Rocksteady, Suicide Squad Kill the Justice League sezonlarının dört ay süreceğinin altını çizdi, ancak Sezon 1’in başlamasıyla birlikte gerçek, umduğumuzdan ve muhtemelen pek çok kişinin tahmin ettiği gibi beklendiğinden çok daha kötü. Temel oyunun hayranı değilseniz, Sezon 1’in ilk bölümü sizi ikna etmek için çok az şey yapacaktır ve eğer hayranıysanız muhtemelen sizi oyuna karşı çevirecektir.

Suicide Suicide Squad Kill the Justice League’in 1. Sezonuna başlayanlar için muhtemelen en yeni “kahraman” Joker’in bir eziyetin arkasında kaldığını fark etmişsinizdir. Şahsen ben karakterin bir şeyler yapmanın arkasında kilitlenmesiyle pek bir sorunum yok. Biliyorum, oyun, içinde paketlenmiş içerik için 70 dolarlık bir fiyat etiketiyle piyasaya sürüldü. Sezonlar ve kahramanlar ücretsizdir ve gerçek şu ki Rocksteady, oyuncuların mümkün olduğu kadar çok oynamasını sağlamak için muhtemelen bir şeyler yapacaktır. Hemen hemen tüm diğer GaaS (Hizmet Olarak Oyunlar) da bunu yapıyor ve net göstergelere dayanarak, Suicide Squad Kill the Justice League’in farklı olmasını beklemiyordum, özellikle de eğer satın alırsanız doğrudan kahraman satın alabileceğinizi söylediler. bunları hemen kullanmak istiyorum.

Muhtemelen zaman ve çaba gerektirecek bir sistem her zaman mevcut olacaktı. Sonuçta bu bir GaaS oyunu.

Ancak Rocksteady’nin sezonları nasıl geçirdikleri ve anlatının nasıl odak noktası olacağı konusunda ne kadar kararlı olduğu göz önüne alındığında, pek çok hayran bunun bu kadar kötü olmasını beklemiyordu.

Yani, ne elde ettiğinizi açıklamak için, oyunu başlattığınızda, Joker’i gösteren sezonluk bir tanıtım animasyonlu ara sahneyle karşılaşacaksınız. Bu, Apex Legends, Overwatch ve hatta Call of Duty (CGI) gibi birçok firmanın her sezon yaptığı geleneksel animasyonlu videolar. Sanırım bunda bir sakınca yok, çünkü olayların bilgisini ortadan kaldırıyor, bu yüzden şu anda oyunda olup bitenlere ayak uyduruyor.

Yani, bunu izledikten ve sezonu açıklayan birkaç pop-up gördükten sonra, diğer birçok GaaS oyunu gibi, bazı yeni etkinliklere ve benzeri şeylere atılacağınızı düşünürsünüz. Ve Suicide Squad Kill the Justice League’in Square Enix’in Marvel’s Avengers’ına diğer tüm GaaS oyunlarından daha fazla paralel olduğunu görünce, oyuna hemen başladığınızda yeni bir hikaye görevine başlamanız ve kilidini açmanız ve daha fazlasını yapmanızla görevlendirileceğinizi beklersiniz. Neyle ilgili olduğunu göstermek için Joker olarak oynayın.

Aslında durum böyle değil, buna yakın bile değil. Bunun yerine, oynamak için bölüm sıralaması 35’e ulaşmanız gerektiğini söyleyen kilitli bir görevle karşılaşacaksınız. Bu, artık düşmanları olduğu için orijinalinden biraz daha zorlu olan, yeniden tasarlanmış Brainiac Green Lantern boss dövüşü olan “hikaye” görevidir.

Bunun dışında, bölüm sıralaması 35’e ulaşmak için, orijinal oyundaki aynı eski görevleri, muhtemelen fark etmeyeceğiniz bazı küçük değişikliklerle tekrar oynamanız gerekir. Daha önce saldırı görevi olmayan diğer normal görevler olan bazı “yeni” saldırı görevleri var, ancak yine de aynı içerik.

Bütün bunların arasında mı? Hikaye açısından hiçbir şey yok. Burada sizi sıralamada yukarılara taşıyacak bir anlatım akışı yok, Joker’i neden kurtarmamız gerektiğini gerçekten açıklayacak veya onun neler yapabileceğini gösterecek bir hikaye görevi yok. Temelde hiçbir şey yok. Kilidini açtığınızda bir ara sahneyle karşılaşıyorsunuz, ancak yapılacak tek şeyin aynı görevleri tekrar tekrar oynayarak seviyesini yükseltmek olduğunu bilmek bile ödüllendirici değil. Onu kullanmaya zahmet edecek yeni bir içerik bile yok.

Joker bu dünyada var ve anlatıya çok az değer katıyor veya hiç katmıyor. Hiçbir şey ileri itilmiyor. Dünyada Joker’i kurtarmanın gerçekte ne yaptığını ya da davaya nasıl yardım ettiğini söyleyen hiçbir sonuç ya da herhangi bir şey yok. Karakterler ona neredeyse hiç tepki vermiyor, özellikle de omuz silken Harley. Anlıyorum, Joker’i unuttu ama hadi ama, Joker öldüğüne göre onu tekrar görmek bir çeşit tepkiye neden olmalıydı. Bunun yerine, “oradaydım, bunu yaptım” havasıyla omuz silkiyor ve yoluna devam ediyor. Tekrar ediyorum, o sadece bu evrende var ve bizim evrenimizde de, tıpkı gerçek hayattaki evrenimiz gibi, oyuna daha fazla para kazandırmak için orada.

Başka neler var demişken, bu sezon dünya biraz değişti. Temel oyunda sahip olduğumuz standart yıkılmış Metropolis yerine artık buna sahibiz, yalnızca her yere yerleştirilmiş Joker dekorasyonları var. Bunlar sadece bir tatil etkinliği yapan ve o tatille ilgili bir haritaya sahip olan bir oyun gibi dekorasyonlardır. Elbette, ilk başta harika ama yine de aynı harita. Saldırılar da farklı değil; ikisi aynı, sadece Joker temalı.

Çoklu evrene dayalı bir oyun için, kesinlikle bunu gerçekleştirecek hayal gücünden yoksundur. Metropolis’in kendi kahramanları ve kötü adamları olan alternatif bir versiyonu neden tamamen Joker temalı olsun ki? Bir hikaye var ve muhtemelen Joker’in burayı kişisel oyun alanına çevirdiğini varsayabilirsiniz, ancak bu açıklanmadı ve bu nedenle kafa karıştırıcıdır. Lex Luthor’un ana kampanyadan edindiğimiz derecede bir hikaye olacağını düşünürdünüz, Joker’in evrenine girip temelde onunla ilgili her şeyi öğrenip ekibe onu dışarı çıkarmak için gerçek bir neden verdik. .

Şu anki Metropolis evreninin neden Joker temalı olduğunu açıkladıklarını biliyorum, bu da işleri daha eğlenceli hale getiriyor, çünkü o, Suicide Squad onunla bir kez bile temasa geçmeden bütün bir şehri yenileyebildi. Sadece bu da değil, aynı zamanda Brainiac’tan birçok kez kurtuluyorlar ve yine de daha güçlü iradeli kahramanlar ve diğer düşmanlar bunu başaramıyor mu? Bu sadece olay örgüsünün iyiliği için uygun ve iyi bir şekilde değil.

Bunların hepsinin kusur olduğunu biliyorum, ama aynı zamanda tüm bunların ne kadar basit ve aceleye getirildiğini de gösteriyor. En azından bir oyuncunun bakış açısından bu sezonla ilgili gerçek bir düşünce yok ve bu belki de birçok düşünceden ilki; bu iyiye işaret değil.

Kazanılacak yeni ganimetler var, ancak bunların hepsi aynı eski döngüye geri dönüyor ve aynı yeniden yapılanma görevlerini tekrarlıyor. Yeni ganimetler var ama bu ganimetlerin tadını çıkaracak yeni bir şey yok. Eğer sezonun kendisi onları ödüllendirecek çok az şey yapıyorsa, oyuncuların oyunsonunu bile zorlamalarının ne anlamı vardı?

Birçoğumuz Square Enix’in Marvel’s Avengers’ına saçmalık verdik ama en azından oradaki yeni karakterler gerçek hikaye içeriği ekledi. Elbette, görevler öncekilere benzer şekilde oynandı (ancak bazı benzersiz hikayeleri vardı), ancak tüm bunların arasında çözülmekte olan bir hikaye vardı. NPC’ler, siz ilerledikçe gelişecek benzersiz bir diyaloga sahip olacak, hatta ara sahneler ve yeni biyomların yanı sıra karakteri ve amacını tanıtmak için görevler arasında oynanan benzeri şeylerle birlikte. Oradaki şeyler anlatıya anlamlı geliyordu çünkü her şeyin onunla ne kadar bağlantılı olması gerekiyordu. Oyunun iyi falan olduğunu söylemeye çalışmıyorum ama en azından stüdyonun anlamlı içerik sunmaya çalıştığını söyleyebilirsiniz.

Suicide Squad Kill the Justice League’in bu sezonun ilk bölümünde durum böyle değil. Bunun Bölüm 2 için değişebileceğini biliyorum, ancak ilk izlenimlere göre bu olabildiğince basit. Temel oyunu sevmemiş olabilirim ama oyunlara her zaman bir şans daha vereceğim, bu yüzden Sezon 1’e umut verdim.

Sonuç, GaaS’ın ilk yıllarından kalma bir şey gibi geliyor; çoğu oyun, kozmetik ürünler ve savaş biletleri satmak dışında hiçbir değer sunmuyor ve içeriğine dair hiçbir düşünce sunmuyor. Rocksteady’nin sezonlarını tasarladığı her şeye rağmen, açılış perdesi kesinlikle hiçbir şey değil. Eğer 1. Sezon, geri kalan sezonların nasıl görüneceğine dair ilk gerçek bakışımız olacaksa, o zaman bu oyunun bu yılı geçemeyeceğini düşünüyorum.

(Editörün Notu: Burada ifade edilen görüşler yalnızca yazara aittir ve MP1st’in veya personelinin tamamını temsil etmez)



oyun-6