Dragon’s Dogma 2, selefinin çığır açan bir RPG oyun kutusu sunmasının üzerinden on yılı aşkın bir süre geçtikten sonra neredeyse çıktı. Eğer Piyon sistemini ya da elinizin altında olmayan devasa bir dünyanın macera duygusunu özlediyseniz, sizi bir ziyafet bekliyor gibi görünüyor.

Devam oyunu, radikal değişiklikler üzerine bahis oynamak yerine selefinin güçlü yönlerini yinelemeye ve 2012’de onu öne çıkaran temel yönleri öne çıkarmaya kararlı. Şu anda GameSpot kardeş sitesinde 87’lik bir metascore’a sahip. Metakritik. Bu derecelendirme, yayınlandığı tarihteki 52 eleştirmen incelemesinin sonucudur.

Şimdi oynuyor: Dragon’s Dogma 2 GameSpot Video İncelemesi

GameSpot yazarı Richard Wakeling, Dragon’s Dogma 2 incelemesinde “Dragon’s Dogma 2, çeşitli, heyecan verici dövüşlere ve hala başka hiçbir şeye benzemeyen, oyuncu tarafından oluşturulmuş bir eşlik sistemine sahip büyüleyici bir açık dünya RPG’sidir” diyor. Wakeling ayrıca ortaya çıkan anların, keşfedilecek farklı mesleklerin ve geliştirilmiş Piyon sisteminin varlığını da övdü.

GameSpot’ta ayrıca Capcom’un gelecek devam oyunu için PC ve konsollar için ön sipariş kılavuzları da bulunuyor.

  • Oyun: Ejderhanın Dogması 2
  • Platformlar: Steam, PS5, Xbox Series X|S
  • Geliştirici: Capcom
  • Yayın Tarihi: 22 Mart
  • Fiyat: Standart Sürüm için 70 ABD Doları, Deluxe Sürüm için 80 ABD Doları

Aşağıdaki oyun için daha fazla incelemeye göz atın:

IGN-8/10

“Gösterinin gerçek yıldızları ise Medusa gibi hem görülmesi inanılmaz hem de başlı başına telaşlı ve benzersiz zorluklara sahip özel canavarlardır. Gezintilerim sırasında bunlara istenmeden rastlamak, açık dönemin en önemli anlarından biriydi. Dragon’s Dogma 2 dünyasının doğası sona erdi.” — Jarrett Yeşil [Full review]

Muhafız – 4/5

“Gerçekten oyunu yönlendiren şey dövüştür: İster bir savaşçı, ister mızraklı büyücü, ister hırsız, ister okçu ya da büyücü olun, gerçekten heyecan verici ve tehlikeli hissettiren savaşlarda kiralık piyonlardan oluşan ekibinizle birlikte çalışırsınız. Monster Hunter veya Bloodborne. Tüm bu meslekler arasında serbestçe geçiş yapabilirsiniz, böylece yakın dövüşten sıkıldığınızda okçuluk veya büyü yapmayı deneyebilirsiniz. Her meslekte ustalaşmak, dövüşmeyi her zaman ama her zaman eğlenceli kılan devasa bir yetenek ağacının kilidini açar. ” — Keza MacDonald [Full review]

Dijital Trendler — 3,5/5

“Bir Zindanlar ve Ejderhalar harekâtında olduğu gibi, yolculuğumuz sırasında zorlu bir tehditle karşı karşıya kalmamızın neredeyse kaçınılmaz olduğunu bilsem bile, kendimi ve piyonlarımı yolculuğa uygun şekilde hazırlamak için çok zaman harcardım. Dragon’s Dogma 2’nin sınıf sisteminde seçebileceğim 10 meslek vardı ve her meslek çılgınca farklı bir oyun tarzı sunuyor. En sevdiğim, büyü ve yakın dövüşü karıştıran ve güçlü bir saldırıyla saldırmadan önce düşmanları sersemletmeme olanak tanıyan Mystic Spearhand’di. Dayanıklılığı yeniden kazanmak veya geçici olarak yenilmez olmak için diğer becerileri de kullanabilirim.” — Tomas Franzese [Full review]

Oyun Bilgilendiricisi — 9/10

“Dragon’s Dogma 2, onu mükemmel kılan şeylerin sınırlarını zımparalamadan orijinalin ruhunu yakalıyor. Oyuncuların keşfetmesi ve keşfetmesi konusundaki ısrarı, yılın geri kalanında üzerinde düşüneceğim bir sonla birleştiğinde, Dragon’s Dogma 2’yi dikkat çekici kılıyor oyun ve değerli bir halef.” — Jesse Vitelli [Full review]

Eurogamer-5/5

“Yine gözlerimi kırpıştırdım. Saat sabahın 5’iydi. Sonunda kendimi Dragon’s Dogma 2’den uzaklaştırmayı başardığımda, tarafsız olmaya çalışmanın artık mümkün olmayabileceğini fark ettim çünkü Dragon’s Dogma 2, sorunları olan kişileri yatıştırma zahmetine girmiyor. Aslında, tam tersini yapmaya çalışıyor; orijinal oyunun hayranlarının sevdiği her şeyi, hedef kitlesine hitap etme umuduyla ikiye katladı, ki ben de öyleyim.” — Lewis Parker [Full review]



oyun-1