Massive Entertainment, yeni ayrıntılar paylaştı Yıldız Savaşları Kanun Kaçakları‘ gezegenlerin ne kadar büyük olduklarını ortaya çıkardı.
Yakın zamanda yapılan bir röportajda IGNMassive Entertainment’ın yaratıcı yönetmeni Julian Gerighty ve oyun yönetmeni Mathias Karlson, yaklaşan açık dünya oyunlarının gezegen tasarımlarına ilişkin yeni bakış açıları sundular Yıldız Savaşları oyunu oynadık ve çok uzaklardaki galaksilerde geçişin nasıl çalıştığını doğrulayabildik.
Gerighty’ye göre, oyunda ziyaret ettiğiniz ilk ay olan Toshara, speeder’ınızla geçmeniz için “dört veya beş dakika aralıksız” sürecek ve oyunun haritalarının boyutuyla karşılaştırıldığında Assassin’s Creed Odysseia‘nin bölgeleri, ancak birleştirilmiş halde.
Gerighty, “Önemli olan ne kadar büyük olduğu değil, speeder ile ne kadar uzun mesafe kat edileceğiydi” diye açıkladı.[Toshara takes] dört veya beş dakika boyunca aralıksız çalışmak, kulağa çok fazla gelmeyebilir ama bir kere kendinizi buna adadığınızda bu oldukça uzun bir süre ve sürekli dikkatiniz dağılacak.
“Assassin’s Creed OdysseyBu oyunu oluştururken incelediğimiz oyunlardan biri olan , haritada farklı bölgeleriniz var […][Toshara is] “Bunlardan ikisi veya üçü bir araya gelince.”
Ayrıca her gezegenin Kanun kaçakları ölçek olarak değişiklik gösterse de Toshara, Akiva orman gezegeniyle hemen hemen aynı büyüklüktedir, ancak ikonik gezegen Tatooine’den biraz daha küçüktür.
Aynı röportajda, oyunun her haritasında bir savaş sisi olacağını ve oyuncu keşfe çıkana kadar hiçbir gezegenin haritada ikon veya işaretçisinin bulunmayacağını da öğrendik.
Yıldız Savaşları Kanun Kaçakları PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC için 30 Ağustos’ta piyasaya sürülmesi planlanıyor ve ön siparişler şu anda mevcut. Kanun kaçakları Tek oyunculu bir oyun olacak, oyuncular ayrıca lansmandan sonra iki hikaye genişlemesinin gelmesini bekleyebilirler, bunlardan biri daha önce “1. Gün özel görevi” olarak açıklanan Jabba’s Gambit’tir.