda dizi ve halededi Uyama. “Ama aynı zamanda yeni oyunlar veya belki de pek bilinmeyen ama yine de izlemesi ilginç olabilecek bir şey seçmek istiyorsunuz çünkü temel olarak herkes için küçük bir şey olduğundan emin olmak istiyorsunuz.”
Speedrunning, koşucular topluluğu kadar geniş ve çeşitlidir ve Merkle, programın bunu yansıtmasını istiyor.
Merkle, “Etkinliğe girmek gerçek bir meydan okuma, ancak bu yüzden sadece büyük oyunculara odaklanmak yerine, onu karıştırmaya çalışmamız çok önemli,” diye ekledi. “Tüm hızlı koşu topluluğunu temsil etmeye odaklanmak istiyoruz.”
GDQ için kabul edilen bir çalışma almak zordur. İki organizatör, sonunda kabul edilmeden önce defalarca teslim olan koşucuların hikayelerini paylaştı.
“dikkate alıyoruz [questions] “Bu oyunu en son ne zaman bir etkinlikte gördük?” Merkle, “Bu oyunu daha önce bir etkinlikte gördük mü?” dedi. “Zamanları ne kadar iyi? Koşmak ne kadar eğlenceli? Ve eğer eğlenceli değilse belki gerçekten ama gerçekten berbat bir oyun gibi ama izlemesi gerçekten çok eğlenceli.”
Merkle ve Uyama, GDQ’da yer almak isteyen koşucuların koşularını nasıl seçebileceklerine dair ipuçları paylaştı.
Merkle, “Topluluktan daha fazla sıra dışı çalışma istemeye başladık” dedi. “Dolayısıyla son etkinliklerde daha fazla ritim oyunumuz oldu ve etkinliklerde VR oyunlarını deniyoruz. bizde olacak Yarı Ömür: Alyx de [GDQ 2023]. Bunun için gerçekten heyecanlıyım.”
Uyama anlattı Sınır istifa ediyor olmasına rağmen, sonsuza dek ayrılmayı planlamadığını. “Topluluk çok misafirperver ve destekleyici ve birçok arkadaş edindim. Bu yüzden kesinlikle onları öylece bırakmak istemiyorum. Yine de bunun bir parçası olmak istiyorum. Ama sadece bir ara vermem ve kendimi sıfırlamam gerekiyor.
Uyama’nın uzaklaşmasıyla GDQ topluluğu hızlanacak. GMQ’nun merkezinde – herhangi bir kişiden daha fazla – topluluk ve onun hayır işleri yapma arzusu vardır. GDQ yıllardır, Kanseri Önleme Vakfı, Sınır Tanımayan Doktorlar, Malala Fonu ve daha fazlasını içeren kuruluşları desteklemek için milyonlarca dolar topladı. Merkle ve Uyama, genellikle saçma sapan ama her zaman özel olan olaylarının getirdiği iyilikten bahsederken gururla konuşurlar.
Uyama, “Harvey Kasırgası çarptığında, birlikte atılan son saniyede gerçekten beklenmedik olan Houston Gıda Bankası için bir bağış kampanyası yaptık” dedi.
Merkle, konseptten yayına sadece dört gün içinde geçtiklerini ve hızlı gelişen oyunlara duydukları sevgiyle birbirine bağlı, ülkenin dört bir yanından gelen yabancıların desteği olmadan bunun mümkün olmayacağını paylaştı.
Son birkaç yılda, GDQ etkinlikleri arasında, bağışçıların paralarının nereye gittiğini görebilmeleri için, Kanseri Önle ve Sınır Tanımayan Doktorlar’dan röportajlar ve küçük tanıtımlar yer aldı. On üç yıl ve 41 milyon dolar sonra, Games Done Quick’in desteklediği hayır kurumları üzerinde gerçek ve belirgin bir etkisi oldu.
Uyama, “Kanseri Önlemek için ilk bağış toplama etkinliğimizi 2011’de yaptığımız zamanı hatırlıyorum,” dedi. “Kanseri Önleme’deki birinden tam 40.000$’a ulaştığımızda ‘Araştırma çalışmamızın yarısını finanse ettik!’ diyen bir e-posta aldım.”
“İnsanların bana bunu söylediğini hatırlıyorum. [Prevent Cancer Foundation] biz ortaya çıkmadan önce gerçekten çok fazla uluslararası erişime sahip değildik,” diye devam etti Uyama. “Ancak uluslararası topluluğumuzla ve bizim ısrarımızla, dünya çapında çalışmalar yürütebildiler. Hangi ülke olduğunu hatırlamıyorum ama rahim ağzı kanserinin erken teşhisi için akıllı telefon teknolojisini kullanan bir Afrika ülkesi vardı. Bu yüzden gerçekten iyi bir amaca doğru gidiyor.
Müthiş Oyunlar Bitti Hızlı, 8 Ocak Pazar 11:30 AM ET’de başlar. Bakıyor takvimİzlemek için sabırsızlandığım o kadar çok şey var ki.