Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Hayır, Stray çok kısa değil
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Hayır, Stray çok kısa değil

GenelOyun

Hayır, Stray çok kısa değil

teknomers
Son güncelleme: 23 Temmuz 2022 00:09
teknomers
Paylaş
Paylaş


Cyberpunk kedi oyunu Stray çıktı ve çok keyifli. Nat Smith’in Stray incelememizde yazdığı gibi, bu “duygusal ve düşündürücü bir öze sahip, son derece cilalı, anlatı odaklı bir deneyim” ve “kahramanın seçimi aldatıcı olmaktan çok ciddi hissettiriyor”. Annapurna Interactive tarafından yayınlanan diğer oyunlar gibi, Stray de uzun süre ortalıkta kalmıyor – halıları tırmalamak için fazla zaman harcamazsanız, yaklaşık beş saatte bitirebileceğiniz bir oyun.

Bu nispeten kısa oyun süresi, Stray’i kısa oyunlar başladığında olağan şikayetlerin hedefi haline getirdi; özellikle oyunu bitirmek için geçen saat sayısı, fiyatını haklı çıkarmak için yetersizdir (şu anda Steam’de 29,99 ABD Doları / 23,00 GBP). Kısa bir çalışma süresi olan bir oyun, tamamlanması saatler süren bir oyundan daha az değerlidir, mantık devam ediyor ve fiyatı, ondan bekleyebileceğiniz oyun süresi sayısına bölerek bir oyunun kaba göreli değerini anlayabilirsiniz.

Bu hesabı sevmiyorum çünkü oyunların birbirinden veya diğer eğlence biçimlerinden ayırt edilmesini sağlayan her unsurunu yok sayıyor. Tek ilgili değişkenler maliyet ve zaman ise, sanatta veya inovasyonda nerede duruyorsunuz? Ghost Recon Breakpoint oynayarak geçirilen bir saat, Stray veya The Outer Wilds veya Journey veya Limbo veya Brothers: A Tale of Two Sons oynayarak geçirilen bir saatten farksızdır. Bu değerlendirme listesi altında, tüm bu oyunlar, tek amacı zaman doldurmak olan yalnızca ‘içerik’e indirgenir – tek soru, hangi oyunun dolar başına en fazla içerik-saati sunduğudur.

İnsanların oyunlar hakkında bu şekilde konuşmalarını duymak beni çok üzüyor. Bana göre, etkili bir şekilde sınırsız bir sanat formunun anlamsız bir oyalamaya indirgenmesi, eksik bir yaşam tarzının yerine geçmesi gibi geliyor. Oyunları belirsiz içerik saatlerine kadar kaynatmak, hem oyunlara hem de boş zaman kavramına oldukça korkunç bir kötülük gibi geliyor.

Oyun dünyasının en büyük yayıncılarının son on yılda istismar etmeye çalıştığı bu tür bir tutum. Bir oyun oynamak için harcanan daha fazla saat, oyuncuların bir oyunda daha fazla zaman geçirmesini sağlamanın, Ubisoft’un finansal raporlarının bir şeyler için kullandığı ‘oyuncu tekrarlayan yatırım’ olasılığını artırdığını anlayan Ubisoft gibi şirketler için doğrudan daha fazla değer anlamına gelir. mikro dönüşümler ve DLC gibi.

Ancak, bir tür ‘saat/fiyat’ oranını düşünen herkesin oynadıkları oyunların kalitesinden habersiz veya zamanlarını nasıl harcadıklarına kayıtsız olduğunu düşünmüyorum. Her ay eğlenceye harcanacak sınırlı bir bütçe göz önüne alındığında, bir eğlencenin ne kadar boş zaman alacağını hesaplamak makul bir yaklaşım olabilir. Bu, potansiyel bir satın alma işlemini değerlendirmenin yanıltıcı bir yolu değil, özellikle de para kazanmanın boş zamandan daha zor olduğu biri için.

Ancak aylık bütçeye uymayan bir oyun ile kusurlu bir oyun arasında büyük bir fark vardır. Stray gibi ‘kısa’ bir oyun, yapmak istediği şeyi yapmak için tam olarak doğru uzunlukta olabilir, ancak bu, bireyin eğlence ihtiyaçları ile uyumlu olmayabilir. Bir kuyruklu piyanoyu ülke çapında taşımam gerekirse Mazda RX-8 kötü bir seçim olur benim için iş için bir araç seçerken yapmak için, ancak bu kendi başına RX-8’i kötü bir araba yapmaz (bunu yapan tehlikeli motordur).

Piyanoları hareket ettirmek benim için önemliyse, kiralamak veya satın almak için en iyi aracı bulmak bana kalırdı. Benzer şekilde, eğlence satın alımlarını çok fazla boş zamana yaymak birisi için bir oyun seçerken önemli bir husussa, oyunun bunu yapacağından emin olmak o kişinin görevidir – oyun geliştiricilerin sorumluluğunda değildir. yaptıkları her oyunla bu özel ihtiyacı doldurmak için.

Buradaki nokta, bunların bir oyun eleştirisinden ziyade kişisel düşünceler olmasıdır. Elbette, bir oyunun gerçekten çok kısa olması mümkündür: belki karakterlerini oluşturmak için yeterli zaman almıyor ya da duygusal olarak etkili bir anı çok hızlı bir şekilde atlıyor. Belki de yeni bir tamirci tanıtıyor ve sonra size onunla deney yapmak için asla yer vermiyor.

Bu, kesinlikle hoş karşılanmayı akıllıca reddeden Stray için geçerli görünmüyor. Ayrıca BlueTwelve’in kısa küçük kedi oyununun Steam’de ‘Ezici Bir Şekilde Olumlu’ incelemelere sahip olduğunu ve kullanıcı incelemelerinin %97’sinin olumlu bulduğunu belirtmekte fayda var.

Yine de, bir dahaki sefere küçük bir stüdyo birkaç saat içinde biten bir oyunu başlattığında tüm bunlar akılda tutulmaya değer, çünkü bir oyunun “çok kısa” olduğu için o kadar değerli olmadığına dair şikayetler tekrar ortaya çıkmak zorunda. . Titanfall 2’deki gergin tek oyunculu kampanyanın, Journey’deki güzel ve duygusal maceranın ya da unutulmuş bir siberpunk şehrinde üzgün robotlara yardım eden küçük bir kediyle ilgili bir oyunun, onları bir düzine veya daha fazla sayıda uzatarak nasıl geliştirileceğini hayal etmek zor. ek saatler. Gris veya Metal Gear Rising: Revengeance, bizi onları tekrar tekrar oynamaya ikna edecek bir battle pass eklenerek herhangi bir şekilde geliştirilebilir mi?

Uzun süre bol eğlence sağlayacak bir oyunun peşindeyseniz, sorun değil. Ancak bu, bu güzel kısa oyunların değişmesi gerektiği anlamına gelmez ve pek çok modern oyunun sıklıkla talep ettiği düzinelerce veya yüzlerce saatin kalitesini de göz önünde bulundurmaya değer – bir oyunun değeri hiçbir zaman gerçek anlamda yakalanamaz. saat başına basit bir dolar oranı.

Şöyle düşünün: Sırf daha fazlasını alacağınız için, muhtemelen bir sürahi taze sıkılmış limonata yerine sulu Tang ile dolu bir jakuziyi seçmezsiniz, değil mi?



oyun-2

Dijital verileri depolamak için sentetik DNA’nın avantajları
Sonic Frontiers Yeni Fragmanı ve Resmi Çıkış Tarihini Aldı!
Görünüşe göre Cities Skylines 2’de kaldırıldığını düşündüğümüz bir özellik var
Valeo Networks, Next BT’yi Satın Aldı
Nintendo Switch 2, bu güçlü Nvidia teknolojisine sahip olabilir
ETİKETLENDİ:çokDeğilHayırkısastray
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Rings of Power fragmanı House of The Dragon’dan çok daha değerli görünüyor
Sonraki Makale 18 Gün Pil Ömrü, 120 Spor Modu Olan Amazfit Band 7 Başlatıldı: Detaylar

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Kritik Açıklar: Siber Saldırganların Zayıf Nokta Oyun Planı
Siber Güvenlik
Google TV’yi Kullanılabilir Hale Getiren Uygulama: AT4K ile Tanışın!
Genel
ABD teknoloji sektöründe iki yılda en yüksek işten çıkarma ayı, 40,000 kişi etkilendi, AI en büyük neden
Donanım
Apple 1.4 Trilyon Dolar App Store Satışını Duyurdu, Komisyonsuz %90
Genel
TSMC AI Talebine Yetişmekte Zorlanıyor: Sınırlarımız Var mı?
Liste
Helldivers 2 Yeni Savaş Kampanyaları ve Gemide Özelleştirme Sunuyor
Oyun
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?