Ne bilmek istiyorsun
- Geçen hafta Oyun Geliştiricileri Konferansı’nda (GDC) AMD, popüler açık kaynak yükseltme ve çerçeve oluşturma teknolojisinin en son sürümü olan FidelityFX Süper Çözünürlük (FSR) 3.1’i tanıttı.
- AMD FidelityFX Süper Çözünürlük, desteklenen oyunlarda kare hızlarında büyük bir artış sağlayan, AMD GPU’lar ve APU’lar, rakip donanımlar ve oyun konsolları da dahil olmak üzere hemen hemen her donanımda olağanüstü yüksek kaliteli, yüksek performanslı oyun deneyimi sunan açık kaynaklı bir yükseltme çözümüdür. .
- AMD FSR 3.1, yükseltmeyi çerçeve oluşturmadan ayıracak ve AMD FSR 3.1 çerçeve oluşturma teknolojisinin diğer yükseltme çözümleriyle çalışmasına olanak tanıyacak.
- AMD FSR 3.1 aynı zamanda Vulkan ve Xbox Oyun Geliştirme kitleri (Xbox Serisi konsollar) için de destek sağlıyor
- AMD, AMD FSR 3.1 GPUOpen’daki geliştiricilere sunulduğunda ve bunu destekleyen oyunlar mevcut olduğunda daha fazla bilgi sağlayacak.
GDC 2024 sona ermiş ve pek çok harika haber çıkmış olsa da, çok az şey süper örnekleme/yükseltme teknolojisinin devam eden gelişimi kadar önemlidir. NVIDIA ve AMD’nin görsel doğruluktan ödün vermeden oyun performansını iyileştirmeye çalışmak için sırasıyla DLSS ve FSR ile mücadele ettiği bu oyun, şu anda oyun endüstrisinde devam eden en iyi silahlanma yarışlarından biridir.
Şubat ayında, AMD’nin duyurduğu değişikliklere göre Xbox’ın, AMD FSR 3.1 ile iyi bir şekilde çalışması gereken DirectSR adlı kendi süper örnekleme teknolojisini ortaya çıkaracağını bildirmiştik. Peki tam olarak ne değişiyor ve en önemlisi Xbox Series X|S ve ASUS ROG Ally cihazım bu değişikliklerden faydalanacak mı?
AMD FSR 3.1’deki yenilikler neler?
AMD’nin GDC’den yaptığı yukarıdaki sunumda FSR 3.1 ile ilgili duyuruyu kendiniz izleyebilirsiniz. FSR 3.1 segmenti videodaki 40. dakikada başlıyor. Ancak ele alınan pek bir şey yok bu yüzden burada önemli noktaları açıklayacağım veya siz de şuraya göz atabilirsiniz: kapsama AMD’nin sitesinde de var.
- Görüntü kalitesini yükseltme iyileştirmeleri:
- Dinlenme ve hareket halindeyken iyileştirilmiş zamansal stabilite; hareket halindeki nesnelerin etrafında daha az titreme ve/veya parıltı ve “Kışıma”.
- Gölgelenmenin azaltılması ve ayrıntıların daha iyi korunması.
- FSR 3 yükseltmesinin çerçeve oluşturmadan ayrılması:
- FSR 3.1 çerçeve oluşturma teknolojisinin diğer yükseltme çözümleriyle çalışmasına olanak tanır.
- Yeni AMD FidelityFX API’si:
- Geliştiricilerin hata ayıklamasını kolaylaştırır ve FSR’nin güncellenmiş sürümleriyle ileriye yönelik uyumluluğa olanak tanır.
- Vulkan® ve Xbox Oyun Geliştirme Kiti (GDK) desteği.
Bunların hepsi iyi değişiklikler gibi görünüyor ve Xbox GDK desteğinin eklenmesi çok büyük çünkü bu yalnızca Xbox Serisi konsolları içermiyor, aynı zamanda Windows 10/11’de PC için Xbox Game Pass’ı ve Xbox Game Pass Ultimate ile bulut oyunlarını da içermelidir. Çerçeve oluşturmanın diğer yükseltme çözümleri üzerinde çalışmasına izin vermek, Xbox’ın Microsoft’un yeni DirectSR yükseltme çözümünü entegre etmeye çalışması durumunda, 60 fps’yi hedefleyen oyunlarda 120 FPS’ye yakın bir his sağlamak için çerçeve oluşturmayla eşleşebileceği anlamına gelebilir.
Xbox ve oyun endüstrisi için yükseltmenin geleceği.
En İyi Oyun Önerilerimiz
AMD FSR 3 şu anda NVIDIA’nın biraz daha üstün olan DLSS 3.5’iyle rekabet ediyor ve çerçeve oluşturma gibi özellik eşitliğiyle DLSS’yi yakalamaya çalışırken ve bunu destekleyecek daha fazla oyun almaya çalışırken, açık kaynak olduğu ve üzerinde çalıştığı gerçeği herhangi bir donanım, sonunda galip gelmesine yetecek kadar avantaj sağlar.
Ben kişisel olarak FSR’yi seviyorum ve bu, ASUS ROG Ally cihazımda oyun oynamayı mümkün kılıyor. Konsol oyunlarının ve özellikle de bir sonraki Nintendo konsolunun geleceğinin büyük ölçüde yükseltmeye bağlı olacağını düşünüyorum. Microsoft’un, bu haftanın sonlarında ele almamız gereken GDC sırasında DirectSR’yi, “PlayStation Spectral Süper Çözünürlük Yükseltme” çözümüne sahip olduğu bildirilen PlayStation 5 Pro’ya duyurmasıyla, grafik savaşı, yerini AI yükseltme yoluyla performans savaşına bırakıyor.
Uzun vadede oyuncunun deneyimini geliştirmede DLSS ve FSR’den daha etkili ve güçlü çok az şey vardır. Bir geliştirme şirketi, halihazırda %85 optimize edilmiş bir oyun için 4K’da 60 fps hedefine ulaşmak üzere kodu optimize etmeye çalışırken binlerce saat harcayabilirken, çok daha uygun maliyetli ve basit bir seçenek, yerleşik FSR 3 veya 60 fps hedefine ulaşmak için başka bir yükseltme çözümü.
AMD bir kez daha tüm oyunculara fayda sağlayacak bir çözüm yaratmak için çalışırken, NVIDIA da yalnızca NVIDIA’nın tescilli Tensör Çekirdekleriyle çalışabilen DLSS 3.5 gibi duvarlarla çevrili çözümler yaratmaya odaklanmaya devam ederken, AMD bir kez daha halkın şampiyonu oldu. Donanım açısından Xbox’ın geleceğinin neler getireceğini bilmiyoruz, ancak yeni donanımların yapım aşamasında olduğunu biliyoruz ve bahse girerim ki AMD tabanlıysa süper ölçeklendirmeyi ve AMD FSR’yi daha yakından entegre edecektir.
Her zaman olduğu gibi, AMD FSR içeren oynayabileceğiniz en iyi oyunlardan bazıları Game Pass ve Xbox’ta. Aşağıdaki Xbox Series X|S ve Game Pass’teki en iyi fırsatlara göz atın.