Dikkat: Donkey Kong Bananza oyunundaki final ile ilgili büyük spoilerler içerir. Okumaya devam etmeden önce dikkatli olun!
Donkey Kong Bananza boyunca DK ve Pauline, Void Company ve lideri Void Kong ile mücadele ediyor. Ancak her yeni seviyede, deneyimi saran bir sürüngen varlığı hissediyorsunuz.
Bazı düşmanlar, DK maceralarından tanıdık olan Kremlinglere benziyor. Gizli hazine sandıkları yeşil ve timsah dişlerini andırıyor. Banandium Root ise, Void Company’nin gezegeni kazmadaki ana hedefi olarak tanıdık bir duygu uyandırıyor.
Bunlar, daha önce DK ile macera yaşamış olan yaşlı oyunculara yapılan ince göndermeler gibi geliyor. Ama 15. Bölümde Void Kong ile karşılaşmamda bu durum değişiyor.
Zorlu bir son boss mücadelesinin ardından, Pauline’nin DK’yı kurtardığını görüyoruz. Bu, onun sahne korkusu yaşayan bir çocuktan kendine güvenen bir sanatçıya dönüşümünü tamamlıyor. İkisi birbirine gülümseyerek bakarken, Banandium Root’u görmüyoruz. Ben karanlığa doğru bir fade beklerken… Void Kong Root’a saldırıyor…
… isteği gerçekleştirdiği söylenen efsanevi ödül için dalıyor …
… müzik yükseliyor, ekran beyaza dönüyor …
… ve sonra, bir göz açılıyor. Kocaman, damarla dolu, yeşil bir göz ekranı dolduruyor. Void Kong, bir yeşil yumrukla uzaya fırlatılıyor. Ekran dev yeşil ayaklara kayıyor ve yavaşça altın karnının üzerine, bir zamanlar Banandium Root olarak adlandırılan kısma geçiyor. 18 yıl sonra, ilk kez Donkey Kong ile karşı karşıyız.
King K. Rool geri döndü.
K. Rool, DK’ya teşekkür ediyor ve onunla birlikte kalan mürettebatından, gerçek Banandium Root’u kendileri için almaya çalıştıklarını açıklıyor. Artık özgür olduğuna göre, bu kök için yeniden savaşacak. Büyük timsah, gezegenin gerçek çekirdeğine zıplıyor ve Donkey Kong Bananza’nın son kısmı başlıyor.
Hiç o eski WWE klibini izledin mi? Steve Austin’ın Mankind’a yardım etmek için geri döndüğü 1999 yılında gibi düşün. K. Rool’ün gözünün açılmasıyla birlikte duyduğum ses, o kalabalığın coşkusuydu.
Oyun, yavaşça ve düzenli olarak hafızanızda bir anı tohumu ekiyor. 15. Bölümdeki Void Kong’a yaklaşım, bu bölümün baş düşmanı olması açısından uygun bir doruk noktası. Aniden bir epilog gibi görünen şey, son bir prolog haline geliyor ve bu yazıyı kaleme alırken, beş ay geçtikten sonra bile hala gülümsemekle kalıyorum.
Nostalji patlamaları burada bitmiyor. Süpriz 16. katman, klasik Kremling düşmanlarıyla dolu. Hepsi, Super Nintendo Donkey Kong Country oyunlarından bilinen ses efektleriyle geri dönüyor. Kremlingler, 1994’te zıpladığınızda yaptıkları “aah” sesini çıkarıyor. Zinger isimli dev arıların statik bir vızıltısıyla havada uçuşması, DK’ya zarar vermeye devam ediyor. Necky isimli akbabalar, üzerinize daldıklarında aynı sesleri çıkararak çocukluğuma geri dönmeme neden oluyor.
Ancak başka bir akıllı twist ile, burada bulunan Kremling grupları DK ve Pauline’e saldırıyor. Eskiden Gold Skeleton’ları saklayan kaya yarıkları gibi, bu gizli düşmanlar da aynı etkiyi yaratıyor. Bananza’nın ne kadar çok iz işaret ettiğini şimdi daha net görebiliyorum. Ancak işaretlerin çoğunu pek düşünmemiştim.

Bir de, onu gerçek bir savaşın sona ermesi için açığa çıkarmadan önce, eğlenceli bir mücadelede blunderbuss’u kullanarak sizi alt etmeye çalışıyor. Root’u kazanıyorsunuz, büyük bir muz yığınının çıkmasıyla DK ve Pauline yüzeye geri dönüyorlar (bunu kabul edin), ve krediler dönmeye başlıyor. Ancak, eski Donkey Kong’lardan başka bir referans olarak, bu sahnede sadece Kremling isimleri geçiyor ve K. Rool peşinize düşüyor. Harika!
K. Rool jetpack ile uçarken, DK’nın yüzeye doğru yol alması sırasında savaşı başlıyor. Bu bölüm, K. Rool’ün Donkey Kong Country’deki ana boss müziği olan Gangplank Galleon’in hard rock versiyonu ile destekleniyor. Bu sürüm, benim tevazu ile iddiamı barındırarak, Super Smash Bros. Ultimate’ın yerini almıştır.
Dk ve Pauline yüzeye çıktıklarında, Super Mario Odyssey’den New Donk City’de beliriyorlar ve bu, daha yakın bir nostalji katıyor. K. Rool, Banandium Root’u alıyor, şehri bozulmuş, yumuşak muzlarla dolduruyor ve DK düşmanlarıyla çarpışmak zorunda kalıyor.


Son savaşı için K. Rool, Root’un gücüyle dev bir muz gücü ile dönüşüyor—bu, K. Rool’ün Hidetaka Miyazaki’nin çalışmalarıyla ilgili araştırmalar yaptığı izlenimini veriyor. Bu çürümüş sürüngeni yendikten sonra, macera nihayet sona eriyor ve bu sefer gerçek kredilerle bitiyor.
Burada yaşanan her şey, nostalji ile yeniliği ustaca harmanlıyor ve hafızamda kalacak bir deneyim yaratıyor. Her katmandaki sürüngen referansları olmasına rağmen, Void Kong hikayenin büyük kötü adamı olarak sunuluyor. Sürekli kesitlerde, DK’ya hakaretler ederken, kendi taleplerini de forum ediyor … K. Rool’ün yaptığı gibi.
Ardından, Void yenilince maskenin düşmesiyle K. Rool geri dönüyor ve aniden geçmişe yolculuk başlıyor. Önce bahsi geçen düşmanlar elbette nostaljik geri dönüşler. Ancak, 16. Katmanın farklı bölümleri arasında maden arabası yolculukları ile bağlantı bulunuyor ve Banandium Root’un etkisinin altın parıltısı, ilk Donkey Kong Country’deki Kong’un Muz Yığını’na ulaşmanızdaki hissin benzerini taşıyor. K. Rool’ün bu harika bir şekilde geri dönüşüne tanık olmak ve buna eklenen başka geri dönüşlerle süslü anlarla birleşerek, Nintendo’nun gençken sunduğu saf oyun mutluluğudur.
Hoş geldin geri, King K. Rool. Bir sonraki karşılaşmamızı dört gözle bekliyorum. Umarım sadece son zorluğumuzu aşıp kalmazsın.


