Hafta sonu, oyunun 10 aydan uzun bir süreden beri ilk kez kamuoyuna açıklandığı XDefiant Sunucu Test Oturumu başladı ve sona erdi. Oyunu daha önce oynamış olsak da, oyunu tekrar oynadık ve yanılmıyorsak, bu, ücretsiz nişancı oyunu çıktığında elimize geçireceğimiz son yapıya aşağı yukarı yakın. serbest bırakılır.

Bunu aklımızda tutarak, XDefiant’ın en son sürümünde nelerin iyi çalıştığına ve nelerin iyileştirilmesi gerektiğine dair düşüncelerimizi yazdık.

XDefiant Sunucu Test Oturumu – Ne İşe Yaradı:

Silah Dengesi – Hepsi olmasa da testteki silahların çoğu olması gerektiği gibi davrandı ve hiç kimse bunun çok OP (aşırı güçlü) olduğunu düşünmedi. Elbette pek çok oyuncu AK-47’yi ve belki de MP-7’yi tercih etti, ancak yine de ACR, MP5, keskin nişancılar ve benzerlerini sallayan birçok oyuncu vardı. Elbette silah dengeleme sürekli gelişen bir şeydir, bu nedenle geliştiricilerin oyunun çıkışı boyunca silahları ayarlamasını bekleyin. Bununla birlikte, geliştiricilerin çoğunlukla silah dengelemenin nasıl olması gerektiği konusunda sağlam bir kavrayışa sahip olduklarını görmek güzel.

Oyun modları – Test, Hakimiyet, Hardpoint vb. gibi çok sayıda standart modu içeriyordu ancak yeniden adlandırıldı. Çoğunlukla bunlar denenmiş ve test edilmiş modlardır ve şükürler olsun ki oyunun oynanış döngüsüne çok iyi uyuyorlar. Tuhaf bir şekilde, Takım Ölüm Maçı (TDM) mevcut değildi ve genellikle en popüler mod olduğu göz önüne alındığında bunu görmek garipti.

Gruplar – DedSec grubunun örümcek robota erişimi olmamasına ve Echelon sınıfının bir dengeleme hatası nedeniyle çekilmesine rağmen, gruplar yeterince farklı hissettiler ve oyun moduna bağlı olarak hangisini seçeceğinize bilinçli bir seçim yapmak zorunda kaldınız. belki de takım arkadaşlarınızın salladığı şey. Oyun yaygınlaştığında kalabalığın favorisinin şekillendiğini göreceğiz (Far Cry Libertad spam’ı iyileştiriyor, sana bakıyorum), geliştiriciler daha fazla oyun verisi toplandıkça bunları dengeleyebilmeli.

Topçu savaşı – Silah sesi ve isabet tespitinin iki farklı şey olduğunu ve bunun ağ koduyla da ilgili olmadığını unutmayın. Silah sesi dediğimde, silahınızı ateşleyip düşmana isabet ettirme eylemini kastediyorum. Bu örnekte, XDefiant bunu başarmış gibi görünüyor. Silahların kullanımı sağlamdır ve bir düşmana vurduğunuzda, mermi pompaladığınızı bilerek tatmin edici bir geri bildirim alırsınız. Netcode/isabet kaydına gelince, bunlar bu makalede de ele alacağımız farklı hayvanlardır.

XDefiant Sunucu Test Oturumu – Daha Fazla Çalışma Gerekenler:

Netcode ve İsabet Kaydı – Kornerlerden öldüğümü pek hatırlamıyorum ama bunun oyunun şu anda sahip olduğu bir sorun olduğunu biliyorum (bizim Jimmy Lara bile bunu birkaç kez deneyimledi). Yine de hatırladığım şey, isabet kaydının vurulması veya kaçırılmasıdır (kelime oyunu). Bir düşmanı vurduğumda öldükleri durumlar yaşadım. Ancak diğer zamanlarda onlara mermi pompalamaya devam ettim ve ya oyun mermilerimi şekerlemelere dönüştürdü ya da oyunun net kodunda mermileri geç kaydettiği için bir sorun mu vardı? Bu, yaşanması tuhaf bir duygu olsa da yakın zamanda düzeltilmesini umuyorum.

Hareket – XDefiant, koşma ve diğer eylemlerin hızlı olması açısından modern bir tetikçi hissi veriyor ancak Titanfall kadar abartı da değil. Oyunun şu ana kadarki hareketinin iki tarafı var; bir taraf oyunun hareket sisteminin modern bir oyun için olması gerektiği gibi olduğunu söylerken, diğerleri bunun biraz fazla hızlı olduğunu düşünüyor. Yürütücü Yapımcı Mark Rubin tarafından onaylandığı üzere, test oturumunda etkinleştirilmeyen belirli hareket cezalarının bulunduğunu unutmayın; örneğin, oyuncuların silahlı çatışma sırasında onlara vurmayı zorlaştırmak için durmadan çömeldiği ve ayağa kalktığı spam çömelme gibi.

Şahsen ben hareket hızını normal buldum, ancak asıl yakınmam, en azından PS5’te ve bir kontrol cihazı kullanırken saldırırken ve koşarken nasıl “kutu gibi” hissettirdiği. Bana Battlefield: Bad Company 2’nin hareketini hatırlattı ve bu bir iltifat değil.

Haritalar – Harita çeşitliliği iyi olsa da, bazılarının biraz fazla “meşgul” olduğunu ve bu durumun düşmanları arka plandan tespit etmeyi olması gerekenden daha zor hale getirdiğini düşünüyorum. Bunun dışında haritalar iyi bir dikeylik ve dengeli saldırı noktaları sunuyordu ve bu da bir tarafa belirgin bir avantaj sağlayamıyordu.

Kullanıcı Arayüzü, Yükleme, Dağınıklık – Kullanıcı Arayüzü (Kullanıcı Arayüzü) yeterince basitti ama aynı zamanda kafa karıştırıcıydı. Test bitene kadar PS5’teki menüdeki farklı grupları nasıl kontrol edebileceğimiz veya kontrol edip edemeyeceğimiz hakkında hiçbir fikrim yok. Menünün Ekipman bölümünde boşuna uğraştım.

Onun dışında oyundan oyuna çok fazla yükleme veya duraklama yaşanıyordu. Bir maça girip dolmasını mı bekliyorsunuz? İyi. SSD (PS5) kullandığım göz önüne alındığında maçın yüklenmesini beklemek şaşırtıcı derecede yavaştı. Bir maçın ardından Oyunun Oyuncusu, takım skor tablosu ve diğer şeyler de uzun zaman alıyordu ve hepsini atlamanın yolu yoktu. Ne zaman bir oyuncu karakterimi öldürse, beni kimin öldürdüğünü görüyordum ama ekranda o kadar çok şey olduğu için hangi silahı ve eklentileri kullandıklarını gerçekten bilmiyordum, bu da onları okumayı veya bulmaya çalışmayı zorlaştırıyordu.

Mini haritayı okumak da bazen zor oluyordu, üzerindeki nesneler biraz fazla soluk görünüyordu. Bunların küçük sıkıntılar olduğunu bilsem de birikiyorlar. Neyse ki bunlar düzeltilebilecek küçük sorunlar gibi görünüyor.

Killcam’lere ihtiyacımız var – Bu, özellikle Call of Duty ve diğer çok oyunculu nişancı oyunlarında varsayılan olarak mevcut olduğundan, bu garip bir ihmaldir, ancak öldürme kameralarına ihtiyacımız var! Bu sadece hile durumuna yardımcı olmakla kalmıyor (evet, öldürme kameraları 1:1 alınmamalı, biliyorum), aynı zamanda bize nasıl öldüğümüz ve düşmanın ne yaptığı hakkında da fikir veriyor.

Bazıları hizip dengelemenin bunun bir parçası olması gerektiğini savunsa da, son canlı yayın çıktıktan sonra bu konudaki kararımızı saklı tutacağız. XDefiant’ı oynadığınızda sizi neler etkiledi? Sizce neyin daha fazla çalışmaya ihtiyacı var? Aşağıya bir yorum bırakın ve bize bildirin.

Daha fazla XDefiant Okuması:





oyun-6