Diablo Immortal cehennem gibi bir yıl geçirecek çünkü Blizzard’ın mobil oyunu Terörün Efendisi Diablo’yu Sanctuary dünyasına yeniden tanıtacak.

Özellikle serinin büyük kötülüğünün henüz Diablo 4’te ortaya çıkmadığı göz önüne alındığında, bu büyük bir olay. Ancak Big Red’in geri dönüşü, oyuncuları bekleyen tek şey değil. Diablo Immortal ayrıca Diablo serisinde daha önce hiç görülmemiş yeni bir sınıfa, oyunun Paragon sistemine yönelik revizyonlara, serinin favorisi Deckard Cain’in geçmişine giren yeni görevlere ve daha fazlasına sahip olacak. Bunların hepsi Diablo Immortal’ın 2024 içerik yol haritasının bir parçası ve GameSpot, Diablo Immortal’ın baş yapımcısı ve başkan yardımcısı Peiwen Yao ve baş oyun tasarımcısı Scott Burgess ile hayranların önümüzdeki aylarda neler bekleyebileceği ve Diablo’nun neler sunabileceği hakkında sohbet etme şansı buldu. geri döndüğünde oyuncular.

Şimdi oynuyor: Diablo Immortal – Bilinmesi Gereken Her Şey

Oyunun 27 Mart’ta gelecek olan 2.3 güncellemesi, Blizzard’ın “The Age of Unmaking” olarak adlandırdığı güncellemelerin bir yılını başlatacak. Terör Lordu, pençelerini bir Dünya Taşı parçasına geçirerek ona yaratma gücü veriyor. Burgess, geri dönüşünü müjdeleyen “şok ve dehşet kampanyasının” bir parçası olarak Sanctuary dünyası boyunca “kabus diyarları” yaratmak için hiç vakit kaybetmediğini söyledi. Oyuncular onunla hemen yüzleşmeyecek olsa da, varlığı beliriyor ve her şey yıl sonuna doğru Diablo ile büyük bir hesaplaşmaya doğru ilerleyecek.

Diablo’yu geri getirmek küçük bir iş değil ve Burgess, ekibin bunu yaparken bilginin bazı yönlerini bozmamaya dikkat etmesi gerektiğini söyledi. Sonuçta Diablo Immortal, Diablo 2 ve Diablo 3’teki olaylar arasında geçiyor ve bu nedenle hikayenin olması gerektiği gibi ilerlemesi için ayarlanması gereken bazı şeyler var. Ancak Burgess, ellerinin tamamen bağlı olmadığını, ekibin karakterin geri dönüşüne ve daha sonra oyuncularla karşılaşmasına “mümkün olduğunca enerji pompaladığını” söyledi.

Burgess, “Bir şeyleri bozmamaya çalışıyoruz… Bununla birlikte, Diablo’yu daha önce hiç olmadığı kadar güçlü hale getirmeye karar verdik” dedi. “Onda Worldstone parçası var, bu da yine yaratmanın gücüdür. Onunla temelde gerçekliği bükebilirsiniz ve Diablo kadar güçlü biri onunla çılgınca şeyler yapabilir. Diablo ile bu hesaplaşmanın heyecanını artırmaya çalışıyoruz. ve bu gerçekleştiğinde, onunla birlikte giden yeni bir bölgemiz olacak ki bu şimdiye kadarki en yaygın ve uğursuz bölgelerimizden biri… Çok destansı olacak, bir savaş alanı olacak.”

Diablo Immortal’ın 27 Mart güncellemesi, Blizzard’ın The Age of Unmaking adını verdiği dönemi başlatacak.

2.3 Güncellemesi ayrıca hayranların en sevdiği başka bir karaktere ışık tutacak: Deckard Cain. Her ne kadar Horadrim’in ikonik bilgini Diablo Immortal’da artık mevcut olmasa da (Diablo 3’ten önce halletmesi gereken bazı şeyler vardı), karaktere odaklanan yeni elit bir görev, oyuncuların onun anılarını yeniden yaşamalarına ve Cain’i yepyeni bir şekilde görmelerine olanak tanıyacak. Sanctuary dünyasındaki kötülüğü henüz tam olarak anlamamış genç bir adam olarak hafif.

Burgess, “Oyundaki tartışmasız en popüler karakter” dedi. “Neredeyse tüm Diablo’larda yer aldı… Diablo 4’e ulaşamadı ama ondan bahsedildi. O, serinin temel taşıdır. Bu yüzden bu hikayeyi anlatmak istedik. O her yerde. Popüler. Nedir o? hakkında? Motivasyonunun özünde ne var? Bu modda göreceğimiz Deckard Cain açıkça daha genç, biraz daha güçlü ve kavgalara yardım etmeye istekli. Aynı zamanda biraz daha şüpheci. Hayatının bu noktasında Sanctuary’nin karanlık tarafıyla karşı karşıyaydı ve bu da onun bunu anlayıp D4 öncesi oyunların adamı haline gelmesiydi.”

27 Mart güncellemesi, yıl boyunca gelecek bir dizi yeni etkinliğin ilkini getirecek. Bunlardan ilki, Diablo Immortal’daki en zorlu zorluklardan bazıları olarak tanımlanan Terror Rifts ve Oblivion Pillars’ın yanı sıra bunlardan kazanılabilecek yeni Eternal ekipmanlarıdır. Bu yeni ekipman türünü bu kadar değerli kılan şey nedir? İkisi oyunun mevcut ek havuzundan ve ikisi de sınıfa özgü yeni ek havuzundan olmak üzere dört sihirli eke sahiptirler ve daha da fazla sınıf yapısına ve mevcut olanları daha da güçlendirmenin yollarına kapıyı açarlar.

Diablo 4’ün oyun sonu Helltides’e benzer şekilde, Terror Rifts’te periyodik olarak bir kabus diyarından etkilenen bölgeler görülecek ve bu bölgeler Terror Rift’e açılan bir portal oluşturacak. Oyuncular, Terror Rift’e girdikten sonra canavarları öldürmeye çalışacak ve yeni bir kaynak olan Stygian Fragments’ı toplamaya çalışacaklar. Bu kaynak, zorlu düşmanları çağırmak için kullanılacak ve öldürüldüğünde güçlü yeni Ebedi ekipmanı içerebilen bir ödül sandığı bırakacak. Bu sandıklardan elde edilen başka bir kaynak olan Terör Özü, daha sonra Oblivion Sütunu’nda daha da zorlu bir mücadele başlatmak için kullanılabilir; bu, Ebedi ekipman kazanma konusunda ek bir şans verecektir.

Yeni Terror Rift'ler, Diablo Immortal'ın en büyük zorluklarından bazılarının ve en büyük ödüllerinin bulunabileceği yerdir.
Yeni Terror Rift’ler, Diablo Immortal’ın en büyük zorluklarından bazılarının ve en büyük ödüllerinin bulunabileceği yerdir.

Terror Rift’ler, Ebedi ekipmanlar ve Cain’in geçmişine bir bakış, 27 Mart güncellemesinin bir parçası olarak geliyor ancak Diablo Immortal’ın en heyecan verici değişikliklerinden bazılarına hâlâ aylar var. Şimdilik gizli tutulsa da Yao bazı ipuçları verdi. Oyunun yaklaşmakta olan yeni sınıfı, tıpkı geçen yılın popüler Blood Knight’ı gibi, seriye tamamen yeni bir katkı olacak. Yao, oyunun mevcut Paragon sistemine de büyük değişikliklerin geleceğini söyledi.

Yao, “Şu anda yaklaşık 15 Paragon ağacımız var” dedi. “Oyuncuların yönetimini nasıl daha sezgisel ve daha kolay hale getireceğimizi araştırıyoruz, böylece oyunu oynarken Paragon sistemi aracılığıyla nasıl daha güçlü hale gelebileceklerine dair net bir yol ve vizyona sahip olacaklar.”

Oyuncuların düşman ordularıyla yüzleşecekleri yeni bir işbirliği modu ve iki yıllık bir yıl dönümü etkinliği gibi diğer eklemelerle ilgili ayrıntılar yılın ilerleyen dönemlerinde gelecek. Yao, özellikle Diablo 4’ün dünya patronu Avarice, The Gold Cursed’in bir resmiyle alay edilen yıldönümü etkinliğinin, oyunculara oyunun çıkışından bu yana kaldıkları için takdir ve şükranlarını göstermek olduğunu söyledi, ancak daha fazla ayrıntıya girmedi. Canlı servis oyununun güzelliğinin, oyuncu geri bildirimlerini dinleyebilmek ve öğrenmeye devam edebilmek, bunun sonucunda da son iki yılda yaşam kalitesinde uzun bir değişiklik ve iyileştirme listesi oluşturabilmek olduğunu söyledi.

Diablo Immortal, oyunun Haziran 2022’de piyasaya sürülmesinden bu yana birçok yönden Lord of Terror’un geri dönüşüne doğru ilerliyor.

Burgess, “Geçen yıl, hızımızı gerçekten anlama ve neyin işe yaradığını ve neyi geliştirebileceğimizi anlama fırsatımızdı” dedi. “Sanırım bu yıl tam bir sprint atıyoruz. Bu hikayeyi lansman öncesinden beri planlıyorduk, ne yapmak istediğimize dair bir fikrimiz vardı. Lansman aşamasında ‘Diablo geri döndü’ sahnesini kurduk ve Diablo’nun bu büyük yeniden ortaya çıkışında tüm hızımızla çalışmaktan, yıl sonunda heyecan verici bir an yaşamaktan ve 2025 ve sonrasında gelecek hikayelere hazırlanmaktan heyecan duyuyoruz.”



oyun-1