Bir oyunu başlatmak tehlikeli bir iş olabilir. Bir oyunun iyi performans göstermemesi durumunda ortaya çıkabilecek sorunlar hakkında sık sık konuşuruz, peki ya bir oyun popüler olduğunda riskler? Malikane Lordları Steam’de iki milyondan fazla istek listesiyle inanılmaz derecede heyecanla beklenen ve sayıları artan bir oyundur. Geliştirici Slavic Games, yaklaşan Steam Erken Erişim lansmanı öncesinde yeni bir açıklama yaparak, bu beklenen oyunun nihayet insanların eline geçmesiyle ortaya çıkabileceğini öngördüğü bazı sorunların üstesinden gelmeye çalışıyor. Yaratıcı, bunun Age of Empires, bir RPG veya Total War rakibi olmadığını söylüyor. Bu başka bir şey.

Manor Lords’da bir ortaçağ lordunun deri çizmelerini giyiyorsunuz ve başlangıç ​​köyünüz bir şehre dönüşürken ona çobanlık etmekle görevlendiriliyorsunuz, bu arada da kendi izinizi bırakmak için ordunuzu kurup yönetirken bir yandan da bir savaş noktasını gözetliyorsunuz. Orta Çağ’da. Bu strateji oyunu, şehir kurma becerisini kaynak yönetimi, taktiksel gerçek zamanlı savaşlar ile birleştirir ve hatta bir miktar orta çağ yaşam simülasyonu içerir. Görünüşe bakılırsa, Slavic Games’i bu türlerin karışımı, hayranların ne tür bir deneyim içinde olduklarını tam olarak bilmelerini sağlamaya çalışarak sesini yükseltmeye sevk etmiş gibi görünüyor.

“Manor Lords bir Total War rakibi değil. Bu, savaşlarla dolu bir şehir inşa etme oyunu,” diyor Slav Oyunları olarak da bilinen tek geliştirici Greg. “Bu bir İmparatorluk Yönetimi tarzı Büyük Strateji oyunu da değil. Haritada bölgeler var ancak Avrupa’nın tamamını fethedemeyeceksiniz.

Greg şöyle devam ediyor: “Bu bir RPG de değil.” “Birinci şahıs oynanışı olmayacak.” Oyun, Age of Empires veya Starcraft gibi rekabetçi, hızlı tempolu bir RTS de değil. Bunun yerine oyuncular, şehir inşası ve yönetimine daha küçük ölçekte odaklanan, temposunun biraz daha yavaş olmasını beklemelidir. Sonuçta sen bir Malikane Lordusun, Malikane İmparatoru değil.

Steam’de en çok istek listesine eklenen oyunu piyasaya sürmenin eşiğindeyken, yangınları gerçekten başlamadan önce söndürme ihtiyacının ortaya çıkması son derece anlaşılır bir durum. Heyecan döngüsünün bir kısmı doğal olarak hayal kırıklığını da içeriyor; birçok oyuncu genellikle bekledikleri oyuna dair çarpık bir görüşe sahip oluyor. Slav Games’in Manor Lord’ları bağlama yerleştirme ve beklentileri yönetme girişimi, genellikle yalnızca sayıların artmasıyla ilgilenen bir alana yeni bir soluk getiriyor.

Greg, oyunun ne olup ne olmadığını anlatmanın yanı sıra Steam Erken Erişim lansmanı ve Manor Lords’un geleceği hakkında konuşmaya devam ediyor. Oyunun gelecekteki güncellemeleri için en azından henüz bir yol haritasının olmayacağının duyurulması özellikle dikkat çekicidir.

Greg, “Daha önce bir veya iki kez bir hata yaptım; bir özellik için söz verip üzerinde çalışırken test uzmanlarının benim kadar umursamadığını ve aslında başka bir şey istediklerini fark ettim” diyor. “Yani bir planım olsa bile ‘dinle, doğrula, uygula’ felsefesini benimsemek istiyorum.”

Dolayısıyla Manor Lords, çıkışının ardından güncellemeleri almaya devam edecek olsa da, gelecek içerik sürümlerinin ve değişikliklerin doğasının geliştiricinin göğsüne yakın tutulmasını bekleyebiliriz.

YouTube Küçük Resmi

Manor Lords 26 Nisan Cuma günü Steam’de Erken Erişime çıkacak ve şu adrese gidebilirsiniz: Buhar hemen istek listenize eklemek için.

Daha tarihi oyunlara dalmak istiyorsanız, PC’deki en iyi orta çağ oyunlarına ilişkin rehberimiz sizi şık bir şekilde geçmişe gönderecektir. Bu arada, en iyi şehir kurma oyunları rehberimiz, şehir yönetimi konusundaki arzularınızı tatmin edecektir.

Ayrıca günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için bizi Google Haberler’de takip edebilir veya PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2