Ninja Theory, Senua’s Saga: Hellblade 2’nin Xbox Series X|S konsollarında 30 fps’ye kilitleneceğini doğruladı. Alman dergisine verdiği röportajda GameProgörsel efekt yönetmeni Mark Slater-Tunstill, stüdyonun, Unreal Engine 5 üzerinde geliştirilen oyunun sinematik doğasını, dinamik ölçeklendirmenin yanı sıra 30 fps hızında çalıştırarak vurgulamayı seçtiğini doğruladı.

Stil seçiminin ötesinde oyun, etkileyici yüz animasyonları, gerçekçi dokular ve gergin dövüşlerle hala teknik bir vitrin olmaya hazırlanıyor.

Şimdi oynuyor: Senua’s Saga: Hellblade 2’nin Savaşı Güzel Görünüyor ve Sert Hissediyor | GameSpot Önizlemesi

Jordan Ramée, Hellblade 2 uygulamalı oturumunda şunları yazdı: “Senua’nın savaştaki hareketleri daha gerçekçi görünüyor ve daha gerçekçi görünüyor; kılıcının ağırlığına öncelik veriyor, uzun dövüşler sırasında hissettiği yorgun çaresizliği hissedebiliyor.” “Senua ne zaman birisiyle kılıç dövüşüne girse, Hellblade II gergin hissettiriyor, sanki hayatın kendisi Senua’ya bu dünyada var olma hakkını kazanmak için meydan okuyormuş gibi.”

Hellblade 2, 21 Mayıs’ta Xbox ve PC için çıkacak (burada insanlar eğer donanımları varsa ekstra kareler alabilecekler) ancak Ninja Theory’nin kurucusu ve Hellblade yazar-yönetmeni Tameem Antoniades olmadan çıkacak. .

Bir Xbox sözcüsü bunu doğruladı Çokgen Antoniades’in artık stüdyoda olmadığını ve çevre sanat yönetmeni Dan Attwell, görsel efekt yönetmeni Mark Slater-Tunstill ve ses yönetmeni David Garcia’nın Hellblade 2’nin geliştirilmesine liderlik ettiğini söyledi.

Oyuna daha yakından bakmak için Hellblade 2’de Senua’nın psikoz algısının nasıl değişeceğini ve oyunun en havalı kısımlarından bazılarının akıllara durgunluk veren taşlar olduğunu görebilirsiniz.



oyun-1