Metni görüntülemede sorun mu yaşıyorsunuz? Orijinal makaleyi her zaman buradan okuyabilirsiniz: For Honor Güncellemesi 2.51, 8. Yıl TU2 için Yama Notları Listelendi

Ubisoft, dönüştürülen haritayı bir dizi denge değişikliğiyle birlikte getiren For Honor Year 8 TU2’yi veya oyunun 2.51.0 yamasını yayınladı. Konsol oyuncuları bunu For Honor güncellemesi 2.51 olarak görecek ve resmi yama notlarını aşağıda bulabilirsiniz.

Onur Güncellemesi 2.51 için 8. Yıl TU2 Yama Notları:

DÖNÜŞTÜRÜLMÜŞ HARİTA: KATEDRAL

Savaş Katedral’e geldi!

HAKİMİYET

– Ele Geçirme Bölgeleri A ve C, katedralin dış cephesinin yanına eklenirken, Ele Geçirme Bölgesi B, katedralin iç kısmından geçiyor.
– Haritanın gezinme akışında, Oyuncuların farklı Dominion hedeflerine doğru en iyi yolu bulmasını sağlayacak çeşitli değişiklikler yapıldı.
– 3 benzersiz farklı hava koşulunda mevcuttur.
– Eşleştirme ve Özel eşleştirmede mevcuttur.

GELİŞİM

SAVAŞÇILAR

DENGELEME DEĞİŞİKLİKLERİ

İskoçyalı Yeniden Çalışması

*Geliştirici yorumu: Highlander’ın yeniden çalışması artık yayında! Bu yeniden çalışmanın genel hedefleri şunlardır: *

– Hücum Formuna girmeyi ve kalmayı geliştirin
– Rakiplerle başa çıkmak için daha iyi araçlara erişim sağlamak için Savunma Formunu ve Saldırı Formunu ayarlayın
– Daha kolay erişilebilen Koruma Kırma ve Siper cezalandırmaları
– Saldırı Formunda yeni Dodge saldırısı
– Highlander’ın Dodge saldırıları ve yakalama atışlarıyla başa çıkabilmesini sağlayan Feintable Formorian Kick
– Yuvarlanma girişimlerini yakalamak için Hücum Formu Ön Dodge’dan Caber Toss

Değişikliklerin tam listesi aşağıdadır:

Saldırgan Form girişleri

– Artık Saldırı Formu’na hızlı bir şekilde akmak için bir saldırı yanıltması yaparken Ağır Saldırıyı tutabilir
– Artık 533 ms sonra nötrden Hücum Formu’na girildiğinde Dodge yapılabilecek (800 ms’ydi)
– Hücum Formundayken Yandan Kaçma sırasında Hücum Formuna yeniden girmek artık 600 ms’den 800 ms’ye (400 ms’den 600 ms’ye) gerçekleştirilecek

Savunma Formu değişiklikleri

– Hafif Saldırılar
– Light Opener Crushing Counter hasarı artık 18 oldu (daha önce 20 idi)
– Zincirli Işıklar artık Kesintisiz Duruşa sahip değil

– Ağır Açıcılar
– En Ağır Açıcı artık 800 ms (1000 ms idi)
– Top Heavy Opener artık 24 hasar veriyor (önceden 30)
– Üst Ağır Açıcı artık Orta Düzey vuruş reaksiyonuna neden oluyor (Ağır’dan aşağıya)
– Yan Ağır Açıcılar artık 900 ms’dir (1000 ms’den aşağı)
– Yan Ağır Açıcılar artık 27 hasar veriyor (30’dan düştü)

– Ağır Son İşlemler
– Artık Vuruş/Bloklama/Iskalama durumunda Bölge Saldırısına zincirleme yapılabilir
– Artık 100 ms’lik Guardbreak güvenlik açığına sahip (200 ms’ydi)

– Bölge Saldırısı
– İlk Vuruş artık aldatılabilir
– İlk Vuruş artık 500 ms’de Kesintisiz Duruş kazanıyor
– İkinci ve Üçüncü vuruşlar artık 100 ms’de Kesintisiz Duruş kazanıyor
– İkinci ve Üçüncü vuruşlarda artık 100 ms Guardbreak Güvenlik Açığı var (daha önce 200 ms idi)
– İkinci ve Üçüncü vuruş Çılgınlıkları artık 200 ms (300 ms idi)
– Üçüncü Vuruş artık Vuruş/Bloklama/Iskalamada Ağır Bitiricilere zincirleniyor
– Artık tüm darbeler Orta vuruş reaksiyonuna neden oluyor (Ağır vuruş reaksiyonuydu)
– Silah görselleriyle daha iyi eşleşecek şekilde Silah Yörüngeleri ayarlandı

– Diğer değişiklikler
– Celtic Curse artık Feintable
– Celtic Impetus artık Orta Düzey vuruş reaksiyonuna neden oluyor (Ağır’dan aşağıya)
– Silah Yörüngeleri, Celtic Impetus’un yanı sıra tüm Ağır ve Hafif saldırılardaki silah görselleriyle daha iyi eşleşecek şekilde ayarlandı
– Hareket Hızı, Kensei’nin hareket hızına uyacak şekilde artırıldı

Hücum Formu değişiklikleri

– Formorian Tekmesi
– Artık kandırılabilir
– Artık 15 dayanıklılık maliyeti (20’den düştü)

– Saldırılardan kaçma
– Artık Guardbreak tuşuna basılarak Ön Dodge’dan Caber Toss gerçekleştirilebilir
– YENİ SALDIRI: Balor’un Uçuşu
– Yandan Kaçınma sırasında Ağır Saldırı bırakılarak gerçekleştirilir
– 14 hasar, 600ms saldırı

– Üst Işık artık 400 ms’dir (500 ms’den aşağı)
– Ağır Saldırılar
– Artık 26 hasar verin (30’du)
– Artık 12 dayanıklılık maliyeti (24’tü)

– Diğer değişiklikler
– Formorian Kick ve Caber Toss artık Dayanıklılığı tüketmiyor
– Hücum Formundan çıkmanın maliyeti artık 6 dayanıklılık oldu (12’den düştü)
– Sol ve Sağdan Kaçışlar artık 0,5 m daha ileri gidiyor

– Hata düzeltmeleri
– Highlander’ın, Savunma Hafif Saldırısı’nı amaçlanandan 100 ms daha erken MISS’e zincirleme yapmasına olanak tanıyan bir sorun düzeltildi.
– Highlander’ın Hedef Değiştirme Caber Toss yapmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
– Highlander’ın duruş değiştirirken amaçlandığı kadar erken Caber Toss yapmasını engelleyen bir sorun düzeltildi (600 ms idi, şimdi 200 ms)
– İskoçyalı’nın, Sol Çubukla bir yönü tutarken Koruma Kırılması sonrasında Ağır hareket ederken ekstra geriye doğru hareket etmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
– Highlander’ın Sağ Ağır’ı (ıskalamayı) amaçlanandan 100 ms daha geç (0-300 ms’den 0-200 ms’ye) iptal etmesine neden olan bir sorun düzeltildi

Müdür:

– Omuz Bash Takipleri
– Tüm Omuz Darbesi takipleri artık 100 ms’de Kesintisiz Duruş kazanıyor
– Aşağıdaki Omuz Darbesi takipleri için yeni benzersiz animasyonlar

– Birleşik ışıklar dahil Yan Işık
– Ağır Saldırılar
– Bölge Saldırısı

*Geliştirici yorumu: Muhafız’ın Omuz Darbesi 1’e 1 durumlarda güçlü bir araçtır ancak grup dövüşü durumlarında kullanımı zordur, özellikle sayıca az olduğunda, saldırı takipleri ortalamadan daha yavaştır ancak rakibin sıyrılma girişimlerine karşı koruma sağlamaz. Bu tür durumlarda Muhafız’ı korumaya yardımcı olmak için Kesintisiz Duruş kazanmak amacıyla bu saldırıları geliştiriyoruz ve aynı zamanda, hala Kesintisiz Duruş kazandıran ancak yine de Kesintisiz Duruş kazandıran Üst Işık takibi haricinde, tarafsız saldırı benzerlerinden tamamen ayırt edilebilir olmaları için animasyonlarını da değiştirdik. Superior Blok özelliğini korumak için eski animasyonunu koruyor. *

*Bu saldırıların aynı miktarda hasar verdiğini ve daha önce olduğu gibi aynı zamanlamada diğer saldırıları zincirlediğini unutmayın. *

Geriye Dönen Üstün Blok Işıklar

– Aşağıdaki kahramanların tarafsız Işık saldırıları artık geri adım atamayacak
– Savaş Lordu
– Valkyrie
– Kyoshin
– Afeera
– Siyah Önceki
– Varangian
– İskoçyalı

*Geliştirici yorumu: Üstün Blok saldırıları, oyuncuların Siper yapmaya çalışmak yerine Hafif saldırılar kullanarak karşı saldırılara izin vermeleri açısından güçlüdür. Canlı yayında şu anda oyuncuların geri adım atarak Seçenek Seçimli rakip saldırıları yapmak için kullanabilecekleri bir sorun var; geriye doğru yürüdüklerinde, rakibin saldırısı Hafif Saldırı ise, saldırı Üstün Blok tarafından karşılanacaktır, ancak saldırı bir Hafif Saldırı ise, saldırı Üstün Blok tarafından karşılanacaktır. Ağır saldırıda kahraman, rakibin saldırısından kaçınacak kadar geriye doğru hareket edecektir. Bu değişiklik, nötrden Seçenek Seçimli rakip saldırılarına yönelik bu yeteneği tamamen ortadan kaldırır ve bu saldırıların etkili gücünü azaltır. *

Şinobi:

  • Açıcı ışıkları artık 10 hasar veriyor (12’den düştü)
  • Bölge Saldırısının 2. vuruşu artık 6 hasar veriyor (daha önce 6)
    Geliştirici yorumu: Shinobi’nin Açıcı Işıklarında daha önce duyurulan hasar değişikliklerinin yayınlanmamasına neden olan bir sorun yaşadık. Sorunu düzelttik, böylece artık doğru miktarda hasar veriyorlar. Ayrıca bu hasar eğrisi ayarlamalarının bir parçası olarak Shinobi’nin Bölge Saldırısının 2. vuruşunun hasarını da ayarlıyoruz.

Hitokiri:

  • Ağır Açıcıların artık minimum Guardbreak Güvenlik Açığı 433 ms’dir (önceden 333 ms’ydi)
    Geliştirici yorumu: Hitokiri, Ağır Açıcılarının toplam Koruma Kırılma Savunmasızlığının 333 ms olabileceği bir sorun yaşadı; yük kısmı 300 ms minimum yüke sahipti ve saldırı kısmında yalnızca 33 ms Koruma Kırılma Güvenlik Açığı vardı. Saldırının saldırı kısmı artık 133 ms’lik Guardbreak Güvenlik Açığı’na sahip. Bu değişiklikle birlikte, Guardbreak Güvenlik Açığı’nın minimum süresi 433 ms’dir (şarj kısmı sırasında 300 ms, ardından saldırı kısmı sırasında 133 ms).

Orochi

  • Bölge Saldırısı artık 11 hasar veriyor (14’ten düştü)
  • Yan Ağır Son İşlemciler artık 28 hasar veriyor (30’dan düştü)
  • Storm Rush artık 17 hasar veriyor (20’den düştü)
    Geliştirici yorumu: Orochi’nin hasar eğrisi, özellikle Bölge Saldırısı ve Yan Ağır Bitiricileri ile normalin üzerinde. Onları diğer oyunculara daha yakın hale getirmek için hasarlarını azaltıyoruz. Ek olarak, kombo ışıkları saldırıdan kaldırdığımızda Storm Rush güçlendirildi, ancak bunun kahraman için çok güçlü olduğu ortaya çıktı, dolayısıyla neden olduğu hasarı da azaltıyoruz.

Vahşi

  • Top Heavy Opener artık 28 hasar veriyor (daha önce 29’du)
  • Top Heavy Finisher artık 30 hasar veriyor (önceden 31’di)
  • Yan Ağır Bitiriciler artık 32 hasar veriyor (34’tü)
  • Side Dodge Lights artık 13 hasar veriyor (15’ten düştü)
    Geliştirici yorumu: Berserker, kısmen normalin üzerinde olan hasar eğrisi nedeniyle oyunun bazı seviyelerinde aşırı performans gösteriyor. Bu nedenle hasar değerlerini biraz düşürüyoruz ve olaylar ilerledikçe nereye varacaklarını görmek için kahramana göz kulak olacağız.

Afeera

  • Yakın dövüş saldırılarından sonra Top Heavy artık 18 hasar veriyor (daha önce 16)
  • Yakın dövüş saldırılarından sonra Sağ Ağır artık 16 hasar veriyor (18’den düştü)
    Geliştirici yorumu: Afeera’nın Ağır Siper’i, ortalamanın üzerindeki hasarı 18 ile cezalandırıyor. Hasar eğrisinin, kullanımın geri kalanıyla daha iyi hizalanmasını sağlamak için bu iki hamlenin hasarını 16’ya düşürüyoruz. Nakavt Yumruğunun kullanılmasını gerektiren bu belirli cezalar için ortaya çıkan ekstra Dayanıklılık maliyeti nedeniyle bunun hala ortalamanın biraz üzerinde olduğunu unutmayın.

Vareg

– Hjaldr Yeminli artık Üstün Blok yaparken doğru duruşla saldırıyor (her zaman Sol duruştu)
– Açıcı ve Bitirici Işıkların Üstün Blok takibi artık hedef değiştirilemez
– Artık çapraz olarak fırlatabiliyor
– Duvar levhası ve çıkıntıların daha tutarlı olmasını sağlamak amacıyla, fırlatılan kurbanın tepkilerinde daha erken olma fırsatı sağlayacak şekilde ayarlanan duvar levhası ve çıkıntı pencereleri

EKO MODU

– Mevcut Nesil Konsollara ECO Modu eklendi.

Geliştirici Yorumu: Mevcut Nesil konsollarda (PS5, Xbox Series S ve X), ECO Modunun kare hızını, çözünürlüğü ve grafik yükseltmelerini azaltarak enerji tasarrufu yapmasını sağlamak için yeni bir Grafik Ayarları eklendi. Dört mod sunulur: Kapalı, yalnızca menülerde etkinleşen Minimal, 2 dakikalık boşta kalma süresinden sonra etkinleşen Akıllı ve her zaman etkinleşen Tam. Yalnızca menülerde etkinleştirildiğinde bir ECO Modu simgesi görünecektir.

HATA DÜZELTMELERİ

GENEL

– [Bug Fix] Samuray ve Viking minyonlarının yanlışlıkla Şövalye silahlarına sahip olması sorunu düzeltildi. FH-7110

– [Bug Fix] Eagle Companion’da, gece haritası hava durumu seçildiğinde kartalın podyum ekranında çok siyah görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi.

– [Bug Fix] Black Prior için Frozen Profundis bıçağının ters durması sorunu düzeltildi.

SAVAŞÇILAR

Hitokiri

– [Bug Fix] “Toriireru” infazını gerçekleştirirken Hitokiri’nin silahının parmaklarıyla klipslenmesi sorunu düzeltildi

– [Bug Fix] “Toriireru” infazını gerçekleştirirken Hitokiri’nin elinin rakibin eliyle dengelenmesi sorunu düzeltildi

Şaman

– [Bug Fix] “Çeneye al” infazı önizlenirken yere düştükten sonra düşmanın silahının kaybolmaması sorunu düzeltildi

Orochi

– [Bug Fix] Orochi’nin Honnari Kol omuzlarında boya desenlerinin iyi uygulanmaması sorunu düzeltildi. FH-6256

Kyoshin

– [Bug Fix] Kyoshin’in Göksel Disiplin İnfazı belirli kahramanlara önden uygulandığında düşmanın elinin yerinden çıkması sorunu düzeltildi. FH-5484

Medjay

– [Bug Fix] Medjay’in Ağır bitirici animasyonunun belirli durumlarda en iyi hafif bitirici animasyonuna dönüşebilmesi sorunu düzeltildi. FH-4271

gardiyan

– [Bug Fix] Muhafız’ın Bölge Saldırısı animasyonunun, sol ve üst sol koruma duruşundan fırlatıldığında düşmanın bakış açısından kareleri atlama sorunu düzeltildi. FH-1824

HARİTA

Viking Köyü

– [Bug Fix] Oyuncunun duvardan geçmesine neden olan bir sorun düzeltildi. FH-3444

Bugünkü For Honor güncellemesinin yanı sıra, Ubisoft ayrıca Mart ayında ele aldığımız oyunun 8. Yıl planlarını da tartıştı.

Yorumlarınızı seviyoruz! Buradaki gönderiye bir tane bırakın: Listelenen 8. Yıl TU2 için Honor Güncellemesi 2.51 Yama Notları



oyun-6