2021’de çıktığında Shin Megami Tensei V’i %100’e çıkarmak için 80 saatten fazla zaman harcadım ve biliyor musun? Tekrar yapacağım. Bunun nedeni, yeniden yayımlanan Shin Megami Tensei V: Vengeance’ın, yaşam kalitesi iyileştirmeleri ve birkaç oynanış eklemesinden çok daha fazlasını eklemesidir. Atlus’un yeni Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox Series X|S ve PC’nin yeniden piyasaya sürülmesi için SMT V’yi ne kadar değiştirdiğiyle övündüğünü duymak bir şey; önemli geliştiriciler bir süre önce yaptığım bir röportajda bunları ayrıntılarıyla anlattı. Ancak yeni içeriğe odaklanan yaklaşık iki saatlik bir önizleme demosunu oynadıktan sonra, Vengeance’ın orijinal oyundan çok daha büyük bir şeye nasıl doğru ilerlediğini kendi gözlerimle gördüm.

Atlus, daha önce piyasaya sürülen oyunların belirgin sürümlerini dikkate değer ince ayarlar ve ekstra içerikle ortaya koymak ve bazen ana hikayelerinin gidişatını da değiştirmek konusunda oldukça tutarlı bir model oluşturdu. Bu yılki Persona 3 Reload daha çok bir yeniden yapım olsa da Persona 5 Royal, Catherine: Full Body ve SMT: Strange Journey Redux gibi oyunlar bu özel stratejinin birkaç örneğidir. Bunun insanları yanlış yola sürükleyebileceğini anlıyorum, ancak keyif aldığım bir oyunun yaratıcı bir vizyonu genişletmek için yeni yönlere gittiğini görmek beni heyecan verici buluyor. Görünüşe göre Vengeance, SMT V’ye bu fırsatı sunuyor ve bazı açılardan bu, Atlus’un oyunlarındaki diğer “yönetmen kurgularından” daha önemli olabilir.

Şimdi oynuyor: Shin Megami Tensei V: Vengeance – Duyuru Fragmanı

Oyunun alt başlığından da anlaşılacağı gibi, yeni hikayenin arkasındaki ana anlatı teması intikamla ilgili. SMT V’teki mevcut bir olay örgüsünü tersine çevirip onu çok daha belirgin olacak şekilde hikayeye dahil ediyor ve bu temanın dayanak noktası olacak yeni karakterleri (hem müttefikler hem de kötü adamlar) tanıtıyor. İntikam, oyunun ilk yarısında tohumları ekiyor; her ne kadar oyunun ilk yarısının büyük bir kısmı orijinaline oldukça benzeyecek olsa da, dallara ayrılan yolunu oluşturmak için ekstra karakterlere uyacak birkaç değişiklik ve yeni hikaye olayları içeriyor.

Kadroya en büyük katkı, oyun boyunca kıyamet zaman çizelgesinin tamamen farkında olan ve kendi doğaüstü güçlerini kullanan, biraz gizli görevde olan bir transfer öğrencisi olan Yoko Hiromine’dir ve o, gördüğüm neredeyse her hikaye ritminin bir parçasıydı. Orijinal versiyonu oynadıktan sonra, mevcut konuşmaların tamamen yeniden yazılmasını gerektirmeyen şekillerde onun varlığının ve diyaloglarının nasıl eklendiğini görebiliyorum. Bununla birlikte, onu sadece takip eden başka bir karakter olmanın çok ötesine taşıyan ve hatta hikayenin belirli kritik noktalarında kontrol edilebilir bir parti üyesi haline gelen özel anlar ve ara sahneler alıyor.

Yoko hikayenin temel bir parçası haline geliyor ve SMT V for Vengeance’ın tamamen yeni bir yanını temsil ediyor.

Yoko, intikam kavramının daha dengesiz bir yanını temsil eden bir grup iblis olan kötü Qadištu üçlüsüyle birlikte hikaye boyunca alay edilen ve kışkırtılan yeni rotanın katalizörlerinden biridir. Önizleme demosunun bu ilk bölümünde, birkaç yeni boss savaşından biri olan Naamah adlı Qadištu’dan biriyle dövüştüm – ve Naamah’nın da olağanüstü derecede kötü tasarım, kesinlikle grubun geri kalanının varlıklarını hissettirmesini ve SMT’nin daha çarpık yanını somutlaştırmasını görmeyi sabırsızlıkla bekliyorum. Bu, ana yolun yeni içeriği nasıl entegre ettiğine ve Vengeance rotasına giden yolu nasıl vurgulamaya çalıştığına dair bir örnek.

SMT V oynadıysanız, oyunun erken bir bölümünün sizin ve arkadaşlarınızın gittiği okulda zorbalığa maruz kalan bir yan karakterin etrafında döndüğünü ve onun intikamını almak için şeytani güçler tarafından baştan çıkarıldığını hatırlayacaksınız. Bu, genel şemada oldukça standart bir hikaye akışıydı, ancak İntikam yoluna giden temaları vurgulamak için daha büyük bir odak noktası gibi görünüyor. Bu olaylar dizisinde, önemli bir ara sahnede Yoko’nun gerçek niyetini ortaya koymak ve orijinal hikayede eksik olduğu düşünülen SMT V’nin insan karakterleri arasında daha ilginç bir dinamik oluşturmak için elini gösterdiğini göreceksiniz.

Oynanabilir demonun ikinci bölümü, beni her şeyin tamamen farklı bir yöne gittiği zamanın başlangıcına yerleştiriyor ve İntikam yoluna tam anlamıyla bağlı kaldığımda neler olduğunu gösteriyor. Önceki oyunculara hikayenin gidişatının ne zaman farklılaştığına dair bir fikir vermek için, grubumdaki kahraman ve çoğu iblis 40. seviyedeydi. Da’at’ta (savaşı oluşturan kıyamet sonrası bölgeler) yepyeni bir bölgeye gireceksiniz. ve SMT V’deki keşif) temel oyunun diğer alanları kadar büyük görünüyor. Ahlaki otorite iddiasında bulunan tanrının ajanlarına karşı derin düşüncelere dalmış çatışmaya uygun, göksel bir havası olan turuncu ve mordan oluşan ruhani bir pastelle kaplanmıştır.

Naamah Kadıštu'lardan biri ve ben onu düzeltebilirim.
Naamah Kadıštu’lardan biri ve ben onu düzeltebilirim.

SMT V (ve genel olarak seri) tanrılar, melekler ve şeytanlar arasındaki görkemli ideolojilerin çatışmasından keyif alırken, bu noktada ahlaki belirsizlik görünüşte bir kenara atılıyor. Düzen ve kaos ya da tamamen bencil yol arasındaki kararlar, SMT hikayelerinin ayrılmaz bir parçası olmuştur, ancak şu ana kadar bu yeni rota, insan karakterlerinin duyguları tarafından belirleniyor gibi görünen daha meydan okuyan bir tarafla dalga geçiyor. Bunun kısa bir demo olması nedeniyle Vengeance’ın hikayesinde bu noktayla ilgili tam anlatım bağlamına sahip değilim, ancak insan karakterlerinin bu rotada daha büyük bir rol oynamasına izin vermek zorlayıcı bir yön çünkü burası SMT V’nin potansiyel gösterdiği ancak göstermediği alan. tamamlanana kadar yerine getirilmemiş olur.

Oyunun bu kısmı aynı zamanda Yoko’yu oynanabilir bir karakter olarak öne çıkarmanın harika bir yoluydu ve oynadığım kadarıyla onun kadromdaki herhangi bir iblis kadar güçlü bir parti olduğunu gördüm. Yoko güçlü ateş ve kara saldırı büyüleri kullanırken, geri dönen Tao karakteri bir parti üyesi olarak iyileştirme, güçlendirme ve hafif büyü de sağlıyor. Her ikisi de “misafir” karakterler olarak işlev görüyor, yani hikayeye bağlı olarak partiye girip çıkıyorlar, dolayısıyla dizilişinizdeki iblislerin yerini tamamen almıyorlar. Ancak savaşta parlamalarına izin vermek, bu sefer Vengeance’a özgü içerikteki önemini daha da vurguluyor.

Da'at'taki yeni bölge, oyunun diğer bölgelerine kıyasla farklı bir görünüme ve havaya sahip ve Vengeance'daki yeni içeriğin çoğunu bünyesinde barındırıyor.Da'at'taki yeni bölge, oyunun diğer bölgelerine kıyasla farklı bir görünüme ve havaya sahip ve Vengeance'daki yeni içeriğin çoğunu bünyesinde barındırıyor.
Da’at’taki yeni bölge, oyunun diğer bölgelerine kıyasla farklı bir görünüme ve havaya sahip ve Vengeance’daki yeni içeriğin çoğunu bünyesinde barındırıyor.

Switch’e özel olan orijinal versiyona o kadar alışmıştım ki, teknik sınırlamalarına alışmıştım. Önizleme demosu PS5’teydi ve SMT V’nin daha yüksek çözünürlükte, saniyede tutarlı 60 kare hızında, daha büyük çizim mesafeleri ve daha iyi ayrıntılarla çalıştığını görmek gerçek bir zevkti. Teknik yükseltmelerin ötesinde, yeni içeriği tamamlayan bir dizi yaşam kalitesi iyileştirmesi de bulunmaktadır. Gördüğüm en dikkat çekici özellik, her kaydetme noktasında ziyaret edebileceğiniz, tüm şeytanlarınızın takıldığı sosyal merkez tarzı alandı. İblisleriniz seviye atladıkça onları kontrol edebilir ve onlarla kısa sohbetler yaparak istatistik artışları elde edebilirsiniz. Arkadaşınız Aogami ayrıca, kahramana ek istatistik puanları vermek ve ikisi arasında daha derin bir bağ olduğunu göstermek için oyun boyunca sosyal bağlantı tarzı etkinliklere de sahip olacak.

“75 saat daha fazla oyun” olduğu söylenen iki saati harcamak bana sadece şu kadarını gösterecek. Ancak SMT V: Vengeance’ın yeni içeriğinin tadına bakmak, Atlus’un bir kez daha kesin bir sürüm çıkarma konusunda başarılı olabileceği ve onu tekrar oynanmaya değer hale getirebileceği konusunda beni umutlandırdı. Vengeance’a özgü değişiklikler ve eklemeler, şaşırtıcı derecede tasarlanmış yeni karakterlerin başrolde yer alması ve temaları ve sunumunda hala pişmanlık duymadan şeytani bir tavır sergilemesi nedeniyle SMT’nin tavrının simgesidir. İntikam aynı zamanda Switch’e özel orijinali hiç oynamamış PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S kullanıcıları için, yeterince hizmet almayan ana hat SMT serisine zaten değerli bir giriş olarak gördüğüm şeyi deneyimlemenin bir yoludur.



oyun-1