Yıllar önce, 2019’da Monster Hunter World sayesinde Capcom’un Monster Hunter serisine ilk kez girdiğimde, Monster Hunter World: Iceborne’un ilk çıkışına giden yolda daha önceki girişleri oynamak için serinin birikimlerini araştırdım.
Dikkatimi çeken oyunlardan biri, ilk olarak 2016’da Nintendo 3DS’de ve daha sonra 2018’de Android ve iOS için yayınlanan bir JRPG yan ürünü olan Monster Hunter Stories’di. Yalnızca canavarları avladığınız ana oyunların aksine, Monster Hunter Hikayeler, canavarlarla (oyunda Canavarlar olarak anılır) arkadaş olmanıza ve Nintendo’nun Pokémon serisine benzer şekilde onlarla birlikte savaşmanıza olanak tanır.
Oyunun renkli ve sevimli anime sanat tarzı, karmaşık sıra tabanlı savaş sistemi ve tercih ettiğiniz oyun tarzına göre uyarlanabilen benzersiz yeteneklerle özelleştirilebilen geniş canavar kadrosu beni anında etkiledi. Şimdi, Capcom tarafından sağlanan PC inceleme kodu sayesinde, Monster Hunter Stories’in HD remaster’ı ile bu macerayı yeniden yaşayabiliyorum.
Bu 2016 JRPG, özellikle daha genç devam filmi Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin ile karşılaştırıldığında 2024’te hala geçerli mi? Çoğunlukla öyle olduğuna inanıyorum ve Capcom’un merakla beklenen Monster Hunter Wilds’ı 2025’te Xbox ve PC’ye çıkmadan önce zaman öldürmenin harika bir yolu.
Bu editoryal inceleme, Capcom tarafından sağlanan inceleme kodu sayesinde mümkün oldu. Şirket, bu incelemenin içeriğini yayınlanmadan önce görmemişti.
Yeniden düzenlenen görseller ve ekstra özellikler
PC bağlantı noktasının getirdiği yeni özelliklerden bahsederek başlayalım. Yeni başlayanlar için bu sürüm, 1080p çözünürlük artışı ve 60FPS ve daha yüksek kare hızı artışıyla orijinal oyunun görsellerini geliştiriyor. Oyunun grafiklerini 2016’daki görünümünün ötesinde büyük ölçüde değiştirmese de, remaster oyunun sunumunu güzelleştirme konusunda iyi bir iş çıkarıyor, bu nedenle orijinal Nintendo 3DS sürümündeki takma ad ve kekemelik kare hızı sorunlarından muzdarip değil.
Bu bağlantı noktasında yer alan diğer yeni özellikler arasında konsept sanatını görüntülemek için bir müze modu, Navirou (Felyne arkadaşınız) için ekstra kostümler ve İngilizce ve Japonca dublajlarda tam sesli diyalog yer alıyor. Bununla birlikte, bu versiyonda ses hatlarını serinin Monster Hunter dilinde çalmanıza izin verme seçeneği var; bu, ortama ekstra sürükleyicilik kattığı için kullanmayı tercih ediyorum.
Ek olarak, bu PC bağlantı noktası Rajang, Kushala Daora ve Teostra’nın Monsties olarak kullanılması da dahil olmak üzere tüm lansman sonrası oyun güncellemelerini içerir. Ayrıca karakterinizin görünümünü ve oyun sonrası Tower of Illusion zindanını özelleştirmek için yeni seçenekler de mevcut.
Canavarları evcilleştirmek için yola çıkın
Şimdi oyunun kendisine geçelim. Monster Hunter Stories’de, canavarları evcilleştirme ve Akrabalık Taşları adı verilen özel cihazları kullanarak onları arkadaşınız haline getirme gücüne sahip, biraz gizli bir savaşçılar tarikatının üyesi olan bir Rider olarak oynamanızı sağlar.
Black Blight adlı gizemli bir salgını araştırmak ve tüm kıtanın ekosistemini bozmadan ve her canavarı, görünen her şeyi öldürecek akılsız çılgınlara dönüştürmeden önce onu durdurmanın bir yolunu bulmak için bir yolculuğa çıkıyorsunuz.
Yol boyunca, size yardımcı olacak, hayatta kalmanıza yardımcı olacak ekipmanlar oluşturacak ve sıra tabanlı savaşlarda canavarlara meydan okurken yanınızda savaşacak bir canavar sürüsü yetiştirecek sevimli karakterlerle tanışacaksınız.
Monster Hunters Stories’in hoşuma giden yanı, ana Monster Hunter oyunlarının temel oynanış döngüsünü ve aksiyon oyunu mekaniklerini sıra tabanlı bir JRPG ortamına dönüştürmeyi başarmasıdır. Silah kombo saldırıları, ne zaman saldıracağını bilmek için canavarın saldırı modellerini incelemek, daha büyük canavarları avlayabilmeniz için güçlü silahlar ve zırhlar oluşturmak üzere malzeme hazırlamak için canavarları avlamak, bunların hepsi burada ve şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor.
Monster Hunter Stories’in kendisini ana oyunlardan farklılaştırmasının bir yolu, müttefik Monsties’in sizinle birlikte savaşan parti üyeleri olarak bulunmasıdır. Monster Dens adı verilen mini zindanların derinliklerini keşfederek bir kasabaya bir yumurta getirebilir ve onu kuluçkalayarak grubunuza yeni bir Monstie katabilirsiniz.
Toplanacak 100’den fazla Canavar var ve her biri, dünyayı keşfederken kayaları parçalamak, yüzmek veya platformların üzerinden atlamak gibi engelleri aşmak için kullanılabilecek çeşitli benzersiz yeteneklere sahip.
Savaşta Canavarlar, bir canavarın temel zayıflığından yararlanabilen ve potansiyel olarak onları Kafa Kafaya sistemi aracılığıyla yere serebilecek güçlü saldırılar gerçekleştirebildikleri için ana hasar kaynağınızdır.
Head-to-Head, bir parti üyesinin kendisini hedef alan bir rakibe saldırması durumunda taş-kağıt-makas sistemini başlatacağı ve bir savaşçının saldırı türünün diğerininkini geride bırakması durumunda daha fazla hasar vereceği bir mekanizmadır. Bu saldırı türleri Güç, Teknik ve Hız olarak gelir ve hangi türlerin birbirine karşı daha güçlü olduğunu ve düşmanın hangisini kullanacağını anlamak savaşta hayatta kalmanızın ve memnuniyetinizin anahtarıdır.
Her iki taraf üyesi de rakibin saldırısını alt eden bir saldırı türü kullanırsa, rakibin saldırısını iptal eden ve iki kat hasar veren bir takım saldırısı gerçekleştireceklerdir. Birebir’de bir canavarı art arda üç kez yenmek, onu yere serecek ve bir tur boyunca kritik vuruşlara açık bırakacaktır.
Ayrıca, Head-to-Heads’da düşmanları yenmek, savaşta Canavarlara komuta etmek için kullandığınız bir kaynak olan Akrabalık Ölçer sayacını oluşturacaktır. Dolduğunda onu monte edebilir ve gösterişli bir Akrabalık Becerisi saldırısı gerçekleştirerek rakibinizi mahvedebilirsiniz.
Tıpkı ana hat oyunlarında olduğu gibi, bir düşman canavarının ne yapacağını tahmin etmeye çalışmak ve ardından onları arkalarına dümdüz etmek için yaptıkları her hamleye karşılık vermek çok eğlenceli. Bununla birlikte, bazı düşmanların (ve özellikle patronların) taktiklerini sürekli değiştirme ve Head-to-Heads’da karşılanamayan ölümcül, tipsiz saldırı hareketleri kullanma eğilimi vardır, bu da onların tahmin edilmesini zorlaştırabilir.
Neyse ki bu taktiklere birden fazla yöntemle karşı koyabilirsiniz. Örneğin, düşmanın isabetliliğini zayıflatmak ve böylece sürekli olarak kaybolmalarını sağlamak için öğeleri veya düşmanın özel becerilerini kullanmasını engelleyen özel Monstie becerilerini kullanabilirsiniz. Dikkatli bir hazırlık ve zamanlamayla, bu yöntemleri kullanarak düşmanları yalnızca tek bir saldırı türü hareket kullanmaya zorlayabilir, böylece Kafa Kafaya mücadelede kazanamayabilirler ve savaşları sizin için çok daha kolay hale getirebilirsiniz.
Kanallaşma Ayini
Monster Hunter Stories’in en sevdiğim kısmı Kanallık Ayini. Bu mekanik, bir Monstie’nin genlerini çıkarmanıza ve onları yeni hareketler, pasif özelliklerle geliştirmek ve hatta doğuştan gelen unsurunu değiştirmek için bir başkasına aktarmanıza olanak tanır. Monster Hunter Stories’in orijinal versiyonunda ve PC bağlantı noktasında, bir Monstie’nin zayıf yönlerini ortadan kaldırmaya yardımcı olmak için farklı yapılara sahip veya genleri aktaran her türlü Canavarı yaratmak için Rite of Channeling’i deneyerek sayısız saatler harcadım.
Bunlar, tek veya daha fazla hedefi ortadan kaldırmak için tasarlanmış tamamen saldırgan Canavarlar oluşturmaktan, takım arkadaşlarını güçlendirirken düşmanları zayıflatmak için tasarlanmış Canavarları desteklemek kadar uzanır. Rite of Channelling ile en sevdiğiniz Monster Hunter canavarını potansiyel olarak alıp onları Elder Dragons, Deviljho ve hatta Rajang gibi oyun sonu canavarlara rakip olabilecek nihai ölüm makinelerine dönüştürebilirsiniz.
İlk oyunun büyüme sancıları
Orijinal Monster Hunter Stories’i tekrar oynamak bana devamında giderilen bazı rahatsız edici kusurları hatırlattı (nasıl yapıldığını görmek için Monster Hunter Stores 2: Wings of Ruin incelememize göz atın). Yeni başlayanlar için, oyuncu karakteri son derece yumuşaktır çünkü ana Monster Hunter hikayelerindeki Avcılar gibi bir ön cephe savaşçısı olmak yerine Monstie’ye güçlendirmeler ve iyileştirici öğelerle yardımcı olacak destekleyici bir karakter olarak tasarlandılar.
Oyunun ilerleyen yarısında karakterinizin istatistikleri eşit seviyelerde olsanız bile Monsties’inizin istatistiklerinin büyük ölçüde gerisinde kalmaya başladığında bu durum acı verici bir şekilde ortaya çıkıyor. Bu noktada düşmanların, donanımınızı yükseltmediyseniz sizi bir veya iki vuruşta potansiyel olarak öldürebilecek saldırılar başlatmaya başlayacaklarından bahsetmiyorum bile.
Donanımdan bahsetmişken, bu oyunun bir başka hayal kırıklığı yaratan yönü de oyuncu karakteri için sınırlı silah çeşitliliğiydi. Ana Monster Hunter oyunlarında genellikle savaşta kullanmak için bir düzineden fazla silah türüne erişim elde edersiniz, ancak Monster Hunter Stories 1’de yalnızca dört tane alırsınız (Büyük Kılıç, Kılıç ve Kalkan, Çekiç ve Av Boynuzu) ve bunlar Birkaç silaha bağlı birkaç özel hareket dışında oynanış mekaniği açısından birbirlerinden çok farklı hissediyorlar.
Buna ek olarak, bu oyunda Katmanlı Zırh sistemi (2017’deki Monster Hunter Generations Ultimate’ta icat edilen ve oyuncuların mevcut zırhları üzerine kozmetik zırh giymelerine olanak tanıyan bir sistem) yoktur, çünkü Monster Hunter Stories başlangıçta bu sistemin olmadığı bir dönemde yapılmıştır. henüz yaratıldı. Bu nedenle, bazıları size ne kadar saçma veya havalı görünse de, yalnızca savunma işlevleri için zırh giymeye alışmanız gerekecek.
Umarım gelecekte klasik Monster Hunter oyunlarının daha fazla remaster’ını görürüz
En İyi Oyun Önerileri
Monster Hunter Stories’i PC’de oynadığım süre boyunca, bunun daha fazla potansiyel remaster için temsil ettiği olasılık konusunda heyecanlanmadan edemedim. Bu PC bağlantı noktası başarılı olursa, Capcom’un Monster Hunter 4 Ultimate veya Monster Hunter Freedom Unite gibi klasik Monster Hunter oyunları için HD remaster PC bağlantı noktaları ürettiğini görebiliriz.
Ancak bu başka bir zamanın hikayesi çünkü bugün Monster Hunter Hikayeleri hakkında ve genel olarak, bu küçümsenmiş mücevheri, sahip olduğum kusurlara rağmen tekrar oynadığım için mutluyum. Derinlemesine dövüş sistemi her zamanki gibi keyifli, konu ana oyunlarda keşfedilmemiş ilginç konseptlerle eğlenceli, düzinelerce saatlik içerikle dolu ve Rite of Channeling aracılığıyla Monstie yapıları oluşturuluyor süper bağımlılık yapıyor.
Monster Hunter’ı seviyorsanız ve Pokémon gibi sıra tabanlı canavar yakalayıcı JRPG’lerin hayranıysanız, Monster Hunter Stories’i şiddetle tavsiye ederim. Çok iyi eskidi ve serinin en iyi PC oyunlarından biri olan Monster Hunter Stores 2: Wings of Ruin için harika bir eşlikçi parça oldu.
Bahsetmeye bile gerek yok, bu oyun aynı zamanda zaman öldürmenin ve Monster Hunter Wilds’a hazırlanmanın da iyi bir yolu olacak. Bunu söylüyorum çünkü bu oyunun bineği Seikret, ortamları keşfetme ve tehlikeli arazileri geçme konusunda Monster Hunter Stories’in Canavarlarına benzer şekilde çalışacak, bu yüzden size Monster Hunter Wilds’ta neler bekleyeceğiniz konusunda bir fikir verecektir.
Monster Hunter Stories Nintendo Witch, PlayStation 4 ve PC’de yayınlanacak Buhar 14 Haziran 2024’te.