Bu makale, Hi-Fi Rush’ın gelişimiyle ilgili ek bağlamla güncellendi.
Ne bilmek istiyorsun
- Microsoft’un, aralarında Hi-Fi Rush geliştiricisi Tango Gameworks’ün de bulunduğu üç Xbox stüdyosunu kapatmasından bir gün sonra, bir Microsoft Gaming yöneticisinin daha fazla küçük oyuna ihtiyacı olduğunu söylediği bildirildi.
- Özellikle The Verge’den gelen bir rapor, Microsoft Gaming’in oyun içeriği ve stüdyoları başkanı Matt Booty’nin Çarşamba günü düzenlenen bir belediye binasında “bize prestij ve ödül veren daha küçük oyunlara ihtiyacımız var” dediğini gösteriyor.
- 2023’te sürpriz bir gölge düşüşüyle piyasaya sürülen bir ritim aksiyon oyunu olan Hi-Fi Rush, korku odaklı Tango Gameworks için cesur bir çıkıştı. Piyasaya sürülmesinden bu yana üç milyondan fazla oyuncu topladı ve sektörde birçok ödül kazandı ve Xbox bunu “bizim ve oyuncularımız için tüm önemli ölçümler ve beklentiler açısından çığır açan bir başarı” olarak nitelendirdi.
- Tüm bunlar, Microsoft’un Tango Gameworks’ü dün kapatmasının bu kadar şok edici olmasının ve aynı zamanda Booty’nin belediye binasındaki yorumlarının pek çok kişiyi aynı derecede şaşkın ve şaşkın bırakmasının nedeni tam olarak budur.
Microsoft’un, aralarında Hi-Fi Rush geliştiricisi Tango Gameworks’ün de bulunduğu üç oyun stüdyosunu kapattığının ortaya çıkmasından sadece bir gün sonra, Microsoft’un oyun içeriği ve stüdyolardan sorumlu başkanı Matt Booty’nin, Xbox Game Studios’un daha küçük oyunlara ihtiyacı olduğunu söylediği bildirildi.
Rapor geliyor Sınır“Dahili açıklamalara” göre Booty, çarşamba günü yapılan belediye toplantısında personele “bize prestij ve ödül kazandıracak daha küçük oyunlara ihtiyacımız var” dedi. Tango Gameworks’ün Hi-Fi Rush’ının muhtemelen bu tanıma çok iyi uyduğu göz önüne alındığında, bu açıklama orada bulunan birçok çalışan için şaşırtıcıydı.
Tango’nun 2022’de Ghostwire: Tokyo’yu piyasaya sürmesinden bir yıldan biraz fazla bir süre sonra gölge düşüşle piyasaya sürülen Hi-Fi Rush, stüdyonun alışılagelmiş korku odaklı oyunlarından cesur bir çıkıştı. Bağımlılık yapan ritim tabanlı hack ‘n’ slash savaşı, enerjik rock müziği ve renkli, canlı dünyası 3 milyondan fazla oyuncunun ilgisini çekmeyi başardı ve oyun, Oyun Geliştiricilerinin Seçimi olan The Game Awards’tan birçok ödül aldı. Ödüller ve BAFTA Ödülleri.
Microsoft’un Xbox oyunlarının pazarlamasından sorumlu başkan yardımcısı Aaron Greenberg bile kamuya açıklanmış Geçtiğimiz Nisan ayında düşük satış söylentileri yayıldığında, “Hi-Fi Rush bizim ve oyuncularımız için tüm önemli ölçümler ve beklentiler açısından çığır açan bir başarıydı” ve bu da Microsoft’un arkasındaki stüdyoyu kapatma kararı almasına neden oldu. dün daha da şok ediciydi. Booty’nin bu seçimin ardından bugün yaptığı yorumlar pek çok kişiyi benzer şekilde şaşkına çevirdi ve Tango Gameworks’ün kreatif direktörü John Johanas aynı şekilde hissediyor:
Analiz: Burada ne yapıyoruz?
Açıkçası aklıma bir şey gelmiyor Daha Son yılların en çok beğenilen Xbox oyunlarından birini yapan stüdyonun kapatılmasının ertesi günü bunu söylemek tuhaf ve kulağa sağır geliyor. Microsoft’un ödüllü küçük oyunlara ihtiyacı varsa neden önce Hi-Fi Rush’ın devamını geri çevirsin, sonra da bunu yapan ekibi tamamen kapatsın ki?
Booty dün personele kesintileri duyuran e-postasında, “unvanların ve kaynakların yeniden önceliklendirilmesinin” gerekli olduğunu belirtti. Bir rapor Bloomberg ayrıca ZeniMax liderliğinin çok zayıf olduğunu ve kapanışların kaynakların başka projelere aktarılmasına yardımcı olmayı amaçladığını da açıkladı. Ancak Microsoft, 21,9 milyar dolar net gelirle kazanç beklentilerini aşan bir performans sergiledi ve 2024 yılında dünyanın en değerli şirketi oldu.
Bir şekildeBurada üç stüdyoyu kulübenin arkasına alıp geliştiricileri işten çıkarmayı gerektirmeyen bir çözüm olduğu hissine kapılıyorum. Ve bu sonrasında Ocak ayında yaklaşık 2.000 Microsoft Gaming çalışanı işten çıkarıldı. Burada ne işimiz var Microsoft?
“Daha küçük bir oyun” olarak kabul edilen şeyin dır-dir öznel. İçinde birkaç Tango Gameworks geliştiricisiyle geniş bir röportaj Ekim ayında Xbox tarafından paylaşılan bir videoda, Hi-Fi Rush’ın uzun süredir geliştirilme aşamasında olduğu ve bu sürenin çoğunda üzerinde çalışan ekip küçük olmasına rağmen, sonunda “insanları oyuna çekmek için son bir sprint” olduğu ortaya çıktı. bitirin.” Ses direktörü Shuichi Kobori ayrıca “buna asla küçük bir proje demeyeceğini” ancak daha yüksek bütçeli oyunlarla karşılaştırırsanız “farklı bir bakış açısına sahip olabileceğinizi” belirtti. Yukarıdaki ekran görüntüsündeki tepkinin de gösterdiği gibi oyun yönetmeni John Johanas, Booty’nin yorumlarından rahatsız oldu; en azından söylediği şey inanılmaz derecede düşüncesizceydi.
Sonuçta, benim görüşüme göre, Booty ne isterse söyleyebilir, ancak eylemler daha yüksek sesle konuşur – ve bana göre Microsoft’un dünkü eylemleri, geliştiricilerin Booty’nin Xbox’ın ihtiyaç duyduğunu söylediği küçük, prestijli oyunları yaratması için güvenli bir yer olmadığını gösteriyor.