Yahudayeni oyun Biyoşok yaratıcısı Ken Levine ve Ghost Story Games, tek oyunculu bir FPS olacak ve “sözde prosedürel” bir anlatıma sahip olacak.
Dahil olmak üzere çeşitli medya kuruluşları IGNve Geoff Keighley’e yakın zamanda oyunun çıkış sürümünün yayınlanmasının ardından yakında çıkacak olan anlatı odaklı bilim kurgu nişancı oyununu kendileri için önizleme şansı teklif edildi. resmi hikaye fragmanı bu senenin başlarında.
Rağmen Yahuda karşılaştırılabilir Biyoşok Stil ve mekanik açısından, tekrar oynanabilirlik ve hikayeyi nasıl deneyimleyeceğiniz açısından yeni bir değişiklik sunuyor.
Kısacası, Mayflower adlı bir uzay istasyonu şehrinde ana karakter Judas olarak oynuyorsunuz ve uzay gemisini keşfederken üç karakterle tanışacaksınız: Tom, Nefertiti ve Hope. Oyuncunun hikaye boyunca ilerledikçe hangi lidere ve ilgili gruba katılacağına karar vermesi gerekecek ve bu da belirli sonuçlar doğuracaktır.
Keighly şöyle açıklıyor: Ön izleme karakterlerin oyuncunun her zaman yaptığı şeye tepki vereceği ve “doğrusal olmayan bir görev yapısı” olduğu. Karakterleri Nemesis sistemi gibi “canlı” olmakla karşılaştırıyor. Mordor’un Gölgesi – ve oyuncunun yaptığı her şeye tepki verecek ve hatırlayacak.
Örneğin karakterler, belirli bir liderle daha fazla etkileşime girerseniz ilerlemenizi engellemek için sağlık istasyonlarını sabote edebilir veya kapıları kilitleyebilir, hatta belirli görevler sırasında sizi kışkırtmak için ortaya çıkabilir.
IGN’in röportajında Levine bunun ne olduğunu açıklıyor. “anlatı Lego” 10 yıl önce bahsettiği kavram.
Levine, “Buna sözde prosedür diyoruz çünkü bu, her şeyin bir dizi saf matematiksel buluşsal yöntemden üretildiği Minecraft gibi değil” dedi. “Oyunda tüm bu küçük parça elemanlarını oluşturuyorsunuz ve sonra oyuna esasen iyi seviyelerin, iyi bir hikayenin ve en önemlisi yaptığınız şeye tepki veren bir şeyin nasıl oluşturulacağını öğretiyorsunuz.”
Oyun aynı zamanda Judas’ın “yeniden yazdırma” yeteneği aracılığıyla uygulanan roguelike unsurlara da sahip; görünüşe göre ölümden geri dönmenize ve yapınızın silahlar gibi yönlerini değiştirmenize ve “kendinizi geliştirmenize” olanak tanıyan bir mekanik.
Ancak Levine bu özelliğe özel bir etiket koymak istemiyor ve ekibin oyun tasarım öğelerini “bir hikaye anlatmaya yardımcı araçlar olarak kullandığını söylüyor. Bu gerçekten çok incelikli bir şey, şirket içinde buna Judas Simülatörü diyoruz.”
“Birinci şahıs nişancı oyunu yapmaya çalışmıyoruz” diye ekliyor. “Roguelite yapmaya çalışmıyoruz. Strateji oyunu yapmaya çalışmıyoruz. Öğeleri kullanıyoruz ve ben de bunu her zaman yaptım.”
Ken Levine, Ghost Story Games’i kurmadan önce 2014 yılında Irrational Games’i kapattı ve stüdyo The Game Awards 2022’ye kadar bunu duyurmadı. Yahuda İlk proje olması nedeniyle.