Hasbro’nun video oyunlarına yönelik iddialı genişleme planı, 2028 ve sonrasındaki dönem için video oyun portföyüne bağlı olarak 56 milyon dolarlık bir değer kaybı kaydetmesiyle önemli bir engelle karşılaştı. Bunun nedeni, varlıkların beklenenden çok daha düşük bir değere sahip olmasına neden olan ani değer kayıplarıdır.
Planları Yeniden Gözden Geçirme
Hasbro CEO’su Chris Cocks, hissedarlara yaptığı açıklamada, şirketin dijital geleceği için planlarını güncellediğini ifade etti. Bu süreçte 2028 ve sonrasında piyasaya sürülmesi planlanan birkaç oyunun iptal edildiğini belirtti. Değer kaybı, portföy için uyguladıkları standartların bir yansıması olarak ifade edildi. Hasbro, dijital yatırımlarını en yüksek kazanç potansiyeline sahip markalar, platformlar ve iş ortakları etrafında yoğunlaştırmayı hedefliyor.
Öncelikler ve Strateji
Cocks, Hasbro’nun video oyun projeleri için dört önceliği olduğunu açıkladı: odaklanma, mali disiplin, sahip olunan platformlar ve ortaklıklar. Bu plan, ticaret kartı oyunları ve rol yapma oyunlarına yönelik yeni bir odaklanmayı, toplam dijital harcamaların azaltılmasını, kendi IP’lerine öncelik verilmesini ve projeler için doğru iş ortaklarının bulunmasını içeriyor. Örneğin, Monopoly Go üzerinde çalışan Scopely stüdyosu, yıllık 8 milyar dolarlık gelir elde etmesi bekleniyor.
Proje İptalleri ve Gelecek Planları
Hasbro’nun büyük video oyun projeleri iptal edilerek azaltıldı, ancak açıkça hangi oyunların kesildiği belirtilmedi. Bununla birlikte, bilim kurgu macera oyunu Exodus ve Dungeons & Dragons oyunu Warlock‘un 2027’de çıkış yapacağı doğrulandı. Yeni GI Joe oyunu üzerinde çalışan Atomic Arcade stüdyosunun işten çıkarmalara uğramasına rağmen, Hasbro projenin hala geliştirilmekte olduğunu ifade etti.
Cocks, dijital stratejinin basit ve anlaşılır olduğunu belirtti. Daha az kazanç potansiyeline sahip projeleri portföyden çıkararak, yıllık harcama tabanını azaltmayı ve yatırımın en iyi dijital franchise’ları oluşturmaya yönelik alanlara yoğunlaştıracağını vurguladı.
Dışa Dönük Değişiklikler
Hasbro, 2022’de altı yeni iç stüdyo oluşturduğunu duyurmuştu, ancak sonrasında sahne arkasında önemli değişiklikler yaşandı. Baldur’s Gate 3 ve Monopoly Go gibi oyunlar erken dönem hitleri oldu, ancak 2023’te beş oyun projesi iptal edildi ve yeni başlayan video oyun bölümünde geniş çaplı işten çıkarmalar gerçekleştirildi. 2024’te dijital ürün geliştirme müdürü Dan Ayoub, Hasbro’nun Invoke, Archtype, Skeleton Key ve Atomic Arcade stüdyolarına 1 milyar dolar yatırım yaptığını açıkladı. 2026’da Ayoub, bu projelerin hiç birinin hizmet olarak oyun modeli üzerine tasarlanmadığını belirtti.
Mayıs ayında Hasbro, Dungeons & Dragons evreninde geçen ve Star Wars Jedi: Fallen Order’ın yönetmeni Stig Asmussen tarafından kurulan Giant Skull stüdyosu tarafından geliştirilen tek oyunculu aksiyon-macera oyununu iptal ettiğini doğruladı.
Hasbro’nun video oyunları stratejisi konusunda siz ne düşünüyorsunuz? Markanın gelecekte başarılı olabilmesi için nasıl bir yol izlemesi gerektiğini düşünüyorsunuz?


