The Texas Chain Saw Massacre incelememde onu şimdiye kadar oynadığım en korkunç oyunlardan biri olarak nitelendirdim. O zamandan beri oyuna 100 saatten fazla zaman ayırdım ve bu bugün için de geçerli. Bir korku oyunu nadiren bu kadar uzun süre etkilenebilir. Genellikle, maruz kalma sizi türün tüm zamanların en iyilerine karşı bile duyarsızlaştıracaktır. Ancak PvP oyununun öngörülemez doğası, her turun etrafımda gelişen yeni bir korku hikayesi gibi hissettirmesine neden oluyor.

Ünlü ailenin ve onların alaycı diyaloglarının, baş döndürücü ölüm tuzakları gibi düzenlenmiş haritaların ve tecavüzcü bir şiddet kakofonisi gibi titreşen son kız (veya erkek) müziğinin ötesinde, oyunun unutulmaz atmosferine katkıda bulunan başka bir katman daha var – ama kolayca gözden kaçar. Her turun başında radyo yayınlarından kısa alıntılar duyulabilir. Bunlar, görünüşte zararsız beyzbol özetlerinden, oyunun oynanabilir katil çetesine gönderme yapan cinayet ve kargaşa raporlarına kadar uzanıyor. GameSpot yakın zamanda Gun Media kreatif direktörü Ronnie Hobbs ile Texas Chain Saw Massacre haber akışının neden ve nasıl ortaya çıktığını ve oyuna bir mekan hissi vermenin oyuncular için nasıl korkunç bir gerçeklik yarattığını anlattı.

Şimdi oynuyor: Teksas Testere Katliamı – Derecelendirilmemiş Oyun Fragmanı

“Sanırım geliştirme sürecinde Maria Flores’ten bahseden ilk radyo yayınının çalınmasını istediğimiz bir nokta vardı. Yani bir süreliğine elimizdeki tek yayın buydu.” Hobbs bana söyledi. “Sırf siz yüklerken maçın tonunu ayarlamak için onun ortadan kayboluşundan bahsediyor. Ve bunun yalnızca 10 saniyesini duymuş olsanız bile, bu oyunun gerçekliğini temellendirdi. Ve sonra bunu duyduğumuzda şöyle dedik: ‘Vay be, tamam, bu gerçekten çok harika.’ Biz de ‘Bu o kadar harika ki, onu başka şeylerle doldurmalıyız’ dedik. Bunların ne olduğunu bilmiyorduk. İşte her şey böyle başladı. Ben ve asistanım Rob Fox bunları yazdık. Bunlardan daha fazlasını istediğimizi anladığımızda, o ve ben bunu yapma yolculuğuna başladık. O.”

Hobbs, ekibin ve hatta bazen kendisinin bile oyun için araştırma yaparken Teksas’a gittiğini, “100 farklı küçük kasabayı” ziyaret ettiğini ve ortamı daha iyi anlamak için SUV’unda uyuduğunu söyledi. Ekip, çölün ortasında binlerce dolara sanat eserleri satan tuhaf dükkanlara rastlayacak, bir tur için bir değirmene girecekti (ki bu oyundaki günümüzün yeni haritasına ilham kaynağı olacaktı) ve yerel halkla sohbet ederek bir tur atacaktı. Çoğu zaman haritalarda görünecek kadar dikkate değer olmayan bu yerlerin geçmiş hikayelerini öğrenin. Bu karşılaşmaların çoğu, bazı yerel halkın uzaylılara atfettiği onlarca yıllık bir fenomen olan Marfa, Teksas’taki Marfa Hayalet Işıklarından bahseden bir yayın gibi oyundaki yayınlara ilham kaynağı oldu.

Çok fazla TCM oynadığım için birçok yayına aşina oldum ve bunların birkaç farklı şekilde sunulması hoşuma gitti. Hobbs’un bana sağladığı tam listeye göre oyunda 29 haber yayını var ve bunların her biri, oyunun 1970’lerdeki ortamına uygun, özgün Kronkite benzeri bir tarzda sunuluyor. Bazıları ailenin görünmeyen diğer suçlarına dair ipuçları verirken (Hobbs, Sissy’nin bazı turların başında duyabileceğiniz “I-40 Terörü” olduğunu benimle doğruladı), diğerleri kendilerini o kadar yersiz hissediyor ki bu onların yan yana gelmesinden kaynaklanıyor. en çok akıldan çıkmayan şey oluyor.

Usta bir katil grubuyla karşı karşıya kaldığınızda bir TCM turu mide bulandırıcı derecede korkutucu olabilir. Tuhaf ölüm odasını ve Texas Rangers’ın kadro alımlarına uygun diğer işkenceli kurulumları içeren bir maçın tanıtımını yapmak, her şeyi daha da kötüleştirme gibi beklenmedik bir etkiye sahip. Oyunun oynandığı baskıcı haritaların ötesinde bir dünya var ve bazen beni rahatsız eden o dünyanın keyifli cehaleti oluyor.şu anda nasıl beyzbol oynuyorlar? Hayatım için koştuğumu bilmiyorlar mı?

Bazen de dünyadaki renklerin daha doğrudan ve bariz bir korkusu oluyor. Bana göre, iki düzineden fazla radyo yayınının en rahatsız edici olanı korkunç bir tarikat intiharı sahnesiyle ilgili: Birbiriyle eşleşen düz beyaz giysiler giyen 13 adam, potasyum siyanür yuttu ve bir çiftliğin etrafına dağılmış sandalyelerde otururken öldü. ellerinde İncil var ve güneş gözlüğü takıyorlar. Jonestown veya Heaven’s Gate gibi kötü şöhretli sahneleri hatırlatıyor ve Teksas Testere Katliamı’nın gerçek bir hikayeye çok gevşek bir şekilde dayanmasına rağmen, anlamsız şiddet tasvirlerinin gerçekten bizim dünyamızda da meydana geldiğini hatırlatıyor.

Orijinal filmin önemli bir noktası da buydu; Vietnam Savaşı’nın şiddetine bir tepkiydi. Gerçek hayattaki haber ağları savaştaki kayıplar hakkında haber yapmaktan kaçınırken, filmin yaratıcıları insanları doğrudan kaçınılmaz karanlık gerçekliğe bakmaya ve gözlerini kırpmamaya cesaretlendirdi. 50 yıl sonra oyun aynı etkiyi yakaladı. Filmi video oyunu biçiminde özgün bir şekilde tasvir etmenin bir yolu olarak, her tur boyunca gerçekten gırtlaktan gelen bir rahatsızlık hissi yaratır.

Bu radyo yayınları oyunda hiç yer almayabilirdi ve muhtemelen yine de işe yarayacaktı. Ekip küçük şeylerle uğraştı ve evi, elektrikli testereyi ve aileyi filme bir müze gibi görünecek şekilde yeniden yaptı. Ancak haber akışının çok iyi yaptığı gibi, bu dünyaya katmanlar ekleyerek cehennem manzarasının daha da derinlerine batıyoruz.

Ekip, filmdeki elektrikli testerenin tam marka ve modelini bulurken, aynı zamanda orijinal haberler bulmak için bölgenin tarihini de taradı.

“Bütün ağaçlar, çimenler, kayalar, toprak – gördüğünüz her şey – tüm paslanmış metaller. Bunların hepsi Teksas’tan. Yani oyunumuzu oynadığınızda, sanki gerçekten oradaymışsınız gibi hissediyorsunuz.” . Biz de evin doğru olduğundan emin olmak yerine bu bakış açısını seçtik. Bütün dünyayı Teksas’tan yarattık. Ve bence bu, ona pek çok oyunun yaptığını veya sahip olduğunu söyleyemediği bir benzersizlik duygusu veriyor. Yani bu aşağıya doğru damlamaya devam ediyor, ‘Tamam, evet, bu doğru sandalye ya da bu doğru duvar kağıdı ya da bu karakterler gerçekten 1972 ya da 71’den kalma doğru kıyafetleri giyiyor. Ya da onların arka hikayeleri var onları gerçek okullara, gerçek kolejlere veya gerçek şehirlere bağlayın.’ Bu bizim için çok önemliydi. Teksas’ı biliyorsanız, bahsettiğimiz yerleri de bilirsiniz; gerçekten varlar. Sonra bunu radyo yayınlarına taşıyoruz.”

Bu haber raporlarına son dokunuş, hiçbir turda her şeyi duymanızın muhtemel olmamasıdır. Bir maç başlar ve kurbanlar takımı olarak haritayla ve seçilen katillerle tanıştırılırsınız, böylece her iki takıma da karakterlerinin kontrolü verilmeden önce kaçışınızı planlamaya başlayabilirsiniz. Bu arada bir haber duyarsınız ama hikayenin tamamını duyamadan haberin kesilmesi kaçınılmazdır. Bu, huzursuz bir çocuğun dolabındaki şekillerden canavarlar yaratması gibi, oyuncudan içgüdüsel olarak ayrıntıları doldurmasını isteyen klasik bir korku filmi efektine sahiptir. Hepsi bir özellik olarak o kadar uyumlu ve bir o kadar da isteğe bağlıymış gibi geliyor ki Hobbs kimsenin bunlara dikkat ettiğinden asla emin olamadı.

“Bunun hakkında konuşmak eğlenceli çünkü hâlâ ‘Dostum, bunları gerçekten duyan var mı? Bunu takdir ediyorlar mı?’ diye düşünüyorum. diye merak etti Hobbs. “Ve arada sırada hepsini tanıyan insanlarla karşılaşıyorum ve bana şöyle sorular soruyorlar: “Peki ya burası? Aklımı kesti! Bütün hikaye nedir?”

Belirtildiği gibi, bazen bu yayınlar oyunun katillerini ima ediyor, ancak daha da önemlisi, her zaman değil, kötü şeyler rapor edilirken bile. Oyunun bazı haberlerinin Sawyer ailesiyle ilgisi olmaması dünya inşası açısından önemlidir, aksi takdirde o zamanlar Teksas’taki her tüyler ürpertici olayda hazır bulunan Evil Forest Gump gibi bir şey yaratabilirsiniz. Yine de oyuncuların oyuna henüz gelmemiş katillere dair herhangi bir referans fark edip edemeyeceğini merak ediyordum.

Hobbs, “Hepsi bir nedenden dolayı oradalar. Çok çok azı orada çünkü seslerini beğendik” diye dalga geçti. “Bu konuyu burada bırakıyorum. Hiçbiri tesadüfen orada değil.”

Texas Chain Saw Massacre PC, Xbox Series X|S, PS5, Xbox One ve PS4’te mevcut. Ayrıca Xbox Game Pass aracılığıyla da edinilebilir. Bugün oyuna, korku efsanesi Barbara Crampton’ın canlandırdığı yeni oynanabilir kurbanın yanı sıra en son harita The Mill’i ekleyen yeni bir güncelleme geldi.



oyun-1