Ninja Theory’nin baş ninjası Dom Matthews ve Senua’nın başrol oyuncusu ve Ninja Theory’nin video editörü Melina Juergens ile yaptığım konuşmanın yaklaşık yarısına gelindiğinde, koptum. Senua’s Saga: Hellblade II’nin formatının neden ilk oyun olan Hellblade: Senua’s Sacrifice’ın tersi olduğunu sormak zorunda kaldım. Neden “Senua” kısmı ilk sırada? Elbette küçük bir şey ama bunda stüdyonun gizli entrikalarının ötesinde kafamı karıştıracak bir şey olup olmadığını bilmem gerekiyordu. Juergens güldü ve bu değişikliğin onu da heyecanlandırdığını itiraf etti (bu da kendimi çok daha iyi hissetmemi sağladı), Matthews ise normalde aptalca olan soruma ciddi bir yanıt vererek beni şaşırttı.

Matthews bana “Odak noktasının Senua olduğu gerçeğini kabul etmek istedik” dedi. “Bu Senua’nın destanı, bu Senua’nın hikayesi; bunun ön planda ve merkezde olmasını istedik. Ve bu ilginç bir şey çünkü, [in language]bunu kabul edebilirsin [certain] Kelimenin bir anlamı var ve onu parçalara ayırıp ‘Bu ne anlama geliyor?’ diye soramazsınız. Bu artık ‘Hellblade’; Hellblade’in bir anlamı var. Bir anlamı var ama yapısının yapı taşlarında değil; [just] Hellblade. Ve bu oyunun adı açısından hala önemli ama biz sadece şuna odaklanmak istedik: [Hellblade II] Senua’nın destanı. Bu onunla ilgili, onun yolculuğuyla ilgili. Bunun önce geldiği doğru.”

Şimdi oynuyor: Senua’s Saga: Hellblade 2’nin Savaşı Güzel Görünüyor ve Sert Hissediyor | GameSpot Önizlemesi

Bu yolculuk muhteşem olacakmış gibi geliyor. Ninja Theory’nin Cambridge, İngiltere’deki stüdyosunu ziyaretim sırasında yaklaşık 40 dakika Hellblade II oynadım ve büyülenmiştim. Psikozlu bir Pict savaşçısı olan Senua’nın Helheim’a doğru savaşmaya çalıştığı ilk oyunun aksine, Hellblade II, Senua’yı İzlanda’da topraklıyor. Gördüğüm kadarıyla bu değişiklik, odağı Senua’nın ilk oyundaki hayalleri aracılığıyla hayata geçirilen baştan çıkarıcı mitolojiden uzaklaştırıyor ve bunun yerine çatışmalarını daha tanınabilir bir dünyaya odaklıyor. Buna karşılık, Senua’nın savaştaki hareketleri daha gerçekçi görünüyor ve daha gerçekçi hissettiriyor, kılıcının ağırlığına öncelik veriyor ve daha uzun dövüşler sırasındaki yorgun çaresizliğini hissedebiliyor. Senua ne zaman birisiyle kılıç çarpışsa Hellblade II gergin hissettiriyor, sanki hayatın kendisi Senua’ya bu dünyada var olma hakkını kazanmak için meydan okuyormuş gibi.

Bu, Senua’nın bir mahkumu bir grup Viking’den kurtarmaya çalıştığı ön izlemenin son anlarında en belirgin olanıydı. Eylemleri hapishaneden kaçışa yol açarak bölgeyi duman, kan ve çığlıklara boğdu. Bazıları balta ve kılıç gibi geleneksel silahlar kullanırken, diğerleri ateş püskürtmek için meşaleler kullanan bir düşman saldırısı boyunca Senua’ya rehberlik etmek zorunda kaldım. İlk oyuna benzer şekilde, Senua aynı anda birden fazla düşmanla karşı karşıya kalmıyor, bu nedenle büyük savaşlar bir dizi arka arkaya düellolar olarak yapılandırılıyor. Böyle bir kararın savaşı kolaylaştıracağını düşünürdünüz ama hiçbir şey gerçeklerden bu kadar uzak olamaz. Hellblade II zordur. Anlaşılması daha aksiyon odaklı oyunlar kadar zor değildir, ancak düşmanlar hatalarınızdan hemen faydalanır; örneğin zayıf saldırıları savuşturmak ve anında karşı saldırı yapmak veya hassas olmadan atlatılması zor olan geniş kapsamlı saldırılar kullanmak. zamanlama.

Senua’nın Saga: Hellblade II savaş direktörü Benoit Macon, “Bire bir olmasının nedeni, Senua’nın savunmasız hissetmesini istememizdi” dedi. Tek bir hedef olmasına rağmen, kamera çok yakın bir omuz üstü perspektifi ve psikozun yarattığı Valkyrielerin Senua’yı bombalamasının fısıltı tavsiyelerini yakınlaştırmak için yakınlaştırırken, genellikle Senua’nın kuşatıldığı hissine kapılıyor. Müzik de buna katkıda bulunuyor; dövüş ne kadar uzun sürerse ses ve ritim de o kadar artıyor, ta ki arka plandaki vokallerin yankılanan kalp atışları öldürücü darbeyle birlikte şişene kadar – sanki müziğin kendisi size tecavüz ediyor, sadece baskıyı hafifletiyormuş gibi kavga bittiğinde. Senua’nın bir saldırganı ittiği, anlık olarak Senua’nın rakibini hala görebileceğin bir şekilde kendi çevresine koyduğu anlarda kalp atışlarımı hissedebiliyordum, ama rakibini yakalamak için çılgınca arkanı döndüğün o kısa korku anı var. tam görünüme geri dönün.

Senua için yeni yeteneklerle savaş da daha heyecanlı hale getirildi. Benim favorim, ön izlemede Senua’ya çocukluğundaki evinin hatırlatıldığı ve zihninin o mekana geri gönderildiği özellikle dokunaklı bir andan geliyor. Orada, genç bir kızken odaklandığı küçük bir aynayı hatırladı ve kurtardı. Günümüze geri döndüğümüzde Senua, odaklanmak için aynayı kullanma yeteneğinin kilidini açtı ve düşmanları tam bir saldırı kombinasyonu gerçekleştirecek kadar geçici olarak yavaşlattı. Senua’nın hamleyi yapması gerekiyor, bu da önizleme sırasında hiçbir zaman koltuk değneği haline gelmediği anlamına geliyor, ancak onu kullanmadan Hellblade II’yi yendiğimi hayal edemiyorum. Odaklanmayı serbest bırakmak, yansıtıcı parçalar ve parıldayan rünlerden oluşan bu güzel patlamayı yaratır ve ardından düşmanı kuşatır, tematik olarak Senua’nın tıpkı çocukluğunda yansımasını yaptığı gibi tüm dikkatini hedefe verdiğini ima eder. O anda, düşman yavaşlar ve Senua’nın saldırıları onların parlayan hapishanesini parça parça eder, bu da tipik olarak Senua’nın bir güç patlaması ve ilkel bir çığlıkla düşmanı alt etmesiyle sonuçlanır. Bu güzel. Çok saçma. Savaşlara anlamlı bir anlatı bağlamı eklerken aynı zamanda daha zorlu olanları çok daha yaklaşılabilir hale getiriyor.

Altyazı Sağlanmadı

Ayna, oyunun Hellblade II’yi karanlık fantezi türünde sağlam bir şekilde tutan yönlerinden yalnızca biri. Senua’nın dünyada ilerlemek için hala çevresel bulmacaları tamamlaması, büyülü engelleri ortadan kaldırmak için kendisine belirli rünlerin şeklini hatırlatan önemli noktaları bulmak için yakın bölgeyi incelemesi veya dağın yamacında gizli geçitleri ima eden desenleri fark etmesi gerekiyor. Benim favorim yüzler; Senua’nın psikozunun onu bir insan yüzü olduğuna inandırdığı kaya çıkıntıları. Onlara yaklaşıp yüze odaklanırsa, zihninin aslında orada olmayan bir desen çizdiğini ve içinden ilerleyebileceği bir tüneli ortaya çıkardığını tahmin ediyor.

Oyunun bu yönü dövüş kadar zorlayıcı değil, bunun yerine nefesinizi toplamak ve baştan çıkarıcı atmosferin tadını çıkarmak için kısa bir mola sağlıyor. Bu anları dövüş kadar ödüllendirici bulmadım çünkü çözdüğüm bilmeceler oldukça basit ve anlaşılır görünüyordu, her dövüşün dansa benzeyen bulmacaları ise anın sıcağında beni hızlı ve stratejik düşünmeye itiyordu. Ama aynı zamanda Hellblade II’nin, oyun bir sonraki düelloya doğru giderken gerilimi bir kez daha artırmak için de olsa bu sessiz anlara ihtiyacı olduğunu düşünüyorum.

Altyazı SağlanmadıAltyazı Sağlanmadı

Ayrıca bu sessiz anlar, Senua’ya, ister yeni NPC’lerden ister Valkyrielerden biri olsun, müttefikleri üzerinde düşünme ve onlarla iletişim kurma fırsatı sunuyor. Ve gördüklerim arasında beni en çok heyecanlandıran da bu oldu. Valkyrieler ilk oyunda kendilerini daha çok düşman müttefikler gibi hissettiler ama şimdi gerçek yoldaşlara daha yakın olduklarını hissediyorlar. Senua ile kafasındaki psikoza dayalı sesler arasında, ilk oyunun son anlarına dayanan bir güç değişimi olduğu açık. Hellblade II’de bu dinamiğin nasıl değişebileceğini veya gelişebileceğini görmek için sabırsızlanıyorum.

“[Senua has] ile uzlaşmak [the fact] Juergens bana sevgilisi Dillion’un gittiğini söyledi. “Geçmişi kabullendi. Geçmişiyle barıştı. Yeni oyunda hâlâ sesler duyuyor ve görüntüler görüyor, ancak onları daha çok kontrol ediyor ve eğer mantıklıysa, onlardan korkmak yerine onları daha çok kendisini ileriye taşımak için kullanıyor. Ayrıca yol boyunca yeni insanlarla tanışır. Artık yeni oyun için bir oyuncu kadromuz var. Onun bakış açısını, dünyaya eşsiz bakış açısını takdir eden insanlar olduğu gibi, bunu reddeden insanlar da var. Sanırım artık kendine biraz daha güveniyor. Oyunculuk yaparken ikinci oyunda lider olduğu için duruşumun biraz daha özgüvenli ve dik olmasına dikkat ettim. Artık psikozun kurbanı değil. Üstesinden gelemedi ama kontrolü elinde.”

Gerçekten Mayıs yeterince erken gelemez. En son ne zaman bir oyun önizlemesinin beni tam deneyime dalmak için bu kadar heyecanlandırdığını hatırlamıyorum. Senua’s Saga: Hellblade II, 21 Mayıs’ta Xbox Series X|S ve PC için çıkacak ve ilk gün Xbox Game Pass’te satışa sunulacak.



oyun-1