Apex Legends Sezon 14, yeni gelen Vantage’ın oynanabilir kadroya katıldığını (annesini daha çok görmeyi tercih etsem de) ve Apex Games’in Kings Canyon’a geri döndüğünü görüyor. Leviathanlar, Loba ve Mad Maggie’nin elinde yıkıma uğrayan Apex Legends’ın orijinal haritası, Syndicate’in güneybatı kesiminde yeni bir dönüm noktası inşa etmesiyle nihayet yeni sezonda kısmen yeniden inşa ediliyor. Kafatası Kasabası’nın bir zamanlar bulunduğu yerde, şimdi devasa bir dev kafatasıyla kaplı tanıdık görünümlü bir kasaba bulacaksınız. Adı Kalıntı.

Relic, Skull Town’ın birebir kopyası değil. Birincisi, çok daha küçük ve neredeyse o kadar uzun değil – daha çok küçük bir çöl kanyonunun ortasında bulunan bir ileri karakol veya yerleşim yeri, keskin nişancıların ilgi alanına girmeye veya ayrılmaya çalışan mangaları pusuya düşürmesi için bolca görüş hattı var. (POI). Kafatası Kasabası’nın yaptığı gibi neredeyse bir düzine mangaya yetecek kadar ganimet barındırmasını beklemeyin; bunun yerine, Kalıntı yalnızca iki veya üç manga için yeterli ganimet ve alana sahip olacak (belki dört).

Relic tam olarak Kafatası Kasabası değil ama devasa bir kafatasının gölgesinde kalmış bir kasaba.

Kings Canyon’a yapılan yeni ekleme, Loba’nın Revenant’ı öldürme arayışında yanlışlıkla Skull Town ve Thunderdome’u havaya uçurduğu Sezon 5’ten bu yana Kings Canyon’un yolculuğunun anlatısal bir sonucunu temsil ediyor.

Apex Legends’ın baş tasarımcısı Jeff Shaw bana “Devam eden bir kurtarma operasyonu vardı, okyanustan kemikleri kurtardı ve bu yeni güncelleme bu hikayenin bir nevi bitiş noktası” dedi. “Bu Kurtuluş oldu [POI] şimdi tamamlanmış olan operasyon.”

Relic, Skull Town’ın yerini alan İÇN olan Salvage’ın yerini alacak ama o kadar. Thunderdome da yok edildiğinde kaybedilen zemini telafi edecek kadar geniş değil. Shaw, “Her haritanın kendi alanına, kendi ifadesine ve kendi niş türüne sahip olmasını istiyoruz” dedi. “Kings Canyon daha küçük, daha çılgın haritalarımızdan biri. Bunu kesinlikle korumak istedik. Bunu bozmak istemedik çünkü bunun onu özel kılan ve öne çıkaran şeyin bir parçası olduğunu düşünüyoruz.”

Amaç, Relic’in, Skull Town’ın bir zamanlar Gauntlet ve Su Arıtma’yı birbirine bağladığı damarda, Gauntlet ve Kostik Arıtma arasında bir köprü görevi görmesidir. Teorik olarak, her türden İÇN’nin yapabileceği bir iş, ancak seviye tasarım ekibi, eski İÇN’nin popülaritesine güvenmek için Kafatası Kasabası’na benzer bir şey yapmayı seçti. Kıdemli oyuncuların, Kings Canyon’un takımın sabit görmek istediği çeşitli yönlerini karşılayan aleve güveler gibi, dönüm noktasına doğru çekileceğini biliyorlar.

Shaw, “İnsanların Skull Town ile sevdiği ve özlediği bu tür bir oyunu gerçekten getirmek istedik, ancak Skull Town’ın yaşadığı ve haritaya getirdiği sorunların çoğunu geri getirmedik” dedi. [Relic] arasında dönme gibi dönüşlerde o alandan geçen akış ve yolla gördüğümüz bir problemin cevabıdır. [Gauntlet] ve Pazar ve Kostik Arıtma ve Kurtarma. Bu alanın tamamı, özellikle Market’in ortasında overwatch sağlayan iyi bir ekibiniz varsa, genellikle karşılaşmaları ve zorunlu savaş senaryolarını zorunlu kılar. Neredeyse her zaman bir ilişkiye girdiniz.”

İçeriden görüldüğü gibi, Kalıntı Kafatası Kasabası kadar büyük değil.
İçeriden görüldüğü gibi, Kalıntı Kafatası Kasabası kadar büyük değil.

Teoride, Salvage, oyuncuları Market’ten uzaklaştırma işini yapmalıydı veya en azından istenmeyen bir etkileşimden kaçınmak için geri çekilip yeniden konuşlandırılacak bir yer olarak hareket etmeliydi. Bununla ilgili en büyük sorun, birçok Apex Legends oyuncusunun size söyleyeceği gibi, Salvage’ı o kadar çok insanın sevmemesidir. Savaşmak zor ve oradaki ganimet iyi ama etrafındaki yerler kadar iyi değil. Apex Legends oynadığımda, ne pahasına olursa olsun bundan kaçınma eğilimindeyim, yalnızca halka o yöne doğru kapanırken İÇN’yi ziyaret ediyorum ve oraya gitmek zorunda kalıyorum.

Shaw, “Oyun açısından daha çok, Salvage’dan kesinlikle biraz daha çekici olan bir İÇN tanıtmak istedik” dedi. “Ve biz de o çılgınlığın bir kısmını geri getirmek istedik. [close-quarters combat], Skull Town’ın sahip olduğu binadan binaya eylem, ancak bunu çok daha küçük ve daha kontrollü bir ölçekte yapın. Relic’in iki ya da üç takımı rahatça destekleyeceğini umuyoruz.”

Relic’in eklenmesi Kings Canyon için büyük değişiklik olsa da, harita ayrıca Cage ve Broken Relay’de büyük ayarlamalar görecek. Kafes üst katını kaybediyor ve alt katın etrafındakiler hariç tüm duvarlar yıkılıyor. Bu, bir zamanlar kolayca savunulabilen kulenin büyük ölçüde açıldığı ve artık Pathfinder, Octane, Revenant, Loba, Horizon, Valkyrie, Ash ve Vantage’ın herhangi birine kolayca tırmanabileceği veya zıplayabileceği için tutmayı çok daha zor hale getirdiği anlamına gelir. yeteneklerini kullanarak yere inerler ve kuleye bir savunma efsanesi getirmezseniz siper almanın pek bir yolu yoktur.

Kafes artık açık ve keskin nişancılara çok sayıda görüş alanı sağlıyor.Kafes artık açık ve keskin nişancılara çok sayıda görüş alanı sağlıyor.
Kafes artık açık ve keskin nişancılara çok sayıda görüş alanı sağlıyor.

Bu arada Broken Relay, Basin olarak yeniden adlandırıldığı için artık bozuk değil. İÇN, aşağıdaki uçurumun üzerinden kuzeye doğru daha da uzatıldı ve 8. Sezonun başlangıcından önce bölgenin tehlikeli yapısını tekrarladı. senin ölümüne.

Harita boyunca dağılmış birkaç küçük ayar da var, bu da oyuncuların dar geçitler ve zorlu ganimet şeritleriyle daha iyi başa çıkmasına yardımcı olacak. Shaw, “Haritanın pek çok yönüne ve yönüne dokunduk” dedi. “Labs POI’sinde döngünün gerçekten konumlandırıldığı ve düzenlendiği yolu değiştirmek gibi gerçekten incelikli birçok değişiklik yaptık. …Bazı merkezi yolları, bazı merkezi makro yolları değiştirdik ve birkaç erişim noktasını kapattık . Bataklıklardaki yapraklara, ağaçlara ve diğer şeylere baktık. Haritadaki patlayıcı ambarlara, haritadaki ganimet dengesine baktık.”

Sohbetimizde Shaw’un bahsettiği en sevdiğim küçük değişiklik, Topçu ve İtici’yi belirgin bir şekilde çevreleyen dev duvarlardı. Başından beri, bu duvarların tepesine çıkmanın tek yolu, onları yeniden konuşlandırmak veya Pathfinder veya Valkyrie gibi bir hareketlilik efsanesi kullanmaktı. Shaw, seviye tasarım ekibinin artık tüm efsanelerin bu duvarların tepesine ulaşabilmesi için “birkaç ekstra yol” eklediğini ve keskin nişancılar için nispeten güvenli bir kamp yeri olarak ortadan kaldırdığını söylediği gibi durum artık böyle olmayacak – mükemmel zamanlama da Vantage’ın yeteneklerinin onu nasıl uzun menzilli bir uzman yaptığını ve G7-Scout’un kara ganimetlerine geri döndüğünü düşünürsek.

Relic'in eklenmesiyle Kings Canyon daha büyük bir harita - ancak yine de World's Edge ve Storm Point'ten çok daha küçük.Relic'in eklenmesiyle Kings Canyon daha büyük bir harita - ancak yine de World's Edge ve Storm Point'ten çok daha küçük.
Relic’in eklenmesiyle Kings Canyon daha büyük bir harita – ancak yine de World’s Edge ve Storm Point’ten çok daha küçük.

Tüm bu değişiklikler, geçmiş harita güncellemelerinde gördüğümüz gibi sadece bir parçasının değil, Kings Canyon’un tamamının harita kalitesini ve sağlığını iyileştirmeyi amaçlıyor. “[Season 14] Kings Canyon güncellemelerine bakmanın yeni bir yolu — haritaya çok daha büyük bir kuşbakışı baktık ve haritanın tamamına bütünsel olarak baktık,” dedi Shaw. “Ve bu bir meydan okumaydı: ağrı noktaları ve topluluktan geri bildirim almak ve tasarım ekibinden ve ekibin geri kalanından geri bildirim almak ve verilere bakmak ve haritayı gerçekten analiz etmeye çalışmak ve sadece kaliteyi iyileştirmek için neler yapabileceğimizi anlamaya çalışmak ve haritanın sağlığını iyileştirin. Tüm bu güncellemenin ardındaki felsefe buydu.”

Apex Legends Sezon 14, 9 Ağustos’ta başlıyor. Vantage ve yeni Kings Canyon’un yanı sıra, yeni sezon, Caustic ve Wraith için efsanevi karakter görünümlerinin yanı sıra reaktif efsanevi silah görünümleri ile yepyeni bir safari temalı savaş bileti sunuyor. Üçlü Al. Sezon 14’ün battle royale harita rotasyonunda Kings Canyon, World’s Edge ve Storm Point yer alacak. Kings Canyon, Dereceli bölümünün ilk yarısında öne çıkan harita olacak ve ikinci yarı için Storm Point kullanılacak.

Sezon 14'ün savaş geçişi, Wraith ve Caustic için efsaneleri büyük oyun avcıları gibi gösteren efsanevi görünümlere sahiptir.Sezon 14'ün savaş geçişi, Wraith ve Caustic için efsaneleri büyük oyun avcıları gibi gösteren efsanevi görünümlere sahiptir.
Sezon 14’ün savaş geçişi, Wraith ve Caustic için efsaneleri büyük oyun avcıları gibi gösteren efsanevi görünümlere sahiptir.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1