Blizzard, 28 Mayıs’ta Diablo 4 için önemli bir yama yayınlamak üzere ve çok şükür neyin değişeceğini bilmek için o günü beklememize bile gerek yok. Stüdyo filmin tamamını yayınladı Diablo 4 sürüm 1.4.1 yama notları indirme öncesinde!

Diablo 4 Versiyon 1.4.1 Yama Notları:

OYUN GÜNCELLEMELERİ

  • Büyüleme penceresi artık size tekrar Büyük Ek’e geçemeyeceğinizi açıkça bildiriyor.
  • Helltide’daki Hellborne düşmanları artık saldırılarıyla ek ateş hasarı veriyor.
  • Masterwork materyalleri artık onları almak için Malzeme Önbelleğinin açılmasını gerektirmek yerine doğrudan dönüştürülebiliyor.
  • Masterworking’in kilidi bir karakter tarafından açıldığında, artık diyarlardaki tüm karakterler için her zaman erişilebilir olacaktır.
  • Masterworking’in altın maliyeti düşürüldü.
    • Örnekler:
      • 1-4. Sıralar: Değişmedi
      • Derece 5: 450.000’den 400.000’e düşürüldü
      • Rütbe 8: 1.000.000’den 800.000’e düşürüldü
      • Rütbe 12: 10.000.000’den 2.500.000’e düşürüldü

Geliştiricinin Notu: Ustalık Çalışması’nın esas olarak malzemelerin edinilmesine odaklanmasını ve Altın’a ihtiyaç duyulmasına daha az odaklanılmasını istiyoruz. Malzemelerin mevcut olması ancak Altını toplamak için fazladan zaman harcamamız gerekme ihtimalinden kaçınmak istiyoruz.

  • Zırh sınırı artık karakter istatistiklerinde Zırh’ın üzerine gelindiğinde araç ipucunda görüntüleniyor.
  • Sihirbazın Geliştirilmiş Yüklü cıvatalarının dalgalanma hasarı %30’dan %45’e çıkarıldı.

Geliştiricinin Notu: Düşmanlar birbirine sıkı bir şekilde istiflendiğinde, Geliştirilmiş Yüklü Cıvatalardan kaynaklanan dalgalanmanın çok sık meydana gelmesi ve bunun da performans sorunlarına yol açması sorununu araştırdık. Ayrıca Delici Statik özelliği kuşanıldığında dalgalanma hasarının amaçlanandan daha az hasar verdiğini de bulduk. Bu iki sorunu düzeltirken (aşağıdaki hata düzeltmelerine bakın), dalgalanma hasarına %50’lik bir güçlendirmenin, düşmanlar bir araya toplandığında tetiklenme sıklığının azalmasını telafi etmesine karar verildi.

  • Dağınık Prizmaların düşme oranları birden fazla kaynaktan artırıldı.
    • Hazine goblinleri artık Scattered Prism’leri daha sık düşürüyor.
      • Dünya Seviye I ve II’de %15 Şans
      • Dünya Seviye III’te %25 Şans
      • Dünya Seviye IV’te %30 Şans
    • Dünya Baş Düşmanları artık her zaman Dağınık Prizmalar düşürüyor ve düşürdükleri miktar Dünya Kademesi oranında artıyor.
      • Dünya Seviye I ve II: 1 Dağınık Prizma
      • Dünya Seviye III: 2 Dağınık Prizma
      • Dünya Seviye IV: 3 Dağınık Prizma
    • Kasap yenilgiye uğradığında her zaman bir Dağınık Prizma düşürür.
  • Aynı istatistiğin bir eşya üzerinde birden çok kez göründüğü durumlarda eşya istatistiği karşılaştırmaları daha sezgisel olacak şekilde yeniden düzenlendi; bu durum çoğunlukla sertleştirilmiş eşyalarda meydana gelir.

Geliştiricinin Notu: Önceden, bir öğenin istatistiklerini karşılaştırdığınızda ve bir değeri iki kez göründüğünde (Bekleme Süresi Azaltma gibi), bu iki farklı değeri ayrı ayrı gösteriyordu. Artık bu bireysel değerleri yalnızca tek bir değer gösterecek şekilde birleştirerek öğeler arasındaki istatistikleri karşılaştırmayı kolaylaştıracak şekilde güncelledik.

  • Hellborne’u yenmek için gereken Whisper ödül gereksinimleri, 3 yenmekten 1 yenmeye düşürüldü.

Geliştiricinin Notu: Bu değişikliği, yama notlarının ilerleyen kısımlarında görülebilecek bir hata düzeltmesini telafi etmek için yaptık.

HATA DÜZELTMELERİ

Ulaşılabilirlik

  • Ekran Okuyucunun, Güç Kodeksi’ndeki Unsurlar için desteklenen öğe yuvası kategorilerini düzgün şekilde duyurmaması sorunu düzeltildi.
  • Ekran Okuyucunun kilitli ve kilidi açılmış Temperleme tarifleri arasında doğru şekilde ayrım yapamaması sorunu düzeltildi.

Kullanıcı Arayüzü ve Kullanıcı Deneyimi

  • Bloodmarked oyuncuların birbirlerine grup daveti gönderememesi sorunu düzeltildi.
  • Altın sınırındaki bir oyuncuya Altın takasının, oyuncuya herhangi bir geri bildirim olmadan takastan çıkması sorunu düzeltildi.
  • Büyücü Büyüsü etkilerinden veya Temperleme ile getirilen yeni eklerden etkilendikten sonra Beceri ipuçlarının güncellenmediği birden fazla durum düzeltildi.
  • Temperleme yeniden ruloları için ipucunun tutarsız olması sorunu düzeltildi.
  • Sertleştirilmiş Tılsımlar ve İki Elli silahlar için önizleme ve karşılaştırma araç ipucu değerlerinin hatalı olması sorunu düzeltildi.
  • Temperleme tarifleriyle etkileşimde bulunma şeklinin Klavye ve Fare ile oyun ile Kumanda oyunu arasında tutarsız olması sorunu düzeltildi.
  • Dünya Seviyeleri değiştirilirken Masterworking menüsünün kilitlenebilmesi sorunu düzeltildi.
  • Bir öğenin Ustalık Çalışması seviyelerini gösteren simgelerin tutarsız olması sorunu düzeltildi.
  • Yeni bir Sınıf aynı hesapta Eldiven’i ilk kez tamamladığında Denemeler ekranındaki İlerleme bölümünün güncellenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Beceri ağacında Temel Beceriler aranırken Temel Beceriler olarak yeni etiketlenen Tekme ve Güvenlik Duvarı gibi çeşitli becerilerin ortaya çıkmaması sorunu düzeltildi.
  • Sekmeler arasında geçiş yapılarak Dolapta yapılan değişikliklerin kaydedilmesinin değişiklikleri yansıtmaması sorunu düzeltildi.
  • Blood Maiden’ı yendikten sonra Soudeh’nin diyalogunda bir satırın eksik olması sorunu düzeltildi.
  • Sersemletme Bombalarının görsel boyutunun, boyutlarını artıran Sertleştirilmiş Ek kullanıldığında gerçek efektin boyutuna göre artmaması sorunu düzeltildi.
  • Bir eşyanın üzerindeki Büyük Ek simgesinin yuvalı Taşlarla üst üste gelmesi sorunu düzeltildi.
  • Karşılaştırmaya dahil olan eşyalardan birinin aynı eşya istatistiğinin iki farklı kaynağına sahip olması durumunda eşya istatistiği karşılaştırmalarının yanlış olması sorunu düzeltildi. Artık aynı istatistiğin birden fazla kaynağı, eşya karşılaştırma amacıyla tek bir değerde toplanacak.
  • Bir öğeyi büyülerken, Ek Değiştir menüsünde Örtülü Kristallere ilişkin ipucunun görülebilmesi sorunu düzeltildi.
  • Baneful Hearts yığınlarının yerdeyken birden fazla görünmeme sorunu düzeltildi.
  • Bir açılır pencerenin, gerçekte kilidi açılmamışken yanlışlıkla yeni bir Pit katmanının kilidinin açıldığını belirtmesi sorunu düzeltildi.
  • Çukurda ölmek için Ustalığa uygulanan ceza zamanlayıcısının, Ustalık süresi sona erdikten sonra bile hala görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
  • Artificer listesinde The Pit’in 130. kademesinin yanlışlıkla 131 olarak etiketlenmesi sorunu düzeltildi.
  • Dünya Seviye I ve II’deki Helltide Sandıklarının açılmasının 1,5 saniye yerine 3 saniye sürmesi sorunu düzeltildi.
  • Kıyamet Söyleyenlerle Yüzleşin fısıltısı aktifken, Hedef işaretçilerinin haritada görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Koridor’u başlatma düğmesinin, her hafta değiştiği rotasyon karartma döneminde eldivenin kullanılamaz durumda olduğunu göstermeme sorunu düzeltildi.
  • Temperleme, Masterworking ve Güç Kodeksi menüleri için çeşitli çeşitli düzeltmeler ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri.
  • [PC Only] Kararlılık sorunları nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakılan, NVIDIA 4000 serisi grafik kartlarına sahip oyuncuların kullanabileceği bir ayar olan NVIDIA DLSS Çerçeve Oluşturma ile ilgili sorunlar düzeltildi. Bu sorunlar düzeltildi ve ayar yeniden etkinleştirildi.

Oynanış

Cehennem zamanı

  • Oyuncu öldükten sonra umutsuzluğa kapılan Hellborne düşmanlarının ganimet bırakması sorunu düzeltildi.
  • Cehennem Zealotlarının yeraltında ortaya çıkabilmesi sorunu düzeltildi.
  • Bir gruptayken Screaming Hell Damarlarının birden fazla kez yağmalanabilmesi sorunu düzeltildi.
  • Daha önce Cinders’a sahip olan bir karakterle aktif bir Helltide’a tekrar giriş yapıldığında Aberrant Cinders’ın sıfırlanmaması sorunu düzeltildi.
  • Yolsuzluk Kuleleri’nin hasar verici etkisinin görsel efektle eşleşmemesi sorunu düzeltildi.
  • Trembling Mass düşmanlarının sonsuza kadar yeniden doğabilmesi sorunu düzeltildi.
  • Karanlık Dalgalar sırasında düşmanların yakındaki Demir Kurtlara saldırıp onları kovalayabilmesi sorunu düzeltildi; bu da Etkinlik için ustalık kazanmayı daha da zorlaştırdı.
  • Blood Maiden Karşılaşması sırasında Hellborne Disciples’ın ortaya çıkmasının Cull Hellborne Whisper Hedefi için sayılmasına neden olan sorun çözüldü.

Geliştiricinin Notu: Blood Maiden ile savaşırken ortaya çıkan Hellborne Disciple’ler, normal Hellborne gibi ganimet düşürmemeleri gibi diğer bağlamlarda Hellborne olarak sayılmaz. Bu değişiklik, bu düşmanlara tutarlı bir şekilde davranılmasını sağlamak içindir.

  • Oyuncunun, Tehdit sıfıra yakınken Helltide’dan çıkması durumunda Tehdit ilerlemesinin kalıcı olarak kilitlenmesine neden olan sorun çözüldü.
  • Cehennem Solucanlarının bazen ortadan kaybolduktan sonra arkalarında görünmez duvarlar bırakabilmesi sorunu düzeltildi.

Çukur

  • Den Mother’dan gelen Orb ışınlarının oyunculara serbest bırakılmadan önce zarar vermesi sorunu düzeltildi.
  • Envanterinizde Rün Parçaları varsa yalnızca Çukur Dikilitaşı ile etkileşime geçebilmeniz sorunu düzeltildi.
  • Rün sertlerinin Dünya Seviye III Kabus Zindanlarından ve Nefret Tarlalarındaki Kaynayan Abomination’dan düşme sorunu düzeltildi.

Beceriler ve Sınıf Mekaniği

  • Geliştirilmiş Yüklü Oklardan kaynaklanan dalgalanma hasarının, birlikte istiflenen düşmanlarda çok sık patlamasına neden olan sorun çözüldü (daha önce Oyun Güncellemelerinde belirtildiği gibi).
  • Geliştirilmiş Yüklü Cıvatalardan kaynaklanan dalgalanma hasarının Delici Statik Görünüm kullanıldığında amaçlanandan daha az hasar vermesi sorunu düzeltildi.
  • Druid Spirit Boon Aşırı Yükünün hasarının Yıldırım hasarı yerine Fiziksel Hasar olması sorunu düzeltildi.
  • Alfa Suretinin oyun içinde Kurt becerisini Kurtadam becerisi olarak düzgün şekilde işaretlememesi sorunu düzeltildi.
  • Dolmen Taşı Tılsımı’ndan oyuncunun etrafında dönen kayaların, Bastırıcı Alanlar veya canavarların oluşturduğu duvarlar gibi mermileri yok eden varlıklar tarafından yok edildiğinde bunu süresiz olarak durdurabilmesi sorunu düzeltildi.
  • Barbarian’s Bash’in, Bash’in parçalanmasına neden olan Temperleme Ek’i ile birleştirildiğinde, ilave hasar yerine çarpımsal hasar vermesi sorunu düzeltildi.
  • Scoundrel’s Kiss Unique Ring ile birlikte kullanılan Rapid Fire’ın amaçlanandan daha fazla menzile sahip olması ve düşmanların ekran dışında hasar görmesine ve yenilmesine olanak sağlaması sorunu düzeltildi.

Genel

  • Waller Ekine sahip Elitlerin oluşturduğu duvarların, onlarla temasa geçen diğer canavarlar tarafından yok edilebilmesi sorunu düzeltildi. Cehennem Lejyonları, konu ahlaka gelince pek umursamıyorlar, ancak Walls’u kurallara uygun tutmakla uğraşmıyorlar.
  • Batık Kütüphanedeki Baş Kütüphanecinin kilitli kapının arkasında ortaya çıkıp ilerlemeyi engellemesi sorunu düzeltildi.
  • Işık Katedrali’ne bırakılan eşyaların olması gerekenden daha yüksek seviye gereksinimine sahip olması sorunu düzeltildi.
  • Oyun Sonu patronlarının, yani Uber Duriel’in, Nadir kaliteden daha düşük donanımları düşürmesine neden olan sorun çözüldü.
  • Belirli senaryolarda Oyun Sonu bosslarının amaçlanandan daha fazla hasar vermesi sorunu düzeltildi.
  • Bir zindandan ışınlanıp tekrar girdiğinizde Tapınağın sıfırlanabilmesi sorunu düzeltildi.
  • Aşağıdaki Temperleme ekleri tarafından sağlanan Bekleme Süresi Azalmasının daha yüksek seviyeli tarifler için daha az olması sorunu düzeltildi.
    • Savunmacı
      • Don Kafesi
      • Doğanın Sihirli Duvarı
      • Barbar Stratejisi
    • Yarar
      • Simyacı Kontrolü
      • Şaşkınlık Kontrolü
    • Kaynak
      • Refakatçi Verimliliği
      • Silah Ustalığı Verimliliği
      • Hile Verimliliği
    • Beast in Ice boss dövüşünün zayıflatmasının ölümden sonra da devam etmesi ve istemeden istiflenmesi düzeltildi.

Çeşitli

  • Blood Maiden’ın düşürdüğü Blood Maiden’s Mantle Trophy kozmetik ürününün düzgün çalışmaması sorunu düzeltildi.
  • Zindandan Ayrıl animasyonunun oynatılmasına ancak portal hareket halindeyken başlatıldığında gerçek portalın durmasına neden olan sorun çözüldü.
  • VFX kalitesi düşük olarak ayarlandığında Andariel’in dönen lazerinin görünmez olması sorunu düzeltildi.
  • Gecenin Sesi görevi sırasında Blood Maiden’ı öldürdükten hemen sonra Kasaba Geçitini almanın görev ilerlemesini engellemesi sorunu düzeltildi.
  • Sezonluk geçiş sırasında bazı Eski öğelerin eklerinin yeniden kaydırılmasına neden olan sorun çözüldü.

Geliştiricinin Notu: Değişikliğin amacı, öğelerdeki tüm istatistiklerin ya tamamen eski haline döndürülmesi ya da önceki değerler mevcut değilse maksimum istatistiklerin alınmasıdır.

  • Echo of Lilith’i öldürmenin Şaşaalı Kıvılcım kazandırmama sorunu düzeltildi.

Geliştiricinin Notu: Herhangi bir sezonda Echo of Lilith’i öldüren herkes bu sezon Göz Alıcı Kıvılcım alacak. Gelecek sezonlarda bir tane almak için onu tekrar yenmeniz gerekecek. Bu uygulamanın amacı, bu sezon Echo of Lilith’i mağlup eden ancak Resplendent Spark alamayan oyuncuları geriye dönük olarak ödüllendirmektir. Bu sezon Echo of Lilith’i henüz yenemeyen oyuncular için, onu yenmek yine de Şaşaalı Kıvılcım kazandıracaktır.

  • Çeşitli kullanıcı arayüzü, görsel, ses, kararlılık ve performans iyileştirmeleri.

Bir kere kar fırtınası Diablo 4 yamasının 28 Mayıs’ta çıkacağını okurlarımıza mutlaka bildireceğiz.



oyun-6