Kararımız
Nexus 5X, Stellaris’in eğlenceli, havadar ve şaşırtıcı derecede incelikli bir versiyonudur ve arkadaşlarla bir akşam oyun seansı için mükemmeldir.
Büyük, iddialı strateji oyunlarımı ne kadar sevsem de, yeni bir tasarruf başlatmayı her düşündüğümde aynı sorunla karşılaşıyorum: zaman yatırımı. Eğlence amaçlı oyunlara ayıracak sınırlı sayıda saatim olduğundan, açılıştan birkaç tur veya on yıl sonra gerçekten Total War: Warhammer 3 veya Crusader Kings 3’e dalmak istersem bütün bir Cumartesi gününü bir kenara ayırmam gerekeceğini biliyorum. Nexus5X 4X deneyiminin kısaltılmış, daha hızlı tempolu bir versiyonunu sunan ve yine de tam yağlı atası Stellaris’ten alabileceğiniz lezzet ve çeşitliliğin çoğunu koruyan bu soruna çözüm olarak geliyor.
İşin özeti şu: Nexus 5X, galaksiyi (ve tüm arkadaşlarınızı veya iş arkadaşlarınızı) fethetmeyi konu alan, tarayıcı tabanlı, çok oyunculu bir 4X oyunu olan Neptune’s Pride’ın güçlendirilmiş Stellaris versiyonudur. Şimdi, Neptune’s Pride’ın oynanması haftalar veya aylar sürerken, herkes hamlelerini yapmak için günde bir kez giriş yaptığından, Nexus 5X tüm bunları “yaklaşık bir saat” süren odaklanmış turlara indirgemektedir. Stellaris evreninde galaktik hakimiyet arayışınızda gemiler inşa ediyor, gezegenleri fethediyor, teknoloji araştırıyor ve rakiplerinize üstünlük sağlamaya çalışıyorsunuz.
Neptune’s Pride’ın son derece sadeleştirilmiş temellerinden başlayarak Nexus 5X (ve evet, bu aynı zamanda Google markalı telefon 2015’te çıkan ve bir sonraki yıl Pixel ile değiştirilen) on bir benzersiz grubuyla Stellaris’in karmaşıklığının bir kısmını beraberinde getiriyor. Bunlar Stellaris’te alışık olabileceğiniz kadar hayal ürünü değil ama bence bu Nexus 5X’in lehine sonuçlanıyor; örneğin Kel-Azaan ile karşılaştığınızda oyuncunun agresif bir yaklaşım sergilemesi gerektiğini bilirsiniz. ve filoları hayatta kaldıkları her savaşta daha da güçleniyor. Öte yandan bir Chinoor oyuncusunun doğrudan saldırması pek olası değil çünkü ticaret anlaşmaları yapmaya ve sonunda gezegen çapında kurumsal satın almalar tasarlamaya odaklanacaklar.
Her grubun seçebileceğiniz üç lideri vardır; biri hemen kullanılabilir, ikisi ise oyun yoluyla kazanılan jetonları kullanarak kilidini açabilirsiniz. Bunların yaklaşımınız üzerinde de derin bir etkisi olabilir: Voor Teknokrasisi her zaman yüksek düzeyde teknolojiye odaklanır, ancak başlangıç lideri Vex Kai’Fa araştırmadan bir deneyim bonusu kazanırken, Sapra Vun diplomasi yoluyla teknolojileri diğer kültürlerle paylaşarak bir bonus kazanır.
Dolayısıyla, Nexus 5X’in grupları Stellaris’in (herkesin arkadaşı olmak isteyen askeri cuntanın liderliğindeki iğrenç bir mantarsı tür olarak oynayabileceğiniz) bilimkurgu fantazi özelliklerine tam olarak sahip olmasa da, seçimi tamamen izin verecek kadar çeşitlidir. farklı yaklaşımlar vardır ve her oyuncunun, her oyunun başında açıkça tanımlanmış hedeflere (ve rakiplere) sahip olmasını sağlayacak kadar farklıdır.
Nexus 5X’in oynadığım her tura bu kadar çok Stellaris sığdırdığını görünce hoş bir şekilde şaşırdım. Bu, Nexus 5X’te her turun başında çekilen gruba özel kart destesi gibi etkili bir şekilde çalışan fermanlar sayesindedir. Liderlerim deneyim kazandıkça, desteme eklemek için yeni, giderek daha güçlü fermanlar seçmem gerekti; bunlar arasında bir filoyu azami seviyeye çıkarmama, bir gezegeni ele geçirmeme veya bir gezegenin yörüngesine dev Dyson ölçekli kristal nesneleri yerleştirmeme olanak tanıyan, oyunun kurallarını değiştiren nihai sonuçlar da vardı. benim seçtiğim sistem. Bilimsel keşif gezileri göndermekten gizemli anormalliklerin haritasını çıkarmaya, casus ağlarını etkinleştirmeye kadar her turda yapılacak çok şey vardır ve bu genellikle yalnızca grubunuzun gezegen varlıkları tarafından oluşturulan destek miktarıyla sınırlıdır. Her hareketin maliyeti artan miktarda desteğe mal olur ve desteği artırmanın (veya gereksinimi aşmanın) yollarını bulmak, oyuna başka bir ilginç stratejik katman ekler.
Gemi savaşı, Nexus 5X’in basitleştirilmiş bir Stellaris deneyimi yaratmaya yönelik havadar ama düşünceli yaklaşımının bir başka örneğidir. Ham sayılar genellikle diğer her şeyi gölgede bırakır, ancak savaş gemileri taş-kağıt-makas üçlüsünü oluşturan üç sınıfa (akıncılar, başkentler ve taşıyıcılar) ayrılır. Taşıyıcılar, düşman kuvvetlerini taciz etmek ve tüketmek için savaşçılarını bitişik bir sisteme gönderebilir ve her grup ayrıca, her birinin kendine özgü yetenekleri olan, kilidi açılabilir çeşitli gemi türlerine sahiptir.
Şikayetlerim nispeten küçüktür. Nexus 5X, gelişmiş bir eğitim ve çeşitli gruplara giriş işlevi gören sekiz görevli tek oyunculu harekatta bile bazı temel unsurlarını açıklamakta müthiş bir iş yapmıyor. Gerekli bilgileri hızlı bir şekilde bulmak bazen zor oluyor; gezegenlerdeki binalar veya filo yetenekleri için kullanıcı arayüzü öğelerinin üzerine gelebilmek için farenin orta düğmesiyle açılır pencereleri yerine “kilitlemek” zorunda kaldım. Genel olarak arayüz çekici ve minimalisttir, bu yüzden kendimi yeni bir mekanik veya para birimi bulmak için onunla güreşirken bulduğumda çok sarsıcı oldu.
Genel olarak, Whatboy Games’in bu çok daha hızlı ve tartışmasız daha rahat Stellaris deneyiminde koruduğu nüans miktarından etkilendim. Nexus 5X, özellikle Discord görüşmesi sırasında bir grup arkadaşıyla birlikte akşam oturumu için mükemmeldir. Daha karmaşık ve uzun vadeli bir strateji oyunu arayanlar için Stellaris’in hiçbir yere gittiği yok.