Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Araştırmalar, ‘Ganimet Kutularına’ İki Kat Para Harcayan Oyuncuların Kumar Oynama Olasılığının Daha Fazla Olduğunu Gösteriyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Araştırmalar, ‘Ganimet Kutularına’ İki Kat Para Harcayan Oyuncuların Kumar Oynama Olasılığının Daha Fazla Olduğunu Gösteriyor

Liste

Araştırmalar, ‘Ganimet Kutularına’ İki Kat Para Harcayan Oyuncuların Kumar Oynama Olasılığının Daha Fazla Olduğunu Gösteriyor

teknomers
Son güncelleme: 5 Aralık 2022 12:25
teknomers
Paylaş
Paylaş


Hakemli bir dergi olan Addiction Research & Theory’de bugün yayınlanan yeni araştırmaya göre, ‘ganimet kutuları’ satın alan oyuncular bahis yapmaya iki kata kadar daha yatkın. Kanada’da 1.600’den fazla yetişkine dayanan bulgulara göre, bu ‘sanal’ hazine sandıklarını edinmeyen oyunculara göre kumar sorunu yaşama olasılıkları daha yüksektir.

Yazarlara göre, bulgular, psikolojik faktörlerin, kumar ve Belçika gibi birçok ülkede yasaklanan ve dünya çapında birçok başka ülkede mevzuat için düşünülen ganimet kutuları arasındaki bağlantıya neden olduğu hipotezini sorgulamaktadır.

Araştırmaları, bu video oyunu özellikleri ile kumar oynama arasındaki bağlantının, çocukluk ihmali, depresyon ve kumar için bilinen diğer risk faktörleri kontrol edildikten sonra bile devam ettiğini gösteriyor.

Yazarlar, bulgularının politika yapıcılar ve sağlık hizmetleri için potansiyel etkileri olduğunu söylüyor. Zararı en aza indirme özelliklerinin yararı konusunda daha fazla araştırma yapılması çağrısında bulunuyorlar, bazı çevrimiçi platformlar bunları zaten uygulamış durumda – örneğin oyunculara bir ganimet kutusu satın aldıklarında kazanma olasılıklarını söylemek gibi.

Toronto, York Üniversitesi’nde doktora öğrencisi olan Sophie Coelho, “Bulgular, ganimet kutusu satın almanın video oyunları oynayan insanlar arasında kumar oynama ve sorunlu kumar oynama riskinin önemli bir göstergesini temsil ettiğini gösteriyor” diyor.

“Ganimet kutusu satın alma ve kumar arasında gözlemlediğimiz kalıcı ilişkiler, ganimet kutularının kumar oynamaya ve nihayetinde sorunlu kumar oynamaya bir ‘ağ geçidi’ olarak rolü için ön destek sağlayabilir.

“Ganimet kutuları, insanları kumar oynamaya teşvik edebilir ve sorunlu kumar oynama duyarlılığını artırabilir.”

Ganimet kutuları, oyuncuları cezbetmek için tasarlanmıştır ve genellikle gerçek dünya parasıyla ödenir. Silahlar veya yeni karakterler gibi rastgele bir dizi sanal şey içerirler ve çevrimiçi kumarın aksine çoğunlukla kontrol edilirler.

Hazine sandığı alımları ile kumar ve kompulsif kumar arasında bir korelasyon olduğuna dair kanıtlar zaten var. Bilinmeyen, bunun kumar oynamak için bilinen psikolojik risk faktörlerinin bir sonucu olarak ortaya çıkıp çıkmadığıdır.

Yazarlar, bu çalışma için beş Kanada kurumundan 1.189 öğrenci ve bir çevrimiçi kitle kaynak platformundan ve bir çevrimiçi oylama/anket sitesinden alınan 499 kişi arasında geçen yılki ganimet kutusu satın alımlarını inceledi.

18 yaş ve üstü tüm katılımcılar, video oyunları ve bağımlılık davranışları ile akıl sağlıkları ve diğer sorunları hakkında çevrimiçi bir anketi yanıtladı.

Çalışma, kumar için daha önceki araştırmalara göre daha fazla psikolojik risk değişkeni dikkate aldı. Bunlar arasında duygusal kargaşa, ajite edildiğinde fevri davranışlar ve istismar ve ihmal gibi olumsuz çocukluk olayları yer alır.

Bulgulara göre, karşılaştırılabilir sayıda öğrenci ve topluluk üyesi (yüzde 17), ortalama harcama sırasıyla 90,63 $ (kabaca 7.500 Rs) ve 240,94 $ (yaklaşık 20.000 Rs) ile ganimet kutuları satın aldı. Her iki katılım grubunda da çoğunluğu erkek olarak tanımlamıştır.

Bir önceki yıl ganimet kutuları satın alan öğrencilerin dörtte birinden fazlası (yüzde 28), satın almayanların yüzde 19’u kumar oynadığını bildirdi. Onları satın alan topluluk yetişkinlerinin yarısından fazlası (yüzde 57), satın almayanların yüzde 38’i kumar oynadı.

Daha riskli ganimet kutusu satın alma kalıpları (örneğin, daha fazla ganimet kutusu satın alma) bildiren öğrencilerin kumarla ilgili bir sorun yaşama olasılığı daha yüksekti. Araştırmacıların sınırlı örneklem büyüklüğüne atfettiği topluluk üyeleri için durum böyle değildi.

Olumsuz çocukluk deneyimleri, tüm psikolojik risk faktörleri arasında, geçmiş yıl kumar oynama olasılığının artması ve daha büyük kumar oynama sorunu ile tutarlı bir şekilde ilişkilendirildi.

Yazarlar, bunun, sorunlu yetiştirilmiş kişilerin kumar sorunları geliştirmeye karşı daha yüksek bir savunmasızlığa sahip olduklarını öne sürebileceğini söylüyor. Şunu ekliyorlar: “Bu, ganimet kutuları gibi video oyunlarına gömülü kumar benzeri özelliklerle etkileşim kurularak birleştirilebilir.”

Bilimsel ekip “çok çeşitli transdiagnostik psikolojik değişkenler için” ayarlama yapmış olsa da, çalışmalarının sınırlamalarından birinin, psikolojik, sosyodemografik veya oyun veya kumarla ilgili her bir psikolojik değişkeni hesaba katmadıklarını belirtiyorlar. bazıları “şüphesiz var olan” ganimet kutusu satın alma ve kumar arasındaki ilişkilerin karıştırıcısı.


Ortaklık bağlantıları otomatik olarak oluşturulabilir – ayrıntılar için etik beyanımıza bakın.



genel-8

Tetris, herhangi bir PC tarayıcısında çalıştırılmak üzere bir PDF dosyası içine paketlenmiştir – Pdftris, 60 KB PDF’den çalıştırılır
Suunto’nun yeni kulaklıkları sonunda kemik iletimini takdir etmemi sağladı
Günlük uygulaması, çeviri işlevi ve çok daha fazlasıyla iOS 17.2 beta
Tonlarca Harika 1. Gün Görüntüsü
Mecha Break’in neden bir röportajda özel bir Xbox konsolu olacağını öğrendim
ETİKETLENDİ:AraştırmalarDahaFazlaganimetGösteriyorHarcayanikikatkumarKutularınaolasılığınınOlduğunuOynamaoyuncular ganimet kutuları bahis kumar gerçek dünya para psikolojik faktörler araştırma ganimet kutularıOyuncularınpara
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Fuji Soft proxy, Japan Inc yönetim kurulu bağımsızlığının en son testinde mücadele ediyor
Sonraki Makale Rus Geely Coolray’in yeni bir Link paketi var. Aracın fonksiyonlarını akıllı telefonunuzdan kontrol etmenizi sağlar.

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Bruvi Pod Kahve Makinesi’nde Yüzde 50 İndirim! Şimdi Alın!
Genel
Vintage AMD GPU’ları Canlandıran AI Destekli R600 Sürücüsü
Donanım
Valor Mortis, Eylül Çıkış Tarihini Değiştirme Üzerine Düşünüyor
Oyun
Evotrex Dönüşüm Yaratarak Şarj İstasyonuna İhtiyaç Duymayan RV’ler İnşa Ediyor
Genel
CISA’dan Acil Uyarı: 3 Gün içinde Check Point VPN Açığını Kapatın!
Siber Güvenlik
Donut Lab’ın katı hal batarya iddiaları çürütüldü
Liste
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?