Video Electronics Standards Association (VESA), ClearMR olarak bilinen yepyeni bir hareket bulanıklığı özelliği yarattı. Bu yeni standart, müşterilere, kullanım durumları için ekranın çok bulanık olup olmadığına karar vermek için En İyi Oyun Monitörleri de dahil olmak üzere, hareket halindeki bir ekranın görüntü kalitesinin net bir resmini sağlamayı amaçlamaktadır. Standart, bilgisayar monitörleri, TV’ler, dizüstü bilgisayarlar, gömülü tablet ekranları ve daha fazlası dahil olmak üzere tüm ekran türleri için geçerli olacaktır.
Modern ekranlarda hareket bulanıklığı, bir pikselin renkleri değiştirmesi için geçen süre olarak tanımlanır. Bunun için en popüler kriterler, Griden Griye veya Siyahtan Beyaza tepki süresi ölçümlerini içerir. Adlarından da anlaşılacağı gibi, bu kriterler bir pikselin renkleri farklı gri tonlarından veya saf siyahtan saf beyaza ne kadar hızlı değiştirebileceğini değerlendirir. Tepki süresi ne kadar hızlı olursa, hareketli bir nesnenin netliği o kadar iyi olur ve daha az belirgin bulanıklık olur.
Ancak VESA’ya göre bu zamana dayalı metrikler artık güncelliğini yitirdi. Modern görüntü teknolojileri, özellikle oyun monitörlerinde popüler olan bir dizi yapay piksel tepki süresi geliştirmesiyle çok gelişmiş hale geliyor. Ancak, bu geliştirmelere rağmen, mükemmel çözümler değiller ve çoğu zaman bir monitör performansını bir alandaki diğerinin pahasına düzeltiyorlar.
ClearMR bunu düzeltmeyi veya daha spesifik olarak bu sorunları daha ihtiyatlı bir şekilde ele almayı planlıyor. VESA’nın yeni standardı, tüketicilerin bir ekranın doğal sınırlarında hareket bulanıklığı kalitesini daha adil bir şekilde karşılaştırabilmeleri için bu yapay geliştirmelerin kullanımını sınırlamayı amaçlıyor.
ClearMR, CMR aralığı olarak bilinen yeni bir sıralama sistemine sahip olacak. Bu aralık, aralarında sayı olmayan CMR 3000, 4000, 5000, 6000, 7000, 8000 ve 9000 dahil olmak üzere 7 kategoriye sahip olacaktır.
Her kategori, yüzde olarak net pikseller ile bulanık piksellerin oranına dayalı olarak bir performans katmanını temsil eder. Örneğin VESA, ClearMR 7000’in bulanık piksellerden 65 ila 75 kat daha fazla net piksel içeren bir CMR aralığı olarak tanımlandığını not eder.
Test, desen bir kareden diğerine değiştikçe ekran boyunca hareket eden bir test deseninin resimlerini çeken yüksek hızlı bir kamera ile yapılır. Ardından, bir parlaklık cihazı, aynı desenle renk üretimini ve ekran parlaklık kalitesini kontrol etmek için ekranın genel parlaklığını test eder. Tüm veriler daha sonra bir profilde derlenir ve bir CMR değerine dönüştürülür.
ClearMR sayı değeri ne kadar yüksek olursa, hareket halindeki bir sahne veya nesne o kadar net görünür bir oranda görünür. VESA, her ClearMR kategorisinin görsel doğrulukta görünür bir gerçek dünya yükseltmesi gösterdiğini açıkça belirtti.
Ekran alışverişini daha da kolaylaştırmak için VESA, monitör üreticilerinin nitelikli ekranlarına eklemeleri için bir ClearMR rozeti yayınlayacak. Yalnızca 9000 amiral gemisi derecelendirmesine ulaşan monitörler bu rozeti alacak, bu nedenle, bir monitörün doğrudan ekranda veya kutuda bir ClearMR rozeti varsa, en yüksek dereceli görsel keskinliğe sahip olacağından emin olacaksınız.
Bu yeni kalite standardı, genel olarak teşhir pazarı için iyi bir kazanç gibi görünüyor. Özellikle oyun monitörü pazarında, hemen hemen her bir ekranda, piksel tepki süresini iyileştirmek için aşırı gerilimli pikseller veya daha hızlı piksel için arka ışığı flaşlamak için ULMB (Ultra Düşük Hareket Bulanıklığı) şeklinde bir tür pikselden piksele tepki süresi hızlandırıcı bulunur. tepki süreleri veya diğer benzer teknikler. Oyunlar için harikadır, ancak diğer iş yükleri için genel görüntü kalitesi ve renk üretimi üzerinde olumsuz bir etkisi olabilir.
ClearMR çok yakında halka açılacak. Samsung ve LG gibi ekran üreticileri, bir Samsung OLED ekran ve ClearMR logolu üç LG UltraGear oyun monitörü dahil olmak üzere birçok ekranı zaten onayladı. Bu nedenle, bu ekran standardının önümüzdeki bir veya iki yıl içinde ana akım haline geldiğini görmeliyiz.