Microsoft, VRAM kullanımını sınırlamak için SSD’lerden yararlanarak gelecekteki DXR API güncellemeleriyle oyunlarda ışın izlemeyi daha hızlı hale getirmek için yeni bir yöntem önerdi.

Işın İzleme Oyun Standardı Haline Geldi ve Microsoft, DXR API Güncellemelerinde VRAM Kullanımını Sınırlandırmak İçin SSD Kullanmak Gibi Yeni Tekniklere Yatırım Yaparak Bunu Verimli ve Daha Hızlı Hale Getirmeyi Amaçlıyor

Giderek daha fazla oyun, oyunculara sürükleyici ve gerçekçi görseller sunmak için ışın izleme veya yol izleme tekniklerini kullanıyor ancak bunların hepsinin bir bedeli var. “Ayrıntılı işlemenin ışın izleme hızlandırma yapısı düzeyi için sistemler ve yöntemler” makalesinde Microsoft, ışın izlemenin ve bununla ilişkili hızlandırma yapılarının yazılım tarafından düzenlendiğini/yeniden oluşturulduğunu belirtir. Daha hızlı veri aktarımı ve ayrıntı işlemeye yönelik depolama çözümleri için rekabet ediyorlar.

Resim Kaynağı: Google Patentleri

Video oyunlarının ve benzeri diğer uygulamaların bir parçası olarak, ışın izleme için hızlandırma yapıları, potansiyel olarak görünür geometrinin mevcut kümesini yansıtacak şekilde yazılım tarafından giderek daha fazla açıkça düzenleniyor veya yeniden üretiliyor. Bu tür hızlandırma yapıları artık depolama (hem kalıcı (örn. flash bellek) hem de kalıcı olmayan (örn. RAM)) için geometri ve doku verileri gibi diğer verilerle rekabet ediyor.

Hızlandırma yapılarının bellek payındaki bu büyüme, sistemlerin önemli ölçüde büyük bellek gereksinimlerine sahip olmasına neden olmuştur. Üstelik hızlandırma yapıları için büyük miktarda veriyi getirmek için gereken bant genişliği de orantılı olarak büyüdü. Burada açıklanan sistemler ve yöntemler, ışın izleme hızlandırma yapıları için gereken alanın en aza indirilmesine yardımcı olur.

Buna göre ivme yapılarıyla ilişkili verilerin daha iyi işlenmesi için sistem ve yöntemlere ihtiyaç vardır.

Google Patentleri aracılığıyla

Patent, hızlandırma yapılarıyla ilişkili daha yönetilebilir veri havuzlarına sahip olmak gibi belirli çözümleri listeliyor. Bunlar belleğe veya kalıcı olmayan depolama seçeneklerinin dışında en yüksek işlem hızlarını sunan SSD’ler gibi depolama cihazlarına kaydedilebilir.

Resim Kaynağı: Google Patentleri

Bunun nasıl sonuçlanacağını görmek ilginç olacak ancak SSD’ler gibi daha hızlı depolama aygıtlarının kullanılmasının ışın izleme performansını hızlandırmaya yardımcı olacağı kesindir. Microsoft’un DXR API’si, HDD’leri/SSD’leri tam potansiyeliyle kullanma konusunda kanıtlanmış bir geçmişe sahip olan Microsoft’un Doğrudan I/O paketiyle birlikte çalışacak şekilde yapılabilir ve Gen5 SSD’lerin PC endüstrisinde hız kazanmasıyla bu fikri görebiliriz. meyvesini vermek.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17