Bioshock’un yaratıcısı Ken Levine’in Judas’ı neredeyse on yıldır geliştiriliyor ve şimdi stüdyosu Ghost Story Games, bunca zamandır üzerinde çalıştığı şeyi göstermeye sonunda hazır. Judas hâlâ Bioshock oyunları tarzında anlatı odaklı bir FPS olsa da, aynı zamanda dinamik olarak değişen bir açık dünyada prosedürel olarak oluşturulmuş bir roguelite setidir. Şu ana kadar bildiklerimiz bunlar.

Judas, temel olarak Ken Levine’in “anlatı Legoları” olarak adlandırdığı ve 2014’teki GDC konuşmasından bu yana aynı adı taşıyan bir konsept etrafında inşa edilmiştir. Konsept, prosedürel oluşturmayı anlatı veya diyaloğun özel yapı taşlarıyla harmanlayarak yaratıcı bir yapı oluşturur. Oyuncunun kararlarına doğal hissettirecek şekilde tepki verebilen bir oyun.

Şimdi oynuyor: Yahuda Tam Olarak Nedir? | Noktada

Levine, “Buna sözde prosedür diyoruz çünkü bu, her şeyin bir dizi saf matematiksel buluşsal yöntemden yola çıkılarak üretildiği Minecraft gibi değil” dedi. IGN’le röportaj. “Oyunda tüm bu küçük parça elemanlarını oluşturuyorsunuz ve sonra oyuna esasen iyi seviyelerin, iyi bir hikayenin ve en önemlisi yaptığınız şeye tepki veren bir şeyin nasıl oluşturulacağını öğretiyorsunuz.”

Bunun Judas’ta karşılaştığı en belirgin yollardan biri, oyuncunun oyunun üç ana NPC’si (geminin eski liderleri Tom, Nefertiti ve Hope) ile olan etkileşimleridir. Karakterler Yahuda’ya hologramlar gibi görünüyor ve onlarla ilişkiler kurabiliyor ya da onların kötü tarafına düşebiliyor; birine iyilik yaptığında genellikle diğer ikisini kızdırıyor.

İlişkileri her zaman dinamik bir şekilde değiştiğinden, bu karakterlerin Judas’la olan etkileşimleri de değişecektir; eğer Judas onları kızdırırsa, onun konumunu düşmanlara açıklayabilir veya onun önemli bir kaynağa erişmesini engelleyebilirler. Eğer onların iyi tarafındaysa, savaşta bağımsız olarak yardım edebilir veya başka bir şekilde bir hedefe yardımcı olabilirler.

Levine, “Bu sahneler her yerde gerçekleşebilir ve bu türde tonlarca farklı etkileşim vardır” diye açıkladı. “Diyalog, size göründükleri her yerde gerçekleşebilir… Ara sahnelerde değiller. Onları ara sahnelerde izlemenize gerek yok. Yürüdüğünüz her yerde, baktığınız her yerde görünecekler.”

Bioshock’un klasik formülünden bir başka büyük sapma da Judas’ın roguelite unsurlarıdır. Yahuda’da ölüm yolculuğun sadece bir parçasıdır; aslında oyun Yahuda’nın ölümden geri getirilmesiyle başlar. Sağlık kasıtlı olarak kıttır ve düşmanlarla çevriliyken erişim her zaman kolay değildir.

Levine, Judas’ın özellikle bir roguelite veya strateji oyunu olmadığını ancak bu türlerden öğeler aldığını açıkladı. “Öldüğünüzde gidip kendinizi değiştirme fırsatınız var” diye açıklıyor ancak çok fazla bilgi vermek istemediğini de ekliyor. “Kendinizi geliştirin, oldukça geniş ve değişken bir alet sandığı olan alet sandığınızı değiştirin ve Mayflower’ın kendisini değiştirin.”

Bioshock formülündeki farklılıklara rağmen ön izlemeciler Judas’ın Bioshock hayranlarına temelde tanıdık geleceği konusunda hemfikir; özellikle de bir elinde silah, diğer elinde elemental gücün bulunduğu silah düzeni.

GameSpot’tan Lucy James oyunun önizlemesini yaptı Saniyede Arkadaş podcast’ive ayrıca buradan kontrol edebileceğiniz Spot On için yönetici editör Tamoor Hussain ile ilk izlenimlerini tartıştı.

Judas’ın Mart 2025’te piyasaya sürülmesi bekleniyor ve PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S’de satışa sunulacak.



oyun-1