Video oyunlarında erişilebilirlik tartışması hiç bitmeyen bir konu ve şimdi Souls serisinin yaratıcısı Hidetaka Miyazaki nihayet yaklaşmakta olan Elden Ring, ‘Easy Mode’ ve FromSoftware’in amiral gemisi serisinin zorluğuna ağırlık veriyor. Efsanevi yönetmenin stüdyonun tasarım ilkelerini ve daha fazlasını nasıl haklı çıkardığını görmek için aşağıdaki özel röportajdan kesite göz atın.

PlayStation Blog’da yayınlanan, oyun zorluğu ve erişilebilirlik konusundaki devam eden söylemin FromSoftware’in Elden Ring geliştirmesini etkileyip etkilemediği sorulduğunda Miyazaki şunları söyledi:

Evet, biz sahibiz. Geçerli bir tartışma. Bu oyunlara yaklaşımımızın sadece Elden Ring’i değil, oyuncuları zorlukların üstesinden gelmeye teşvik etmek için tasarlamak olduğunu hissediyorum. Zorluğu zorlamaya ya da onun uğruna zorlaştırmaya çalışmıyoruz. Oyuncuların kurnazlıklarını kullanmalarını, oyunu incelemelerini, olanları ezberlemelerini ve hatalarından ders almalarını istiyoruz. Oyuncuların oyunun adil olmayan bir şekilde cezalandırıyormuş gibi hissetmesini istemiyoruz, bunun yerine zorlu bir karşılaşmayı kazanma ve ilerleme kaydetme şansı var. Souls benzeri oyunların, giriş engelleri yüksek, imkansız zorluk seviyeleriyle düzenli olarak ilişkilendirildiğini anlıyoruz. Ama biz oyunları, bu zorlukların üstesinden gelmeyi tekrar tekrar deneme döngüsünü kendi içinde keyifli hale getirecek şekilde tasarlamaya çalışıyoruz. Dolayısıyla Elden Ring ve sunduğu yeni seçeneklerle bu konuda başarılı olacağını umuyoruz.

Elden Ring’de oyunun zorluğunu kasıtlı olarak düşürmeye çalışmadık ama bu sefer daha fazla oyuncunun bitireceğini düşünüyorum. Bahsettiğim gibi, oyuncunun dünya çapında ilerleme veya daha sonra bir mücadeleye geri dönme özgürlüğü seviyesi, insanların oyunu daha yavaş bir hızda geçirmelerine yardımcı olacağını düşündüğüm unsurlar. Ayrıca, saf eyleme odaklanma yoktur. Oyuncu, örneğin, dünya üzerindeki saha patronlarına ve çeşitli durumlarda gizliliği nasıl kullandıklarına karşı yaklaşımlarını dikte etmek için daha fazla ajansa sahiptir. Çok oyunculu modda eğlenmek için atlamanız gereken çember sayısını bile azalttık. Bu yüzden oyuncuların başkalarından yardım alma fikrini benimsemelerini umuyoruz. Ve bu şeylerden dolayı genel net oranın bu sefer artacağını düşünüyoruz.

Kısacası, görünüşe göre, iyi ya da kötü, FromSoftware hala çekirdek tasarımına bağlı kaldı, ancak bu sefer oyuncuya Elden Ring’deki zorluklarla nasıl başa çıkacakları konusunda daha fazla özgürlük sunuyor. Her halükarda, erişilebilirlik açısından, oyuncular Elden Ring için yakın zamanda bir ‘kolay mod’ beklememelidir, ancak birinin olmaması FromSoftware oyunlarının oyun oynarken birçok kişi tarafından eğlenceli ve sevilen olmasını gerçekten engellemedi.

Kaçırdıysanız, FromSoftware ayrıca Elden Ring’in ana hikayesinin 30 saat süreceğini doğruladı ve her şeye buradan göz atabilirsiniz.

Kaynak: PlayStation Blogu



oyun-6

Bir yanıt yazın