Isı açık. Yeni bir oyun olan Hilo turunun yarısındayım Jackbox Anket Mücadelesive eğer kazanacaksam biraz puana ihtiyacım var. Sırayla en iyi sandviç malzemelerini tahmin ettiğimiz ve yanıtlarımızın diğer oyuncular arasında ne kadar popüler olduğuna bağlı olarak puan kazandığımız için Jackbox ekibinin üç üyesine karşı yarışıyorum. Şimdi 270’den fazla girdiden oluşan bir listedeki en kötü yanıtı tahmin etmemiz gerekiyor. İçgüdülerim “mayonez” yazmak olurdu ama mide bulandırıcı bir şekilde, bu bir numaralı seçenek. En popüler 2 cevap. Kazanmak istiyorsam bir Jackbox oyuncusu gibi düşünmem gerekecek.
“Kaka,” yazıyorum. Tabii ki listenin ortasına yakın bir yerde beliriyor.
Bu komedinin tersine çevrilmesi Jackbox Anket Mücadelesi geliştiricinin önceki Parti Paketleriyle karşılaştırıldığında. Bu yan koleksiyon, esprili yönlendirmeler ve şakalar yazmak yerine, daha çok diğer oyuncuların şakalarının komedi gösterisine yön vermesine izin vermekle ilgilidir. Sonuç, Jackbox ekibini kariyerinin yaratıcı bir şekilde canlanmış bir aşamasında bulan eğlenceli bir deneydir – tüm bunlar oyuncuların yararınadır.
Anket diyor ki…
Jackbox Anket Mücadelesi tipik Jackbox Parti Paketiniz değil. Resim çizmeyecek, uzun bir dizi kurala uymayacak veya tanıdık oyunların bir versiyonunu oynamayacaksınız. Bunun yerine, buradaki dört oyunun tümü (ikisi daha gelecek) temel bir fikre odaklanıyor: anketler. Her oyun oyunculara bir soru sorar. En iyi kedi ismi nedir? Çizgi romanlarda gördüğünüz kelimeler nelerdir? Gönderilen her tek kelimelik yanıt daha sonra bir veritabanında saklanır, bir moderasyon ekibi tarafından incelenir ve oyuna geri gönderilir. Bu, yanıtlarının statik olmadığı anlamına gelir; Daha fazla insan oynadıkça zamanla değişiyorlar ve bu da Jackbox’ın şimdiye kadarki en dinamik oyununu oluşturuyor.
Oyun direktörü Tim Sniffin, uzun raf ömrüne sahip bir Jackbox oyunu olarak Survey Scramble vizyonunu açıklarken Digital Trends’e “Bu oyuna geri döndüğünüzde farklı olacak” diyor. “Kısmen bunu siz oynadığınız için, ama aynı zamanda herkes onu oynadığı için. Etrafındaki dünyanın güzel bir yansıtıcısı olma potansiyeline sahip.”
Cevapları basitçe tahmin etme fikri, örneğin Drawful’dan biraz daha az çılgınca gelebilir, ancak Jackbox ekibi bu fikri tersine çevirmenin birçok yolunu buluyor. Hilo bir dönüş Aile Kavgası oyuncuların bir soruya verilen en üst ve en düşük sıradaki yanıtları tahmin etmeye çalıştığı yer. Oyuncuların birkaç turda cevaplarını düşünmek için yeterli zamanları olduğundan, temposu daha rahattır. Hız, bunun çok daha heyecanlı bir versiyonudur; burada her oyuncu, zamanlayıcının tik takları kadar mümkün olduğu kadar çok yanıt gönderir. Oyuncular tahtadaki cevapları gönderdikçe saate daha fazla zaman eklenir. Ancak bu oldukça yoğun bir yarış çünkü oyuncular bir başkası zaten cevaplamışsa cevap gönderemezler. Bu iki mod aynı temel fikre sahiptir ancak enerji tamamen farklıdır.
Şaşırtıcı olan şey nasıl Anket Mücadelesi Oyuncularının şaka yapmasına izin vermek için mikrofondan bir adım geriye gidiyor. Bu senekilerden çok uzak Jackbox Yaramaz Paketisaçma istemlerle dolu. Buradaki komedi daha çok insanların bir soruya nasıl yanıt vereceğini tahmin etmeye çalışmaktan kaynaklanıyor. Berbat bir sandviç kaplamasını bulmaya çalışırken, “çamur”un popüler bir cevap olduğunu fark ettiğimde şaşırıyorum. Yüzlerce veya binlerce insanın bunu yazmak için ilham aldığını hayal ederek güzel bir kıkırdama duyuyorum.
Sniffin, “Oyunlarımızı oynayan insanları komik insanlar olacak şekilde ayarlayalım” dedik sık sık. Gerçekten oynayan insanları asla gölgede bırakmak istemiyoruz, bu seferki daha da fazla. İle Anket Mücadelesiinsanların içeri girip eğlenebileceği bir alan hazırlıyoruz, ancak en büyük endorfin vuruşları ‘Bunun bu listede olduğuna inanamıyorum’, yani orada biri ya da düzinelerce insan var! – aslında bunu yazdı.”
Etkileyici olan Jackbox’ın bu fikirlerle ne kadar yaratıcı olduğudur. Sıçrama bir dönüştür Kaçmak İki takım anket sorularını yanıtlamaya çalışırken bir topun ekranın etrafında sektiği yer. Kabul edilen yanıtlar ekranın alt kısmında bir düğme olarak gösterilir ve en popüler yanıtlar onu ekranın sol tarafına doğru iter. Buradaki fikir, her takımın kendilerini doğru noktaya konumlandıracak anket yanıtlarını girerek raketi hareket ettirerek topu rakibine geri atmasıdır. Oyuncular burada istemleri yeniden kullanabilir, ancak yeniden kullanılan yanıtları yazarken raket kısalacaktır.
Paketteki en iyi ve en ustaca oyun Kareler’dir. Bu aslında iki takımın bir ızgara üzerinde üç kareyi birleştirmesi gereken bir Tic-Tac-Toe oyunudur. Anket sorularını yanıtlayarak bunu nasıl yapıyorsunuz? Her alan bir dizi yanıtı temsil eder. İlk sırayı almak için oyuncuların bir soruya verilen ilk üç yanıttan birini doğru tahmin etmesi gerekir. Sağ alt köşe, 70’in altında sıralanan tüm yanıtları temsil eder. Kazanmak için önemli olan yalnızca en popüler yanıtı bulmak değildir; bazen sizi 35 aralığına getirecek orta halli bir tane bulmanız gerekebilir.
Benim turumda iki takım, asansörde yapılabilecek en tuhaf şeyleri çözmek için mücadele ediyor. Ekibim ilk kareyi kolayca kilitliyor, ancak ızgaranın sol tarafındaki bir çizgiyi birleştirmek için daha derine inmemiz gerekiyor. Elbette herkes “osuruk” diyecek ama kaç kişi “yalamak” ya da “ölmek” diyecek? Şaşırtıcı derecede stratejik ve yıllardır oynadığım en yaratıcı Jackbox oyunlarından biri. Takımın birçok oyununda olduğu gibi bu da fiziksel bir fikir olarak başladı.
Yapımcı Rich Gallup, Digital Trends’e “Kareler beyaz tahtadaki bir fikirdi” diyor. “Stüdyoya dahili olarak bir anket gönderdik ve ‘Merhaba millet, bizim için bu 10 ila 15 soruyu tek kelimelik yanıtlarla yanıtlayabilir misiniz?’ dedik. Bu bize başlangıçta cevaplarla dolu büyük bir e-tablo verdi. ‘Haydi duvar resimleri ve panolar yapmaya başlayalım’ dedik ve beyaz tahtaya bir şeyler çizdik. Birisi beyaz tahtaya bir tablo çizdi ve ‘işte bazı rakamlar’ dedi. Hepiniz bir arada olduğunuzda, sanal olarak veya yüz yüze olduğunuzda ve yalnızca silebileceğiniz bir ortam yaptığınızda, işte böyle başlarsınız. Bunu Jackbox oyunlarımızın çoğunda yapıyoruz.
Survey Scramble, Jackbox için ilgi çekici bir zamanda geliyor. Parti Paketi formülünü yıllar boyunca yineledikten ve COVID-19 karantinaları sırasında muazzam bir başarı elde ettikten sonra stüdyo artık kendisini deneysel bir aşamada buluyor. Bu Jackbox Megapicker ve gibi fikirlere yol açtı. Yaramaz Paketi. Bu, daha küçük ekiplerin aynı anda birden fazla proje üzerinde çalışmasına yol açmakla kalmadı, aynı zamanda yaratıcılığın kapısını da açtı. Gallup, yaklaşımın her ekip üyesine oyun oluşturma veya projelere liderlik etme konusunda daha fazla fırsat verdiğini belirtiyor. On yıldır aynı lezzette oyun üreten böyle bir stüdyo için bu önemli.
Sniffin, “‘Farklı şeyler deneyelim’ zihniyetimiz nedeniyle özellikle bu yıl gerçekten farklı, yeni ve heyecan verici geçti” diyor. “Bu üzerinde çalışmak gerçekten ilham vericiydi çünkü sanki daha önce böyle bir şey yapmamış gibiydik.”
İçindeki enerjiyi hissedebiliyorum Jackbox Anket Mücadelesieski rutinine yerleşmek yerine, tek bir fikir üzerinde geliştirme geliştirmesi yapan bir stüdyo gibi oynuyor. Ancak uzun süredir oyuncuysanız stüdyonun imza stilinin yakın zamanda değişeceği konusunda endişelenmenize gerek yok; “kaka” ve “osuruk” sizi yine de uzağa götürecektir.
Jackbox Anket Mücadelesi şu anda PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch ve PC’de mevcut.