Teksas Testere Katliamı tarafından şu anda geliştirilmekte olan üçe karşı dört çok oyunculu korku oyunudur. Silah Etkileşimli. 2023’te çıkacak olan oyun hakkında bilmediğimiz çok şey var.
Ancak geçtiğimiz günlerde Tasarım Direktörü Kelvin Moore ve Yürütücü Yapımcı Darren Campion ile geçtiğimiz günlerde konuşma fırsatı bulduk. EGX 2022. Neyse ki, ikisi de yaklaşmakta olan korku oyunlarıyla ilgili bazı soruları yanıtlamaktan çok mutluydu.
S: Oyunu nasıl tanımlarsınız?
Tasarım Direktörü Kelvin Moore, Texas Chainsaw’ın 3’e 4 çok oyunculu bir oyun olduğunu açıklamaya devam etti. Bir aile üyesi olarak ya kaçmaya çalışıyorsunuz ya da kurbanları avlıyorsunuz. Ailenin bir üyesi olarak Leatherface, Hitchhiker veya The Cook olarak oynuyorsunuz. Ayrıca sizi kurbanların varlığı konusunda uyaran Büyükbabanızdan da yardım alacaksınız.
Baş Yapımcı Darren Campion, oyunun sadece IP için değil, IP için yapıldığını da sözlerine ekledi. Oyun Texas Chainsaw serisinin kanonudur. Orijinal filmden birkaç ay önce ayarlayın. Halihazırda kurulmuş olanlara güvenmek yerine, mevcut evren üzerine inşa etmek içindir.
S: Yerleşik bir IP kullanırken, mevcut hayranlar ve yeni gelenler için işleri nasıl dengelersiniz?
Oyun tasarımında modern olmalıdır. Sadece hayran servisi olamaz (orada olmasına rağmen), daha geniş bir kitleye hitap etmelidir. Oyun, birkaç ay önce olmak üzere, franchise için bir tür prequel görevi görüyor. Bu, onu tanımayan herkes için IP’ye iyi bir giriş yapar.
S: Oyunun Friday 13th ve Dead by Daylight gibi oyunlardan farkı nedir?
Moore, ana benzerliğin korku türü olduğunu vurgulamaya çok hevesliydi. Takım için benzerliklerin bittiği yer burasıdır. 3’e 4 dinamiği, oyunu daha çok bir takım oyunu haline getiriyor. Sadece bir katilden kaçmıyorsun. Mağdur olarak oynarken veya oynamazken birçok strateji olacak. Birçok “Film Benzeri” saklanma noktası ve farklı kaçış yolları bulacaksınız.
Gördüğüm oynanış da gündüz saatlerinde geçiyordu ve bu da diğer korku oyunlarına kıyasla olaylara tamamen farklı bir hava katıyordu. Aydınlatma nedeniyle tamamen farklı bir görünümden bahsetmiyorum bile. Aydınlatma hakkında daha sonra! Onaylanmış üç harita var: Family House (gördüğüm harita), Benzin İstasyonu ve Mezbaha. Son harita sayısı henüz onaylanmadı, bu yüzden daha fazlası olabilir.
S: Oyun Ne Kadar Erişilebilir?
Moore – “Doğası gereği oyun oldukça erişilebilir. Bu bir seğirme veya hızlı ateş eden bir tetikçi değil.” Oyunun stratejik doğası nedeniyle oyun daha yavaş ilerliyor. Örneğin, birçok farklı yetenek seviyesinde, bir kurban olarak eğlenceli vakit geçirebilmeniz gerektiğine inanıyor. Hangisini duymak harika!
Bana göre bu umut verici geliyor, elbette oyunun daha fazlasını görmemiz gerekiyor. Özellikle tam olarak kaç erişilebilirlik seçeneği olduğunu görmek için.
S: Yükseltme/beceri sistemleri ne kadar derin?
Ailenin her üyesi farklı bir oyun stiline uygundur. Kendi yetenek ve becerileriyle, bir örnek The Cook. kurbanları izlemek için kullanılabilecek benzersiz bir işitme yeteneğine sahiptir. Otostopçu, diğer aile bireylerinin giremediği boşluklardan geçebilir ve masumlar için tuzaklar kurabilir. Her aile üyesinin bir yetenek ağacı vardır ve Büyükbaba da daha fazla yardım sağlamak için yükseltilebilir. Mağdurlara gelince, onların da kendi yetenekleri olacaktır.
Ama Otantik mi
Sorularım dışında. Hem Campion hem de Moore konuyu büyütmeye hevesliydi. özgünlük. Ekip, görünüşe göre, arayışta fazladan yol kat etti. özgünlük. Hem Teksas’ın konumu hem de IP’nin kendisi için. Oyundaki ortamlar için binlerce fotoğraf çekme.
Teksas’tan gerçek çiçekler gibi şeyler, ama bu özeni alan sadece görseller değil. Ayrıca Teksas yerli kuşlarının sesini de yakaladılar. özgünlük orada durmuyor. 1974 filminde Otostopçu’yu oynayan aktör Edwin Neal, oyunun karakterini seslendirmek için geri döndü.
Bunun da ötesinde, ekip her bölüm için doğru hareket yakalama oyuncularını seçmeye özen gösterdi. en fazlasını elde etmek için Otantik Her karakter için hareketler. En fazlasını elde etmek için motorlu testereyi parça parça yeniden yarattılar. Otantik ses. özgünlük Sumo Digital Nottingham’daki ekibin açıkça gurur duyduğu bir şey. Görünüşüne ve sesine bakılırsa kesinlikle öyle olmalılar!
Oynanış Özelliği Olarak Aydınlatma
Tartıştığımız son şey ve muhtemelen oyunu değiştiren bir özellik olduğunu düşündüğüm bir şey, oyun özelliği olarak aydınlatma. Bu, oyunlarda, özellikle de en uygun olduğu korku türünde yeterince görmediğimiz bir şey.
Gölgeleri kurban olarak kullanarak göz önünde nasıl saklanabileceğinizi konuştuk. Hangi bir gündüz haritasında çok önemli olabilir. Sadece güzel estetik ve ton ayarının dışında aydınlatmayı bu şekilde birleştirmek. Heyecan verici ve bazı ilginç oyun fırsatları yaratmalı!
Özet
Bu röportaja, benzer olarak görülebilecek bir avuç korku oyunumuz olduğu göz önüne alındığında, Texas Chainsaw Massacre’ın gerçekten nereye sığacağından emin değildim. Sadece Dead by Daylight olmaya mı çalışıyordu, ancak önceden var olan bir IP’yi kullanmak, geliştiricilerle konuşmadan önce düşündüğüm bir şey miydi?
En sonunda çırılçıplak çıktım. Texas Chainsaw IP’sini anlamlı bir şekilde geliştirmeye yönelik açık tutku. Ölümcül hayranlar için Otantik olurken yeni gelenler için ulaşılabilir bir şey yaratmak. Nadir ve zor bir şeydir. Tüm bunları yapmak ve köklü bir oyun türüne kendi damganızı vurmaya çalışmak daha da zor. Sumo Digital Nottingham’daki ekip, bunu yaptıklarından emin görünüyor. Zaman gösterecek! Gelecekte bizden uygulamalı izlenimlere dikkat edin.
Texas Chainsaw Massacre 2023’te PC, PS4/PS5, Xbox Series S/X, Xbox One’a geliyor (Gamepass’ta Birinci Gün)


