Bethesda Game Studios’un oyun direktörü ve baş yapımcısı Todd Howard, geçtiğimiz günlerde Fallout 76’nın neden çapraz oynama özelliğinin olmadığını açıkladı. Howard’a göre stüdyo konuyu araştırıyor ancak “baştan beri bu şekilde tasarlanmamıştı.”

Haber bir kaynaktan geliyor Kinda Funny Games röportajı Howard, Fallout 76’nın çıkışından neredeyse altı yıl sonra neden hala çapraz oynama özelliğinin olmadığını açıkladı. Howard’a göre takım esas olarak çapraz oyundan ziyade çapraz ilerlemeye odaklanıyor.

Şimdi oynuyor: Fallout 76 2024’te İyi mi?

“Bizim için çapraz oyundan daha önemli olan çapraz ilerlemedir ve biz onları ayırıyoruz. Bunların hepsine sahip olmayı çok isteriz, bu baktığımız bir şey ama şunu söyleyebilirim ki bu oldukça — nasıl yapılacağını biliyorsunuz başından itibaren oldukça teknik bir asansör olarak tasarlandı.” Howard dedi. “Hiçbir şey yapmadığımızı söylemiyoruz. Olaya bakıyoruz ve bunun insanları nasıl etkileyeceğini görüyoruz.”

Röportaj devam ederken Howard, çapraz oyunun “önemli” olduğuna ve ekibin “gerçekten çok dikkatli” olacağı bir konu olduğuna inandığını ifade etmeye devam etti, ancak stüdyonun ana odak noktası hala çapraz oyun üzerinde olacak. ilerleme.

Howard, Starfield’ın bunun mükemmel bir örneği olduğunu, çünkü oyuncuların platformlar arasında geçiş yapabilmesinin temel nedeninin oyunun “bu şekilde tasarlanmış olması” olduğunu açıkladı. Hatta Howard, çapraz ilerlemenin onlar için önemli olmasının büyük nedeninin, bazen takımın son kurtarışlarından toparlanamaması ve bu nedenle yapılacaklar listesinde yukarılara çıkması olduğunu söyleyerek şaka bile yaptı.

Röportajdan çıkanlar hakkında daha fazla haber için, bu hafta için planlanan yeni bir gemi güncellemesinin yanı sıra, bu sonbaharda yeni bir Starfield genişletmesinin nasıl geleceğini ayrıntılarıyla anlatan hikayemize göz atın.



oyun-1