Ninja Theory’nin Xbox ve PC başyapıtının devamı olan Senua’s Saga: Hellblade II’yi bitirmek zordu. Francis Ford Coppola’nın Apocalypse Now filmini ilk gördüğünüz andaki etkisine benzer bir etki hayal edin. Kan ve şiddetle kırmızı, insan kurbanlarının olduğu cehennem diyarında, sevdiklerinizin kaybından dolayı hissettiğiniz suçluluk duygusuyla boğucu bir yolculuk hayal edin. Hellblade II, yalnızca birkaç video oyununun başarabildiği gibi nefesinizi kesecek. Xbox’ta hiç karşılaşılmayan teknik ve sanatsal mükemmellik sayesinde, ancak bu, oyundaki mükemmelliğe karşılık gelmiyor. Oyun doğrusaldır, bir yürüyüş simülatörü bazı dövüşler ve bazı bulmaca oyunlarıyla kesintiye uğrar. Altı saatten kısa bir sürede hafızanızda uzun süre kazınacak bir oyunu bitireceksiniz.

Senua’s Saga: Hellblade II – Resmi Çıkış Fragmanı (AURORA’dan Animal Soul ile)

Neyi beğendik.

Video oyunlarının keyifsizliği, alkolizm ve bağımlılıklar gibi zihinsel sağlık bozukluklarını temsil etmeye çalıştığı ilk sefer değil. Bazen ilham verici bir şekilde, bazen eğitim amaçlı. Ninja Teorisi psikoza odaklandı. Senua, Furies adını verdiği ve duygularına göre tepki veren sesleri duyduğuna inanmasına neden olan ciddi bir psikoz türünden muzdarip. Fısıldayan, kıkırdayan ve çoğu zaman birbiriyle çelişen tavsiyeler veren ve oyun boyunca size eşlik edecek sesler. Görsel düzeyde bile sizi çevreleyen gerçeklikte, olup bitenler ile zihninizde hareket edenler arasındaki sınırı ortadan kaldırarak hayata geçecek sembolleri aramaya çağrılacaksınız. Oyunun bu ikinci bölümü de Cambridge Üniversitesi’nde sinir bilimi profesörü olan Profesör Paul Fletcher’ın ekibiyle birlikte tasarlandı. Tanıtım videosunda, durumu hakkında konuşacak olan psikotik bir hastanın ifadesi yer alıyor. Bu sadece bu video oyununun arkasında bir stüdyonun olduğunu söylemek içindir. Ayrıca bu ortamın okuma düzeyini yükseltmek için de iyidir. O halde, kahrolası Vikinglerin olduğu bir ortamda psikozu reddetme seçimi, yargılamadığım bir husus.

Neyi beğenmedik.

Belki oynanış cephesinde daha fazlasını beklerdik. Yedi yıllık geliştirme sürecinin ardından 80 geliştiriciden oluşan bir ekiple daha iddialı bir proje bekleniyordu. Bunun yerine Game Pass için mükemmel bir ürünle karşı karşıyayız (oyun çıktığı ilk günden itibaren mevcut), kısa ama yoğun. Gerçekten türünün tek örneği.



genel-18