Assassin’s Creed Shadows’ta serinin en ikonik özelliklerinden biri olan senkronizasyon noktaları eskisinden biraz farklı çalışacak.

Sinematik bir tanıtım fragmanının ardından Ubisoft, uzun süredir devam eden serinin en son oyunuyla ilgili her türlü ayrıntıyı açıkladı. IGN. Oyun, oyuncuları feodal Japonya’da hem bir şinobi hem de bir samurayın yerine koyacak. Assassin’s Creed Shadows’un çoğu hayranlara tanıdık gelse de (parkur, keşfedilecek büyük bir açık dünya, gizli suikastlar, yakın dövüşler) özellikle oyunun haritasının doldurulması söz konusu olduğunda bazı dikkate değer değişiklikler var.

Şimdi oynuyor: Assassin’s Creed Shadows – Naoe ve Yasuke Kimdir?

Geçmişte bunlar senkronizasyon noktaları aracılığıyla yapılıyordu. Bu noktalar genellikle yüksek binaların veya kulelerin tepeleridir. Geleneksel olarak senkronizasyon, oyun içi haritada yakınlardaki tüm ilgi çekici noktaları işaretlemeden önce kameranın çevredeki alanın panoramik görünümünde yavaşça dönmesini sağlar.

Assassin’s Creed Shadows’ta durum böyle olmayacak. Senkronizasyon sırasında gelecek başlıkta dönen panoramik görünümler olmayacak ve senkronizasyon sırasında yakındaki ilgi çekici yerler otomatik olarak ortaya çıkmayacak. Bunun yerine, oyuncuların bölgeyi araştırmaları ve potansiyel ilgi alanlarını sahaya geri döndüğünüzde daha fazla araştırmadan önce manuel olarak vurgulamaları gerekecek. Ancak senkronizasyon noktaları yine de oyuncuların aralarında hızlı seyahat etmesine olanak tanıyacak.

Çevredeki şık, yavaş kamera kaydırma dahil olmak üzere senkronizasyon noktaları, serinin uzun tarihinin çoğunda büyük ölçüde aynı şekilde çalıştığından, bu küçük ama önemli bir değişiklik. Assassin’s Creed Shadows’daki diğer değişiklikler arasında düşmanları işaretlemek için kullanılabilecek bir kuşun bulunmaması yer alıyor ancak oyuncular yakındaki düşmanları takip etmek için Eagle Vision’a hâlâ erişebilecek. Işık kaynakları, gölgeler ve hava durumu da oynanışta önemli bir rol oynayacaktır. Serinin tarihinde ilk kez Assassin’s Creed Shadows, ikili kahramanlarından biri olarak gerçek bir tarihi figürü canlandıracak: Afrikalı samuray Yasuke.

Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows’un boyut olarak 2017’deki Assassin’s Creed Origins’e benzer olacağını, bunun da keşfedilecek çok sayıda Japonya olması gerektiği anlamına geldiğini söyledi. Ubisoft’a göre, belirli hedeflerin izlenmesi ve ortadan kaldırılması etrafında dönen doğrusal olmayan bir kampanya hikayesine sahip olacak ve aynı zamanda oyuncuların, daha önce görülene benzeyen bir sistemdeki hedefler hakkında bilgi toplamak için bir casus ağı kurduğunu da görecek. Assassin Creed kardeşliği.

Assassin’s Creed Shadows, 15 Kasım’da PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, Mac ve Amazon Luna’da yayınlanacak. GameStop’a özel koleksiyon sürümü şu anda ön sipariş için mevcut.



oyun-1