Ne bilmek istiyorsun

  • Geçen hafta Oyun Geliştiricileri Konferansı’nda (GDC) AMD, popüler açık kaynak yükseltme ve çerçeve oluşturma teknolojisinin en son sürümü olan FidelityFX Süper Çözünürlük (FSR) 3.1’i tanıttı.
  • AMD FidelityFX Süper Çözünürlük, desteklenen oyunlarda kare hızlarında büyük bir artış sağlayan, AMD GPU’lar ve APU’lar, rakip donanımlar ve oyun konsolları da dahil olmak üzere hemen hemen her donanımda olağanüstü yüksek kaliteli, yüksek performanslı oyun deneyimi sunan açık kaynaklı bir yükseltme çözümüdür. .
  • AMD FSR 3.1, yükseltmeyi çerçeve oluşturmadan ayıracak ve AMD FSR 3.1 çerçeve oluşturma teknolojisinin diğer yükseltme çözümleriyle çalışmasına olanak tanıyacak.
  • AMD FSR 3.1 aynı zamanda Vulkan ve Xbox Oyun Geliştirme kitleri (Xbox Serisi konsollar) için de destek sağlıyor
  • AMD, AMD FSR 3.1 GPUOpen’daki geliştiricilere sunulduğunda ve bunu destekleyen oyunlar mevcut olduğunda daha fazla bilgi sağlayacak.

GDC 2024 sona ermiş ve pek çok harika haber çıkmış olsa da, çok az şey süper örnekleme/yükseltme teknolojisinin devam eden gelişimi kadar önemlidir. NVIDIA ve AMD’nin görsel doğruluktan ödün vermeden oyun performansını iyileştirmeye çalışmak için sırasıyla DLSS ve FSR ile mücadele ettiği bu oyun, şu anda oyun endüstrisinde devam eden en iyi silahlanma yarışlarından biridir.

Şubat ayında, AMD’nin duyurduğu değişikliklere göre Xbox’ın, AMD FSR 3.1 ile iyi bir şekilde çalışması gereken DirectSR adlı kendi süper örnekleme teknolojisini ortaya çıkaracağını bildirmiştik. Peki tam olarak ne değişiyor ve en önemlisi Xbox Series X|S ve ASUS ROG Ally cihazım bu değişikliklerden faydalanacak mı?

AMD FSR 3.1’deki yenilikler neler?



genel-20