Final Fantasy XIV Dawntrail bu temmuz PC’de yayınlanmadan önce Square Enix, yeni bir kıyaslama aracı yayınlamayı hedefliyor ve bunun nedeni, karakterlerin nasıl cansız ve temel olarak insan gibi görünmemesi nedeniyle biraz komik.

Oyunun üzerinde forumlar FFXIV Direktörü Naoki Yoshida, aşağıda izleyebileceğiniz son kıyaslama için geri bildirimleri kabul eden bir duyuru yayınladı.

Yoshida, karakter yaratma sisteminin 10 yıldan fazla bir süre önce oluşturulduğunu ve A Realm Reborn’un yayın versiyonunu temel aldığını belirtiyor. Yoshida, gerçek oyunla aynı süreçleri kullansa da karakter yaratımının güncellenmesi gerektiğini, ancak geliştirici ekibin Dawntrail’in geliştirilmesine ve “gerçek oyunda grafik güncellemenin ayarlanmasına” öncelik vermesi nedeniyle gözden kaçırıldığını kabul ediyor.

Geliştirme ekibi şu anda hem gerçek oyun hem de kıyaslama için karakter yaratma ortamları ve ışık kaynaklarının yeniden çalışmasını hızlandırıyor ve bu bittiğinde mevcut kıyaslama değiştirilecek.

Yoshida’nın vurguladığı konulardan bazıları şunlardır:

A. Gözbebeklerindeki vurgu eksikliği nedeniyle “cansız” gözler
B. Arkadan aydınlatmanın neden olduğu yanlış aydınlatma koşulları nedeniyle yüz hatlarının düzleşmiş görünmesi
C. Karakter yaratmaya özel hava koşulları (örn. fırtına bulutlarının kullanımı) nedeniyle parlaklık eksikliği veya aşırı parlaklık görünümü

Yoshida, “yukarıda özetlenen noktalardan büyük ölçüde mevcut karakter oluşturma sistemi için oluşturulan özel koşulların sorumlu olduğunu” ve bu ayarları değiştirmenin durumu büyük ölçüde iyileştireceğini ekliyor. Karşılaştırmalı değerlendirme yazılımını değiştirme sürecindeler, ancak bunun için henüz bir zaman çizelgesi yok çünkü sorunları araştırmak ve karşılaştırmalı değerlendirme ortamını yeniden yapılandırmak biraz zaman gerektirecek. Daha fazla ayrıntı ve değişimin zamanlaması daha sonraki bir tarihte açıklanacak.

Daha Fazla Final Fantasy Okuması:



oyun-6