Biomorph, kendisini tüm zamanların en iyi bağımsız oyunlarından biri olarak tarihe kazıyan ikonik Hollow Knight’ın ayak izlerini takip ederken aynı zamanda Nintendo’nun klasik serisi Kirby’nin unsurlarını da kanalize ediyor gibi görünüyor. Takımın klasik türü nasıl sarsmayı planladığını tartışmak için Lucid Dreams Studio’nun kurucusu ve teknoloji geliştiricisi Francis Lapierre ile görüştük.

Karanlık ve ürkütücü her şeyi seven biri olarak, hemen Lucid Dreams’in Metroidvania oyunu Biomorph’a çekildim. Müthiş görünüşlü, iri kulaklı, yarasa benzeri bir kahramanı ve kötü adamları dövmeye tutkusu olan oyunun animasyon stili ve hızlı aksiyonu, benim gibi acemi emo çocukları için mutlak bir zevktir.

Arsa ayrıntıları şu anda az olsa da, Biomorph’un oyununun özü, düşmanları tarama ve onlara karşı kendi saldırılarını ve taktiklerini kullanarak onlara dönüşme yeteneğidir.

Bu sadece çok eğlenceli olmakla kalmıyor, savaşı daha çeşitli hale getiriyor ve etraftaki düşmanlara bağlı olarak pay daha zor – sonuçta, Lapierre’in bize hatırlattığı gibi, “Biomorph bir Souls-benzeridir” – ama bu karışım nasıl oldu?

Biomorph, her biri Hollow Knight’ın kendi Metroidvania macerasında sahip olduğu “kişiliği” taklit etmek isteyen 12 geliştiriciden oluşan bir ekibin buluşudur.

Her şey, başlangıçta bir robot olarak başlayan oyunun kahramanıyla başladı. “Karakterin ilk versiyonu bir robottu, ancak oyun testleri yaptık ve insanlar onu sevmedi” diye açıklıyor Lapierre, “bu yüzden onu kocaman kulaklarla yeniden tasarladık ve sonra insanlar onu sevdi. İnsanları oynamak normal hayatınızda yaptığınız şeydir – bundan uzaklaşmak istedik.”

Oradan ekip, karakterin biyomorfing mekaniğine geçti ve nasıl yapabileceklerine baktı. Kirby tarzı bir ‘insanları ye ve güçlerini çal’ mekaniğini tamamen bir kutupsal zıt evren. Lapierre, “Kendimize ‘daha önce yapılmamış ne yapabiliriz?’ diye sorduk” diyor.

“Onlara dönüşmek için canavarları öldürmeniz gerekiyor, ancak bir canavarı öldürdüğünüzde yeniden doğar ve çok daha güçlüdür. – canavar, karakterin öğrendiği gibi öğrenir” diyor Lapierre. “Yeni bir canavar sunduğumuzda bu ‘vanilya’ versiyonudur, ancak büyüdükçe daha zorlu hale gelirler.”

Bu mekanik, özellikle bir meydan okuma arayanlara yöneliktir. Lapierre, “Souls benzeri oyunların hayranlarını çekmek istiyoruz” diyor, ancak “çok zor bir oyun yapmak istemiyoruz – bu Souls benzeri bir oyun olmasına rağmen, olmasını istemiyoruz. haksız ol. Zorlayıcı olmasını ama sinir bozucu olmasını istemiyoruz.”

Lapierre bunun “sert Souls benzeri hayranlara” hitap etmeyebileceğini itiraf etse de, oyunun hikayesinin ve çarpıcı görsellerinin oyuncuların hayal gücünü yakalayacağını umuyor.

bu Biomorph çıkış tarihi 2023 olarak belirlendi, her gün daha fazla ayrıntı ortaya çıkıyor. Bu arada sizi meşgul edecek bir meydan okuma arıyorsanız, sayfamıza göz atmayı unutmayın. PC için Dark Souls gibi en iyi oyunlar Biomorph maceranıza hazırlanmak için liste.



oyun-2