Oynayan herkese sor video oyunları kapsamlı bir şekilde ve büyük ihtimalle uğruna savaşacakları en az iki stüdyoları var. Hepimizin, bizim gözümüzde hiçbir yanlış yapamayacak olan (bazen yapabilseler ve yapsalar bile) geliştiricilerimiz var; belki de bir şeyden sorumlu oldukları içindir hayat değiştiren oyun deneyimi, ya da belki de onların çıktıları, onların (ve bizim) varlığımızın çoğu veya tamamı boyunca sürekli olarak gerçekten iyi olmuştur.

Bana göre bu stüdyolardan biri, en son oyunu olan Sucker Punch Productions’tır. Tsushima’nın Hayaleti, bu hafta PC’ye geldi. İlk kez 2020’de PlayStation 4’e özel olarak piyasaya sürüldüğünde dünyayı kasıp kavurmuştu. Sadece bir film uyarlaması üzerinde çalışılıyor, Sony’nin ürün yelpazesinde en hızlı satan orijinal oyunlardan biri ve Gerçekten Japonya’da yola çıktı. Toshihiro Nagoshiicra direktörü Bir ejderha gibi oyunlar için Sucker Punch’ı övdü Tsushima’nın tarihsel doğruluk ve derinlik (diğer şeylerin yanı sıra), hatta Japonya’da yapılması gerektiğini söyleyecek kadar ileri gidiyor. 2023’ün batı sürümü Ejderha Gibi: İşin! yüzünden ortaya çıktı Tsushima’nın Dünya çapında bir başarı ve bazı insanların FX’lere katılmasını sağlayan şeyin de bu olduğunu hayal edebilirsiniz. Shogun.

2020 yılında Tsushima‘S Çıkış, Sucker Punch için, büyük ölçüde yardımcı rollerle tanımlanan bir karakter oyuncusu için ilk kez başrol oynamanın anlamıydı. Stüdyonun çıktıları her zaman genel olarak sağlamdan mükemmele doğru değişiyordu, ancak bu oyunlar tartışmasız hiçbir zaman hak ettikleri itibarı (veya alanı) tam olarak alamadı. İkinci oyunu, Sinsi Cooper ve Thievius Raccoonus PlayStation 2 için göz atmaya değer bir stüdyo olacağını gösterdi. Çizgi film benzeri platform oyunu serisi, 2004 ve 2005’te yayınlanan iki devam filmiyle ciddi eleştiriler ve ticari beğeni kazandı. Ancak PS2’nin Naughty Dog’un yanında Üç Büyük’ü olarak Jak ve Daxter ve Uykusuzluk Oyunları’ Cırcır ve Clank, the Sinsi oyunlar kolayca gözden kaçıyordu: diğer çiftin yaramazlıklarından yoksundular; bu iki serinin, stüdyolarının ilgili serileri nedeniyle zaten PlayStation hayranları arasında nasıl bir etkileşime sahip olduğuna dair hiçbir şey söylememek lazım. Spyro Ve Kaza Orijinal PlayStation için.

Ghost of Tsushima başlıklı makale için resim Sucker Punch'a Her Zaman Hak Ettiği Önem Verdi

Resim: Sucker Punch/PlayStation

Sucker Punch, PlayStation 3 ile vitesi çizgi film kürklülerinden, ayakları yere basan süper kahramanlara kaydırdı. rezil Mayıs ayının sonunda ilk girişi 15’e çıkan oyunlar, büyük ölçüde 2010’ların başlarında süper kahraman oyunlarının yolunda pek bir şey olmamasından dolayı, o dönemde temiz bir nefes gibi geldi. Bu oyunlar, etraflarında inşa edilmiş bir dünyada süper güçlere sahip olma fantezisini gerçekleştirdikleri için devrim niteliğinde değildi. Cole McGrath, Delsin Rowe ve Abigail Walker’ın (son ikisi sırasıyla 2014’ün manşetlerinde yer alan) maceraları çok sevildi. Ünlü İkinci Oğul Ve İlk ışık) herkesin otomatik olarak Sucker Punch’ın bir şeyler yapacağına inandığını Örümcek Adam oyunu bunun Insomniac tarafından idare edildiği ortaya çıkmadan önce. Ama bu, ilkinin aynısı olan ikinci mısranın durumuydu; arasında Bilinmeyen Ve Bizden geriye kalanlar Naughty Dog’a ve Insomniac’ın bir-iki yumruğuna Cırcır ve Clank Ve Örümcek AdamSucker Punch yine biraz zor durumda kaldı.

Sucker Punch oyunları her zaman kardeş stüdyolarının prestijine veya kapsamına sahip olmamıştır, ancak güçlü temeller ve yürekten yapılmıştır. On yılı aşkın bir süredir Sony’nin mülkiyetindeydi, ancak görünüşe göre kendi işini yapabilmiş ve bu duruma kapılmamıştı. canlı hizmet planları veya daha büyük bir kuruluş için destek stüdyosu olarak zorlandı. Umarım bu şekilde kalır, çünkü bu tür geliştirici özgürlüğü üçlü A alanında yavaş yavaş kayboluyor. Mayıs ayının başında Microsoft aniden kapatıldı dahil olmak üzere çeşitli dahili stüdyolar Hi-Fi Hızı geliştirici Tango Gameworks. Kuşkusuz, bu oyun daha genç bir oyuncu için Sinsi 2 Benim için bir geliştiricinin farkına varmalarını ve işlerini takip etmelerini sağlayan bir oyundu… Bunu artık yapamayacaklar çünkü Tango belirsiz ve belirsiz bir nedenle kapatıldı. sonuçta tatmin edici değil sebepler.

Ghost of Tsushima başlıklı makale için resim Sucker Punch'a Her Zaman Hak Ettiği Önem Verdi

Resim: Sucker Punch/PlayStation

Tango ve Sucker Punch gibi geliştiriciler ve ilgili oyunları, ana şirketlerinin birinci taraf kadrolarını güçlendirmeye (ve bunlara lezzet katmaya) yardımcı oluyor. Hiçbir franchise bir gecede doğmadı ve tüm yayıncıların kâr öncelikli zihniyeti, geliştiricileri ve üzerinde çalıştıkları projeleri yavaş yavaş öldürüyor. Gerçek şu ki, aynı zamanda Tsushima Satıldı ve devamı ne kadar iyi olursa olsun, Sucker Punch’ın bir anda ortadan kaybolma şansı var. Görünüşe göre korunuyor olabilir PlayStation’da işten çıkarmalar Şubat ayında, ancak işler değişebilir ve sadece bir geliştirici olmak “her şeyi doğru yapıyor“artık önemli değil.

Tsushima’nın Hayaleti Sucker Punch’ın en büyük başarı öyküsüdür ve onu PlayStation stüdyolarının A takımına koyar. Bu devam filmi ne zaman ortaya çıksa, geliştiricinin yeni durumunun geleceği ve PlayStation’ın daha büyük birinci taraf çıktısı açısından gerçekten ne anlama geldiğine dair ilk bakışımızı işaretleyecek. Samuray oyunu Sucker Punch’ın en iyisi değil; Sinsi 2 veya rezil 2, her ikisinin de PC’ye taşınması gerekiyor; ancak rüzgar hangi yönden eserse essin, stüdyonun en önemlilerinden biri.


Daha fazla io9 haberi mi istiyorsunuz? En son gelişmeleri ne zaman bekleyeceğinizi öğrenin hayret, Yıldız SavaşlarıVe Yıldız Savaşları yayınlanıyor, sırada ne var Film ve TV’de DC Universeve geleceği hakkında bilmeniz gereken her şey Doktor Kim.



genel-7