Dar Alanlardaki Şövalyeler daha çok Dar Alanlardaki Dövüşler gibi hissettiriyor. Devam oyunu, ilk oyunun formülüne daha fazlasını ekleyerek dayanıyor ancak büyük ölçüde aynı şekilde oynanıyor. Hala her turda destenizden kart çekiyorsunuz ve etrafınızda toplanmış çok sayıda düşmanı, dar, ızgara tabanlı bir arenada stratejik olarak alt etmek için hangi hareketlere ve özel yeteneklere sahip olmanız gerektiği konusunda sizi anında düşünmeye zorluyorsunuz. Ancak devam oyunu, destenizin yaratıcı kontrolünü ikiye katlayarak ilk oyunun ödüllendirici akışını temel alıyor ve savaşa getirmek istediğiniz stratejiyi daha da kişiselleştirmenize olanak tanıyor.

Knights in Tight Spaces’taki en büyük iki düzenleme (adından da anlaşılacağı gibi) günümüzün süper casus görsellerinden daha fantastik bir şekilde orta çağa ait bir şeye geçiş ve bir parti sisteminin uygulanmasıdır. Yani tek başına bir casus olarak bir görevde ilerlemek yerine, artık şövalyelerden, okçulardan, büyücülerden ve diğer maceracılardan oluşan bir grupsunuz. Her biri farklı kartlara ve yeteneklere erişime sahip olan, aynı anda en fazla üç karakter oynayabilirsiniz. Hâlâ yalnızca bir deste kullanıyorsunuz ancak artık onu birden fazla karakterden oluşan bir havuzdan oluşturmanız gerekiyor, böylece zorlu düşmanları kombolarla alt etmek için yeni fırsatlar yaratıyorsunuz.

Örneğin, büyücünüz köşedeki düşman grubuna bir ateş topu fırlatırken ve son karakteriniz vahşilerden biri onları köşeye sıkıştırmaya çalışırken yer değiştirirken, düşman okçusu onu köşeye sıkıştırırken, en cesur karakterinizi, büyücünüzün zarar görmesini engellemek için manevralar yapabilirsiniz. bunun yerine yanlışlıkla söz konusu canavarı vurur. Her dövüş turu, bir yandan mümkün olan en iyi dönüşe giden yolunuzu etkilemeye çalışırken, bir yandan da düşmanların yapmak üzere olduklarını görebildiğiniz şeye göre dönüşlerini kötüleştirmeye çalıştığınız bir dizi değerlendirmeden oluşur.

Dar Alanlardaki Şövalyeler’in başlangıç ​​karakterinizin yaşadığı talihsizlikleri ve yol boyunca tanışıp askere aldıkları müttefikleri konu alan gevşek bir hikayesi vardır. Savaş alanında hareket etme, düşmanları çelme takma ve sersemletme, düşman saldırılarına karşı koyma ve insanları yumruklarıyla aptalca dövme konusunda yetenekli, çivi kadar sert bir yumruk dövüşçüsü olarak oynamaya başladım. Bana Zindanlar ve Ejderhalar’da Keşiş olarak oynadığım günleri hatırlattı. Karşılaştırmayı sürdürerek hızla yay kullanan bir Korucuyla karşılaştım ve onu partime katılmaya davet ettim. Korucu onun zamansız ölümüyle karşılaşana kadar bir süre seyahat ettik, bu da onu sonsuza kadar kaybettiğim anlamına geliyordu. Ancak birkaç görev sonra karanlık bir organizasyon benimle çalışmayı teklif etti ve ben de kabul ettikten sonra bana zırhlı, kılıçlı ve kalkanlı Savaşçılarından birini ödünç verdiler. Bir meyhanede durduk ve demonun geri kalanında devreye giren Rahip benzeri bir büyücüyü işe almak için para ödedik, çünkü onların iyileştirme büyüsü yapma yetenekleri beni birçok durumda kurtardı. Bu Her Şeyi İyileştir kartını her çektiğimde kelimenin tam anlamıyla oynadım.

Altyazı Sağlanmadı

Demo kolay değildi ve kesinlikle Knights in Tight Spaces’ın sizi selefine göre biraz daha zorlamaya istekli olduğunu, bireysel karakterlerin ve ilgili destelerin değerini artırarak herkesi güvende tutma konusunda daha kararlı olmanızı istediğini hissettiriyor. Kayıp karakterleri değiştirmek yeterince kolay görünüyor – Ranger’ımı kaybettikten sonra, eninde sonunda başka bir karakter alma fırsatım olacağı söylendi – ancak bir karşılaşmanın ortasında herhangi bir karakteri kaybetmek yine de kötü olabilir. Demo, karakterlerimi iyileştirmenin veya karşılaşmalar arasında işleri değiştirmenin hiçbir yolu olmadan zorlu bir sınavdan geçmek zorunda kaldığım çok aşamalı bir dövüşle sona erdi. Bu çok acımasızdı, özellikle de kalkan kullanan Savaşçı yarı yolda yere düştüğünde ve görevin geri kalanında yalnızca Keşişime ve Rahibe güvenmek zorunda kaldığımda.

Yine de her saniyesini sevdim ve sonunda planladığımdan çok daha fazlasını oynadım. Ve eğer bu, oyundan ne kadar keyif aldığımın yeterince güçlü bir göstergesi değilse, ne olduğundan emin değilim.

Knights in Tight Spaces’ın 2024 yılında PC için çıkması planlanıyor.



oyun-1