Elden Ring’in en son PvP sorunu, From Software’in en son savaş dengesi değişikliklerinin bir parçası olarak yere çakıldı.
Elden Ring’deki PvP, çoğu zaman bir karmaşadır, ancak belirli bir Ash of War (donanımlı silahınıza bağlı olabilecek toplanabilir yetenekler) son zamanlarda oyunun çok oyunculu savaşını cehenneme çevirdi.
Bu beceri Dayanma’dır ve hasar emilimi ve denge için büyük bir destek sağlar, ikincisi, karakterinizin vurulduğunda sendelemesini önler. Ne mutlu ki geliştirici From Software, Ekim 2022’deki devasa güncellemede PvP ve PvE dengesini sonunda iki kategoriye ayırdı. Ne yazık ki, her şey planlandığı gibi gitmedi ve Endure özellikle keskin bir güçlendirme aldı.
Kısa bir süre için, Elden Ring PvP oyuncuları, kesinlikle başka hiçbir şey yapmadan, gelen hasarın çoğunu önleyerek, mide bulandırıcı bir şekilde Endure kullanabildiler. Neyse ki From Software, aşırı güçlü doğasına hızla alıştı ve bu son yamadan itibaren süresi önemli ölçüde azaldı.
Elden Yanlış
Elden Ring, PvP dengeleme ile ilgili sorunlarını hiçbir zaman gerçekten çözemez. Devasa PS5 ve Xbox Series X|S aksiyon RPG’si yılın yarışmacısı olabilir, ancak ezici boyutu, yararı kadar zararı da olabilir mi?
Bunu söylüyorum çünkü The Lands Between’in bir ortam olarak ne kadar muazzam olduğunu sevsem de, bulunacak ve öğrenilecek bir sürü şey var. PvP için yeteneklerin dengelenmesi söz konusu olduğunda, bu doğru olması kolay bir şey olamaz. Ve Endure ile ilgili sorunlar, Elden Ring’in PvP’sinin geçen yıl gördüğü tek sıkıntılardan çok uzak.
Ağustos ayında, From Software, oyunun bozuk bir yeteneği dengelemenin en kötü örneklerinden biri olarak sinir bozucu Bloodhound Step Ash of War’ı sinirlendirmek zorunda kaldı. En azından şimdi PvP ve PvE dengelemesi ayrı ayrı ele alındığından, From Software, oyunun yalnızca bir yönünü etkilerken bir yeteneği mikroskop altına yerleştirebilir.
Bu, kendi riskleriyle birlikte gelmediğinden değil (Endure, devasa güçlendirmesinden önce tam olarak en değerli yetenek değildi), ancak geliştiricinin Elden Ring’in en korkunç PvP sorunlarını çözmek için gerçekten çalışabileceği anlamına geliyor.
Sonuç olarak, bence Elden Ring’in boyutu, From Software’in PvP’yi tamamen etkili bir şekilde dengeleyemeyeceği anlamına geliyor. Her zaman bu istenen dengeyi bozan bir şey olacak.
Sanırım From Software’in bir sonraki aksiyon RPG’sinin ölçek olarak biraz daha küçük olmasını tercih ederim. Nispeten daha az silaha ve yapıya sahip olan, ancak her birinin içinde oldukça fazla derinlik bulunan Bloodborne veya Sekiro’ya benzer bir şey.