Son dönemlerde Zelda tarzı oyunların sayısı oldukça fazla. Tears of the Kingdom veya Echoes of Wisdom oyunlarını tamamladıysanız bile, indie geliştiriciler formülü tazelemek için yeni yollar bulmaya devam ediyor. Artık Square Enix karşımıza, klasik Zelda yapısını Final Fantasy benzeri unsurlarla harmanlayan The Adventures of Elliot: The Millennium Tales adıyla dikkat çekici bir RPG ile çıkıyor. Bu birleşim beni etkilemeyi başarıyor.
The Adventures of Elliot, Square Enix’in HD-2D serisinin en son örneği. Bu serinin ortak paydası, modern kitlelere yönelik yeniden tasarlanan piksel sanatı ile dikkat çekmekte. Çoğu, daha geleneksel JRPG deneyimleri sunan Octopath Traveler gibi yapımlar; ancak Square Enix, HD-2D stilini Triangle Strategy gibi başka türlerle genişletti ve şimdi de bir aksiyon-macera oyunu ile karşımıza çıkıyor.
Oyun, sihir ve canavarlardan oluşan bir dünyada, Elliot adındaki bir macerayı konu alıyor. Elliot’ın yaşadığı dönemde, toprakların çoğu tehlikeli ve sadece bir şehir canavar kabilelerinden uzakta kalabiliyor; çünkü burası genç bir prensesin sihirli koruması altındadır. Bu yanıyla maceracıların, Elliot gibi, topluma entegrasyonları çok önemli; zira onlar, normal vatandaşlar için çok riskli olan görevleri üstleniyorlar. Zamanla, krallığın kaderinin söz konusu olduğu daha büyük bir macerayla yüzleşiyor; öncelikle bir kraliyet danışmanı ile iktidar hırsı çerçevesinde karşılaşıyor ve bu süreç bin yıl boyunca farklı zaman dilimlerine yayılıyor.
Elliot, çimlerin kesilmesiyle mücevherlerin belirmesi, kalp parçalarının toplanmasıyla sağlık artırımı gibi pek çok Zelda benzerliğine sahip. Ayrıca, yavaş yavaş bombalar ve bir dönüşçü denilen silahları açıyor ve boş şişelerde topladığı sihirli iksirlerle kendini iyileştiriyor. Sonunda, oldukça can sıkıcı bir peri arkadaşı da ediniyor. Yapının da oldukça Zelda benzeri olduğu söylenebilir. Daha küçük zindanlarda yeni güçler ve yetenekler açılıyor ve daha büyük zindanlarda bu yeni yetenekleri kullanarak bulmacaları çözmeye çalışıyor, büyük kırmızı bir patron anahtarını bulup son bosslarla karşılaşılıyor.
The Adventures of Elliot’u sadece HD-2D cilalı bir Zelda kopyası olarak görmek haksızlık olur; çünkü rol yapma unsurları ve dünya inşası sayesinde çok daha fazlası. Geleneksel RPG’lerdeki gibi deneyim puanı toplamak ve seviye atlamak yerine, Elliot’ta, oyun içinde çeşitli silahları özelleştirmenizi sağlayan magicite adlı collectible bir madde var. Ayrıca, peri arkadaşınızın öğrenebileceği farklı sihirli büyüler mevcut; bu sayede düşmanları ateşe vermek ya da tehlikeden kaçmak mümkündür. Geleneksel JRPG’lerde olduğu gibi, kasabalardaki insanlarla oldukça fazla vakit geçiriyor ve kesitleri izleyerek hikaye unfold etmekteyiz. Elliot, oldukça sohbet eden bir oyun ve ana karakteri, Link’in konuşabilseydi neye benzeyeceği hakkında iyi bir fikir veriyor. (Nazik ama biraz sıkıcı.)
Beni bu dünyaya çeken, detaylı yapısı ve genişleme potansiyeli oldu. Temelde, dört farklı dönemde aynı haritayı keşfediyorsunuz ve zamanla eski dünyaya dair daha fazla bilgi ediniyorsunuz. Sihirli yüksek bir çağda, yeni teknolojilerle gelişen bir dünya var; ardından insanlığın büyüyen canavar tehdidi karşısında hayatta kalmaya çalıştığı bir döneme geçiliyor. Bir dönemde güzel bir yapı gördüğünüzde, bir sonraki dönemde onun yıkıntısını görebiliyor ya da boş tarlaların zamanla geniş bir krallığa dönüştüğünü izleyebiliyorsunuz. Oyun, zaman dönemleri arasında özgürce geçiş yapmanıza olanak tanıyor; birçok görev, kritik bir parça bilgi edinmek ya da önemli bir eşya toplamak için geri ya da ileri gitmenizi gerektiriyor.
Elliot, Chrono Trigger’a benzer bir düzende kurgulanmış ve bu durum oyunun dünyasını gerçek bir yaşam alanı haline getiriyor. Harita, dönemden döneme önemli ölçüde aynı kalsa da, farklılıklar var: bir dönemde büyük ve daha karmaşık şehirler veya henüz inşa edilmemiş köprüler gibi detaylar. Zindanlar da benzer şekilde, dönemler arasında keşfedildikçe farklı versiyonları olarak remiksleniyor. Ayrıca, bu oyundaki kedilerin ne kadar önemli olduğunu da belirtmemek elde değil; kediler, dünyada her yerde bulunuyor ve onları bulup dost olmanız, çok önemli eşyaların kilidini açıyor.
Elliot, her ne kadar uygun bir şekilde sadeleştirilmişse de, zorluk anlamında fazlasıyla dengeli. Oyun, kaydetme noktalarında ve hızlı seyahatte oldukça cömert. Örneğin, çoğu zaman bir zindanı bitirip, son bossla karşılaşmadan önce bir kasabaya hızlı seyahat ederek kaynaklarımı canlandırıyordum. Peri arkadaşınız, bir boss mücadelesinde belirli bir ücret karşılığında sizi yeniden canlandırabiliyor. Eğer belirli bir düşmanla mücadele etmekte zorlanıyorsanız, biraz para kazanarak işinizi kolaylaştırabilirsiniz. Ancak oyun, beceriyi de ödüllendiriyor; düşmanları hasar almadan ne kadar çok parçalarsanız, o kadar iyi eşya düşüyor.
HD-2D oyunlarının geneline bakıldığında, The Adventures of Elliot, tanıdık bir yapıyı alıyor ve modern dokunuşlarla zenginleştirerek kendi kimliğini oluşturuyor. Belki birçok Zelda tarzı oyun var fakat, Elliot gibi rafine, yenilikçi ve geniş bir deneyim sunan çok azı bulunuyor. Tuhaf ismi sizi endişelendirmesin.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, Nintendo Switch 2, PS5, Xbox ve Steam platformlarında 18 Haziran’da yayınlanacak.


