Microsoft kısa süre önce DirectX 12 için oyun performansını önemli ölçüde artırabilecek yeni bir özellik getirdi ve AMD sayesinde bunun gelecekte kare hızları açısından ne anlama gelebileceği konusunda daha net bir fikrimiz var.
Bu, daha önce test aşamasında olan ancak artık resmi olarak DX12 için tanıtılan bir teknoloji olan Work Graphs’tır. Bu, ağır işlem işlerinin bir kısmını işlemciden GPU’ya kaydırarak, PC oyunlarındaki CPU darboğaz etkilerini azaltmayı amaçlayan bir özelliktir. (Ve CPU ile grafik kartı arasındaki iletişimi azaltarak bu bağlamda genel giderleri de azaltır).
Gibi Tom’un Donanımı AMD, daha iyi oyun performansı sağlamak için Çalışma Grafikleri’nin bir parçası olarak çizim çağrıları ve örgü düğümleri kullandığını duyurdu ve bize bu gelişmelerin ne gibi etkileri olacağına (veya olması gerektiğine) dair bir fikir verdi.
RX 7900 XTX GPU kullanan bir kıyaslamanın, gölgelendiricisiz kare hızıyla karşılaştırıldığında örgü gölgelendiricili Çalışma Grafikleri için büyük bir performans artışı sağladığı söylendi. Aslında ikinci durumda performans %64 daha yavaştı.
Bu, “AMD prosedür içeriği Work Graphs demosunu genel bakış, çayır, köprü, duvar ve pazar sahnesi görünümleriyle birlikte kullanırken” gerçekleşir.
AMD’nin izlenecek bir demo videosu var GDC 2024 blog yazısı bu gelişme üzerine.
Analiz: Beklentileri yönetmek
Görünüşte bu heyecan verici bir şey; Work Graphs’ın sesi ve birkaç oyun geliştiricisinin yorumlarıyla nasıl başarılı olabileceği bizi zaten cezbetmişti. Bu özelliğin daha hızlı fps için ciddi bir potansiyeli var ve AMD’nin bu karşılaştırması, gelecekte olabilecek kazanımları gösteriyor. mayıs etkili kelime olmak.
Her zaman olduğu gibi, belirli bir test sistemindeki tek bir kıyaslama, Çalışma Grafiklerinin daha geniş etkilerini ölçmede sınırlı bir kullanıma sahiptir, bu yüzden burada dikkatli olalım. Daha önce de belirttiğimiz gibi, her türlü faktöre bağlı olarak çok çeşitli kazanımlar olabilir ve Work Graphs’ın kendisinin çalışması için kaynakları kullandığını unutmamalıyız; bu ücretsiz bir destek değildir.
Ancak her açıdan bakıldığında bu ileriye doğru atılmış büyük bir adım olabilir ve Work Graphs, daha akıcı oyunların geleceği için cazip bir beklentidir, bunu inkar etmek mümkün değil. Daha fazla test ve kıyaslama lütfen…