Görünüşe göre Techland, Dying Light 2: Stay Human ile, birkaç yıl boyunca piyasaya sürüldükten sonra inanılmaz miktarda destek gören ilk Dying Light’ın başarısını tekrarladı. Oyuna yeni içerik yayınlama konusundaki bu düzeyde kararlılıkla stüdyo, oyunu tam kapsamlı bir canlı hizmet oyunu haline getirmeyi düşündü mü?

Bu, Dying Light Franchise Direktörü Tymon Smektała’ya sorduk ve stüdyonun, stüdyonun planlarının bir parçası olarak GaaS (Hizmet Olarak Oyunlar) hakkında ne düşündüğünü sorduk.

MP1st: Ekip, böylesine adanmış bir oyuncu hayran kitlesini nasıl geliştirebildikleri göz önüne alındığında, tam canlı hizmet rotasına geçmeyi hiç düşündü mü? Bu konudaki genel tutum nedir ve ekibin GaaS’ı düşündüklerinde akıllarına ne geliyor ve bunun stüdyonun temel direklerine nasıl uyup uymadığı.

Smektala: Orijinal Dying Light ile çok benzersiz bir formül üzerinde karar kıldık – ek GaaS unsurlarına sahip premium oyun – ve şu ana kadar bizim için çalışıyor ve başarılı, bu yüzden onu değiştirmeyi düşünmüyoruz. Ancak elbette en güncel sektör trendlerini yakından takip ediyoruz ve oyun geliştirmenin her geçen yıl ne kadar zorlaştığı göz önüne alındığında bu gerekli.

MP1st: En son konuştuğumuzda, orijinal Dying Light’ın devam eden desteğinden ve oyunun çıkışından sonra ekibin ikinci oyuna nasıl yaklaşacağından kısaca bahsetmiştik. Yakın zamanda oyunun aylık bir milyon aktif kullanıcıyı aştığı ortaya çıktı. Pek çok kişinin canlı hizmet olarak değerlendirmeyeceği bir şey için etkileyici ve bu başarının tekrarlandığını görmek daha da etkileyici. Pek çok canlı hizmetin gelip gittiği ve çok azının başarılı olduğu bir sektörde, Techland bu kadar çok kişinin başarısız olduğu bir yerde nasıl başarılı olmayı başardı?

Smektala: Burada önemli olanın toplumumuzla olan benzersiz ilişkimiz olduğunu düşünüyorum. Kazandığımızda birlikte kutluyoruz, başarısız olduğumuzda topluluğumuz destekleyici ve yardımcı oluyor, birbirimize saygı ve anlayışla davranıyoruz. Topluluğumuza karşı oldukça açığız ve onlara bizimle doğrudan iletişim kurmaları için alan ve araçlar sağlıyoruz. Bu bizim “gizli formülümüz”, işimize yarayan şey bu.

Şu ana kadar gördüklerime göre Smektała, oyunlar söz konusu olduğunda doğru bir zihniyete sahip; yani tek kuruş para harcamayı ve oyuncu tabanlarını küçültmeyi düşünmüyorlar, bunun yerine takdir edecekleri ve güvenecekleri içerik ve iyileştirmeler yayınlıyorlar. orada kalacaklar… ve şu ana kadar bu onların işine yaradı.

Aynı röportajda Smektała, çapraz oyunun Dying Light 2 için “hala bir seçenek” olduğundan bahsetti.

Yakında siteye girecek olan stüdyoyla yaptığımız röportajın tamamı için bizi takip etmeye devam edin.



oyun-6