Chiphell forumlarındaki bir kullanıcı görünüşe göre konuyu dökmüş AMD’nin yeni CPU tasarımının ayrıntılı teknik özelliklerini ve şemalarını sızdırdığı iddia edilen “Strix Halo” Zen 5 APU hakkında. Görüntüler, görünüşe göre Strix Halo yongalarının, iki Zen 5 CCD’den ve PS5 veya RX 7600 XT’den daha fazla grafik işlem birimi içeren devasa bir RDNA 3.5 GPU içeren bir SoC kalıbından oluşan çoklu yonga yaklaşımını kullanacağını doğruluyor.

Daha ileri gitmeden önce bunların Strix Halo’ya ait sızdırıldığı iddia edilen detaylar olduğunu belirtmekte fayda var. Orijinal posterde bazı bilgilerin spekülatif olduğu bile belirtildi. Bu yüzden bu bilgiye büyük bir ihtiyatla yaklaşın. Bilgileri burada ele alacağız, ancak bunların çoğunun sahte olması tamamen mümkün ve hatta muhtemeldir.

Strix Halo, konsol benzerleriyle karşılaştırıldığında bile AMD’nin şimdiye kadar ürettiği en güçlü Hızlandırılmış İşlem Birimi (APU) olma yolunda ilerliyor. Yüksek performanslı APU’nun, 16 MB L2 önbellek ve 64 MB L3 önbelleğin yanı sıra 5,8 GHz’e kadar turbo hızına sahip 16 Zen 5 CPU çekirdeğiyle birlikte gönderileceği bildiriliyor. Buna ek olarak, SoC kalıbının CPU ve GPU’nun paylaştığı ek bir 32 MB “L4 Önbellek” barındırdığı iddia ediliyor.

Strix Halo ayrıca, Microsoft’un AI PC’ler için minimum gereksinimini aşan 45 ila 50 TOPS performansa sahip olduğu bildirilen güncellenmiş bir XDNA NPU ile birlikte gelecek. Bellek arayüzü, APU’nun her tarafına yerleştirilmiş sekiz adet 32 ​​bit LPDDR5X bellek modülünden (tıpkı PS5/Xbox Series X/S’de olduğu gibi) veya aynı yapılandırmada dört adet 64 bit LPDDR5 DRAM modülünden oluşacaktır. Her iki durumda da her iki konfigürasyon da Strix Halo APU’ya 256 bit genişliğinde bir arayüz sağlayacak. Bu, AMD’nin RX 7700 XT’de ve Nvidia’nın RTX 4070 Super’inde kullandığından daha geniş.

İlk görüntünün, temel olarak RTX 4070 Super ile eşleşecek olan “500 G/s” bellek bant genişliğini gösterdiğini unutmayın. Ancak matematik mantıklı değil – yukarıda bu “sızıntı”ya karşı sağlıklı dozda şüphecilik hakkında söylediklerimizi hatırlıyor musunuz? 8,53 Gbps hızında çalışan 256 bit LPDDR5x arayüzü, toplam 273 GB/sn bant genişliği sağlayacaktır. Bu, bir PC APU’su için hâlâ oldukça hızlı, ancak sırasıyla 256 bit ve 320 bit/192 bit arayüzde GDDR6 14 Gbps bellek kullanan PS5 ve Xbox Series X konsollarının seviyesine yakın değil. Referans olarak, PS5’in 448 GB/sn paylaşılan bant genişliği varken Series X’in GPU için 560 GB/sn ve işletim sistemi için başka bir 336 GB/sn var.

Bant genişliği tahmin edildiği kadar yüksek olmasa bile tüm bu yüksek hızlı LPDDR5X bellek, GPU’yu beslemek için çok önemli olacaktır. Strix Halo’nun GPU’sunun en hafif tabirle canavar olduğu iddia ediliyor ve AMD’nin PlayStation 5/Xbox Series X özel yapım APU tasarımlarıyla masaüstü veya mobil benzerlerinden daha fazla özellik paylaşıyor. GPU özelliklerinin, en yeni RDNA 3.5 (veya RDNA 3+) GPU mimarisinde 2.560 “akış işlemcisi” gölgelendirici çekirdeğine eşit olan 40 hesaplama birimi içerdiği bildiriliyor.

Strix Halo ayrıca üç ayrı yonga parçasına sahip olacak: solda iki CCD ve sağda iki CCD’nin toplamından daha büyük olan büyük bir SOC kalıbı. Devasa SoC kalıbı, tüm olağan SoC fonksiyonlarının yanı sıra silikonun içinde yer alan devasa RDNA 3.5 GPU’nun sonucudur. AMD’nin üç kalıbı birbirine bağlamak için Infinity Fanout Link teknolojisini (şu anda RX 7000 serisinde kullanılıyor) veya COWOS’u kullanması bekleniyor.

Bu özellikler geçerliyse Strix Halo, AMD’nin PlayStation/Xbox ekosistemi dışında şimdiye kadar ürettiği en hızlı APU olabilir ve muhtemelen mevcut konsollardan da daha hızlı olabilir. Bu yeni APU tasarımının AMD’nin Qualcomm ve Apple gibi ARM tabanlı rakipleriyle mücadele etmeyi amaçladığı oldukça açık. Apple şu anda piyasadaki en hızlı ARM tabanlı tüketici işlemcisine ve aynı zamanda güçlü bir GPU’ya sahip.

Tıpkı M1, M2 ve M3 serileri gibi Strix Halo da 16 Zen 5 çekirdeği ve büyük RDNA 3+ GPU kombinasyonuyla oyun ve içerik üretimi de dahil olmak üzere birçok rolü yerine getirebilecek. Strix Halo, GPU’sunun Nvidia’nın RTX 4050 ve hatta belki de RTX 4060 gibi dizüstü bilgisayar GPU’larından daha iyi performans göstermesi gereken orta sınıf oyun dizüstü bilgisayar pazarında en büyük etkiye sahip olabilir. Hiçbir ayrı GPU anakart üzerinde değerli yer kaplamadığından, dizüstü bilgisayar kasası Nvidia destekli oyun dizüstü bilgisayarlarından çok daha fazladır. Bir noktada Strix Halo’yu kontrol edilebilir bir oyun bilgisayarında bile görebiliyorduk.



genel-21