Ne bilmek istiyorsun
- Helldivers 2’nin son yaması oyuna gizlice iki yeni Automaton birimi ekledi: Factory Strider ve savaş gemileri.
- İlki, ağır bir lazer topuna, öne monte edilmiş lazer mini silahlara ve periyodik olarak Devastator şok birliklerini ortaya çıkarma yeteneğine sahip, devasa, ağır zırhlı, altı bacaklı bir yürüteçtir.
- Bu arada savaş gemileri haritadaki fabrikalardan doğuyor ve oyuncuların üzerine yukarıdan lazerler ve roketler yağdırıyor.
- Factory Strider özellikle dayanıklı olmasına ve roketatarlar gibi ağır silahların kullanılmasını gerektirmesine rağmen, her ikisi de hasar vermek için iyi zırh delişi gerektirir. Zayıf bir noktası yok, ancak savaş gemileri normal Automaton indirme gemileri gibi motorlarından vurulduğunda daha fazla hasar alıyor.
- Bunları ekleyen yama aynı zamanda çok çeşitli farklı düzeltmeler ve denge değişiklikleri de içeriyordu. Bu makalenin altına tam yama notlarını ekledim.
Helldivers 2 oyuncularının Otomat gezegenleri üzerinde yörüngede dönen dev gizlenmiş savaş gemilerini fark etmesinden 24 saatten az bir süre sonra, bot tehdidi süvarileri çağırmaya başladı. Salı sabahı erken saatlerde yeni bir yamanın yayınlanmasının ardından Süper Dünya kuvvetleri, gizlice eklenen iki yeni düşman türüyle karşılaşmaya başladı: ağır silahlı ve zırhlı yürüyüşçüler ve göklerden ateş yağdıran ölümcül savaş gemileri.
Bunlardan ilki, Factory Striders adı verilen dört ayaklı devasa yürüyen kalelerdir ve Helldivers 2 topluluğu bunları Star Wars’taki “AT-AT’ler” olarak adlandırırken, prequel dönemindeki Republic AT-TE’lere çok daha yakındırlar. Klon Savaşları tankı gibi Factory Striders da üstte devasa bir lazer topuyla ve önde hızlı ateş eden patlayıcılarla saldırır. Adlarının “fabrika” kısmının nereden geldiğini merak ediyorsanız, alt takımlarından periyodik olarak Devastator şok birliklerini konuşlandırıyorlar. Tatlı Özgürlük, kurtar beni.
Automaton Hulk’lar ve Annihilator Tanklar gibi Factory Strider’lar da son derece kalın zırhlara sahiptir ve yalnızca Eagle 500kg Bomb gibi ağır stratejilerle veya roketatarlar ve yeni eklenen Quasar Cannon gibi zırh önleyici destek silahlarıyla güvenilir bir şekilde hasar görebilirler. İlk raporlara göre Bunun gibi u/CappedPluto’dan gelen yürüyüşçülerin zayıf nokta hasarı için “bulması kolay havalandırma delikleri yok”, ancak yaklaşmak için siper kullanabiliyorsanız yanlardan saldırıya uğramaya son derece duyarlıdırlar. Yine de u/Dwokimmortalus gibi uzay denizcileriyle söyleyerek “iki yörüngesel lazerle birini öldürdüler, ancak her birinin tam döngüsünü aldı”, bunlardan biri yolunuza çıktığında zorlu bir savaş bekleyebilirsiniz.
Ayrıca, Süper Dünya Yüksek Komutanlığı’ndan gelen, Otomatların galaksi haritasının sınırlarının ötesindeki gizli bir konuma uçağın planlarını yayınladığını belirten yakın tarihli bir raporun ardından konuşlandırılan savaş gemileri var. Bu yakın hava desteği, spam füzeleri gönderiyor ve Cehennem Dalgıçlarına yukarıdan lazer ateşi açıyor, ancak yeterli zırh delme kapasitesine sahip herhangi bir destek silahıyla güvenilir bir şekilde indirilebilirler. Bu, tüm ağır işlerin işi sorunsuz bir şekilde tamamlayacağı anlamına gelir; Otomatik Top gibi daha fazla cephane ve çalışma süresine sahip daha “orta” seçenekler de öyle.
Silahlı gemiler böcek çığlık atanlara ve Stalker’lara benzer; onların varlığı, onları yakınlarda bir yerde bir üste yumurtlayan bir fabrikatör “yuvası” olduğunu gösterir; her bir fabrika, herhangi bir zamanda üç adede kadar gemiyi havaya konuşlandırabilir. Siz onları bir Cehennem Bombası ile havaya uçurana kadar yok ettiğinizde bunlar savaş gemilerini sahaya sürmeye devam edecek, bu yüzden onları bulmak en büyük önceliğiniz olmalıdır.
Savaş gemilerinin oldukça hareketli olduğu ve sık sık hareket ettiği bildiriliyor. u/Biglettt’e göre, periyodik olarak “birkaç saniye boyunca yerinde asılı duruyorlar”; bu, çekimlerinizi hizalamanıza yardımcı olacaktır. Yapabiliyorsanız motorlarını vurun, çünkü normal Automaton indirme gemilerinin yaptığı gibi burada ekstra hasar alırlar.
Botların artık AT-AT’leri var! itibaren r/Cehennem Dalgıçları
Her iki yeni birim türü de savaşmak için oldukça korkutucu görünüyor, ancak 01.000.200 Yaması oyunculara yardımcı olacak birkaç denge değişikliği içeriyor. Spesifik olarak, orta ve ağır zırh, genel korumalarını sırasıyla %5 ve %10 artıran bazı güçlendirmeler aldı ve Automaton roketleri de, oyuncuların bu patlayıcılardan defalarca hasar almasına neden olan bir hatanın düzeltilmesi sayesinde dolaylı olarak zayıflatıldı. Geri Tepmesiz Tüfek ve Mızrak gibi zırh karşıtı roketatarların sırt çantaları da artık ikmal toplayıcılarından ekstra bir roket alıyor, dolayısıyla bunları cephaneyle beslemek eskisinden daha kolay olmalı.
Diğer birçok silahta da ayarlamalar yapıldı – özellikle Slugger pompalı tüfeğinin sendeleme ve hasar verme konusunda biraz tartışmalı bir zayıflatması vardı – ve seviye sınırı da 50’den 150’ye yükseltildi (X’teki resmi Helldivers 2 hesabı) şaka yaptı “Süper Dünya artık Kafatası Amirallerini işe alıyor”). Yama notlarının tam listesi için aşağıdaki bölüme göz atın.
Helldivers 2 Güncellemesi 01.000.200: Yama notları
İşte 01.000.200 için doğrudan alınan yama notlarının tamamı. Helldivers 2 Steam’deki haber sayfası. Komiktir ki, yeni Factory Strider yürüyüşçülerinden veya savaş gemilerinden hiç bahsetmiyorlar.
Genel Bakış
Bu güncelleme şunları içerir:
- Görevlerde, taktiklerde, silahlarda, düşmanlarda ve Cehennem Dalgıçlarında denge değişiklikleri.
- Genel düzeltmeler ve kararlılık iyileştirmeleri.
- Arttırılmış Seviye Sınırı
Oynanış
Gezegensel Tehlike ilaveleri
Arttırılmış seviye sınırı
- Seviye sınırı 50’den 150’ye çıkarıldı
Dengeleme
Görevler
- Temel Personeli Alın
- Oyunculara konumu savunma konusunda daha adil bir şans vermek için düşmanın ortaya çıkma noktaları hedeften uzağa taşındı.
- Görevi daha yüksek zorluklarda tamamlamak için daha az sivile ihtiyaç var.
- Komuta Sığınaklarını Yok Edin
- Artık daha fazla nesnel konum var, görev daha önce diğer görevlere göre çok kolaydı.
- Artık 5. zorluktan itibaren operasyonlarda görünebilir.
İşlem Değiştiriciler
- Strateji bekleme sürelerini veya çağrı sürelerini artıran operasyon değiştiricilerin olumsuz etkisi yarıya indirildi.
Birincil, İkincil ve Destek Silahları
- Ark Atıcı: şarj tutarsızlıkları düzeltildi; Artık bir atış yapmak her zaman 1 saniye sürecek.
- Ark Atıcı: mesafe 50 m’den 35 m’ye düşürüldü.
- Ark Atıcı: Arttırılmış sendeleme kuvveti.
- Bekçi Köpeği: artık tedarik kutularındaki tüm cephaneyi yeniliyor.
- Anti-Materiel Tüfek: hasar %30 arttı.
- Breaker Incendiary: Mermi başına hasar, mermi başına 15’ten mermi başına 20’ye çıkarıldı.
- Tıklama başına yangın hasarı %50 arttı (tüm kaynaklardan).
- Liberator Penetrator: Artık tam otomatik moda sahip.
- Hakim: Hasar 200’den 300’e çıkarıldı.
- Dominator: artan sendeleme.
- Diligence Counter Sniper: Zırh nüfuzu hafiften orta seviyeye yükseltildi.
- Slugger: azaltılmış sendeleme.
- Slugger: Hasar 280’den 250’ye düşürüldü.
- Slugger: azaltılmış yıkım gücü.
- Slugger: Menüdeki zırh delme etiketi düzeltildi.
- Slugger, Liberator Concussive, Senatör: Menüdeki hatalı zırh delme etiketleri düzeltildi.
- Geri Tepmesiz Tüfek: Tedarik kutularından geri yüklediğiniz roketlerin sayısı 2’den 3’e çıkarıldı.
- Mızrak: Tedarik kutularından geri yüklediğiniz füzelerin sayısı 1’den 2’ye çıkarıldı.
- Ağır Makineli Tüfek: En yüksek atış hızı modu 1200 rpm’den daha ılımlı bir 950 rpm’ye düşürüldü.
Stratejiler
- Patriot Exosuit: roketler artık yalnızca doğrudan vuruşta zırhı delecek.
Düşmanlar
Dengeleme ayarlamaları şu şekilde yapıldı:
- Charger’ın normal yakın dövüş saldırısı artık Exosuit’lere daha az hasar veriyor.
- Safra Kusması ve Emzirme Kusması kusmuklarıyla daha az hasar verir.
- Safra Titanı artık sersemletilemez.
- Çığlık atanlar artık hata ihlalleri oluşturmuyor.
- Öldüklerinde size çarpan çığlık atanlar artık önemli ölçüde daha az hasar veriyor.
Cehennem dalgıcı
Dengeleme ayarlamaları şu şekilde yapıldı:
- Ağır ve orta zırh daha iyi koruma sağlıyor ve artık ağır zırh giydiğinizde eskisine göre yaklaşık %10, orta zırh giydiğinizde ise yaklaşık %5 daha az hasar alıyorsunuz. Güçlendirilmiş komando ve hafif zırh değişmedi.
Düzeltmeler
- Oyun yeniden başlatıldığında PS5 için kaydetme ayarlarının sıfırlanarak ekipman ve ipucu ayarları gibi şeylerin sıfırlanmasına neden olan sorun düzeltildi.
- Düşmanlar artık düzgün bir şekilde Exosuit’leri hedef alıyor. Önceden, birçok düşman, hedef alabilecekleri yaya bir cehennem dalgıcı varsa, Exosuit’leri etkili bir şekilde görmezden geliyordu.
- Exosuit’lerin mini haritayı açarken silahlarını ateşleyebilmeleri düzeltildi.
- Helldiver ve Exosuit’in bazen birden çok kez patlama hasarı almasına ve otomat roketleri gibi şeylerin çok ölümcül olmasına neden olan bir hata vardı; bu sorun artık düzeltildi.
- Belirli Devastators türlerinden daha fazlasını ortaya çıkarmayı tercih eden otomat düşman takımyıldızları işe yaramadı ve artık olması gerektiği gibi çalışıyor. Bu, bazen Otomatlara karşı oynarken diğer düşman türleri yerine daha fazla Yıkıcıyla karşılaşacağınız anlamına gelir.
Cehennem podu’nun büyük veya önemli nesnelerin yakınında yönlendirilmesini engelleyen sistemi geliştirdik.
- Nesnelerin etrafındaki etkili alanın amaçlanandan çok daha büyük olduğu sorunları çözdük.
- Hellpod’un yönlendirilmesini engelleyen nesnelerin sayısını azalttık.
- Not: Bu sistem, oyuncuların önemli etkileşim noktalarına düşebileceği veya istenmeyen yerlere düşebileceği yumuşak kilitleri önlemeyi amaçlamaktadır. Güncellemeden sonra ek ince ayarların gerekli olup olmadığını görmek için sistemin durumunu izlemeye devam edeceğiz.
- Bazı varlıkların altındaki zeminin bombalanarak havada asılı kalabileceği durumlar düzeltildi.
Balistik Kalkan değişiklikleri
- Daha fazla bağışlama sağlamak için çarpışma ağının boyutu biraz artırıldı
- Cehennem dalgıcının daha az açığa çıkması için kalkan pozları değiştirildi
- Birinci şahısta kalkanı kullanırken cehennem dalgıcının bazı kısımlarının savunmasız hale gelmesine neden olan hata giderildi
öğretici
- Eğitimdeki fırlatma rampasına giden kapıyı kısmen kapatan görünmez çarpışma
Bilinen Sorunlar
Bunlar ya bu yamayla ortaya çıkan ve üzerinde çalışılan sorunlardır ya da önceki bir sürümden gelen ve henüz düzeltilmemiş sorunlardır.
- Bir kartopu alırken veya el bombasını geri atarken oyun çökebilir
Arkadaş davetleri ve çapraz oyunla ilgili çeşitli sorunlar
- Platformlar arası arkadaş davetleri Arkadaşlık İstekleri sekmesinde görünmeyebilir.
- Oyuncular, arkadaş koduyla arkadaş oldukları diğer oyuncuların arkadaşlığını kaldıramaz.
- Oyuncular, önceden Arkadaş listelerinde bulunmayan oyuncuların engellemesini kaldıramaz.
- Oyuncular Steam adları 3 karakterden kısa olan oyuncularla arkadaş olamazlar
- Patlayıcı silah istatistikleri yalnızca doğrudan vuruş hasarını içerir ancak patlayıcı hasarını kapsamaz.
- Patlamalar uzuvlarınızı kırmaz (bir kayaya uçmanız durumu hariç).
- Her Savunma görevinin sonunda gezegenin kurtuluşu %100’e ulaşır.
- Canlılık Artırıcı kuşanmış haldeyken derin suda boğulmak, Helldiver’ı perişan bir duruma sokar.
- Strateji ışını kendisini bir düşmana bağlayabilir ancak orijinal konumuna konuşlanacaktır.
- Bazı oyuncu özelleştirmeleri (unvan veya vücut tipi gibi) oyun yeniden başlatıldıktan sonra sıfırlanabilir.
Helldivers 2 şu anda hem PS5’te hem de PC’de 39,99 $ fiyatla mevcut ve şu ana kadar en iyi oyunlardan biri. en iyi bilgisayar oyunları Yılın. Özellikle oyun aynı zamanda PS5 ve PC arasında platformlar arası oynamayı da destekliyor.